https://youtu.be/tph6AT1B4TA?si=62G41PBoRrAEbCxV
这部影片(标题:虚幻5引擎的大阴谋,让游戏变廉价跟便宜!把低画质的游戏画面变成高画
质,但其中走很多瑕疵!!!【Asmongold翻译考古】)的核心主旨是**批评现代游戏开发中的
三个主要问题,并指出 Unreal Engine 5 (UE5) 的设计和产业趋势正在恶化这些问题,导
致游戏品质下降。**
影片主要透过翻译游戏实况主 Asmongold 的反应,来讨论一段由 Kevin Jimenez 制作的“
调查报告”,该报告指控 Epic Games 和其 Unreal Engine 5 的技术选择,正在损害游戏
画面的真实性和性能。
以下为影片的逻辑和主要论点整理:
### 核心问题:游戏品质的“三要素”正在恶化
影片指出当前的游戏开发存在三个相互关联的恶化因素:**创意 (Creativity)、性能 (Per
formance) 和视觉效果 (Visuals)**
#### 1. 创意:视觉效果凌驾于游戏性之上
* **现象:** 业界过度专注于追求逼真的“照片级写实 (photorealism)”视觉效果,导致
游戏性(gameplay)和艺术风格 (art style) 被忽略。
* **结果:** 许多游戏在视觉上看起来很棒,但在核心玩法上却缺乏创新或品质低落。
#### 2. 性能:30 FPS 不可接受
* **现象:** 许多新世代主机游戏的帧率仍锁定在 30 FPS,这让游戏感觉不顺畅 (choppy
) 且降低了反应速度
* **对比:** 即使是 2013 年发布的旧世代主机,许多游戏也能以接近写实的画面达到 60
FPS
* **主张:** 60 FPS 应是基本标准,理想的游戏帧率应该更高,达到 80 到 100 FPS
#### 3. 视觉效果:TAA 和升级技术的“大阴谋”
这是影片最主要的批评点,认为为了达到 60 FPS 的基本标准,游戏公司牺牲了视觉画面的
品质,而主要的“罪魁祸首”是一种名为**“时间性抗锯齿 (Temporal Anti-Aliasing, TA
A)”**的技术,以及相关的分辨率升级器 (Upscalers)。
* **TAA 的问题:**
* **廉价的解决方案:** TAA 及其升级器(如 DLSS、TSR)的目的是在无法以平价硬
体实现真正的 4K/60 FPS 时,透过渲染较低分辨率(例如 1080p 或 1440p)的影像,再运
用算法使其看起来像高分辨率 。
* **运动瑕疵:** TAA 会在游戏运动画面中产生严重的“鬼影 (ghosting)”、“模糊
(blur)”和“涂抹 (smearing)”效果 。
* **掩盖懒惰的开发:** 影片指控 TAA 模糊的特性被游戏开发商用来**掩盖(cover
up)**“偷懒和廉价的开发实践 (lazy and cheap development practices)”[[
* **强制使用:** 许多游戏甚至强制玩家使用 TAA,一旦禁用,就会出现各种渲染问
题,因为许多视觉效果(如软阴影、毛发、透明材质)已设计成依赖 TAA 来完成渲染
### Unreal Engine 5 的责任
影片认为 Unreal Engine 5 (UE5) 正在使这些问题标准化并恶化:
* **默认 30 FPS:** Epic Games 在 Unreal Engine 中提供 30 FPS 的默认选项,表现出
他们不认为 30 FPS 在新世代主机上是不足的
* **技术成本高昂:** UE5 的许多新技术(如 Lumen 全域照明、Nanite 虚拟几何体、TSR
时间性超级分辨率)在渲染时的成本过高,导致开发者为了达到可接受的性能,不得不依
赖 TAA 或升级技术
* **缺乏优化:** 影片认为 UE5 的设计导致许多游戏的性能效率低下,因为它没有提供更
优化、更稳定的渲染方法,迫使开发商将资源浪费在维持基本视觉标准上 [[
**总结来说,影片的主旨是:**
现代游戏开发在追求“照片级写实”的同时,却在性能和清晰度上开倒车。Unreal Engine
5 的高成本技术和对时间性抗锯齿 (TAA) 的依赖,使得开发商得以用一种“模糊”的低成
本方式来快速发布游戏,最终损害了游戏的整体品质,尤其是在动态画面中的视觉清晰度和
流畅性。
所以本影片主要是抱怨:epic公司的一种技术,导致画面1.廉价的写实?2.动态模糊不好,
静态呈现尚可? 哪个正确 另外,游戏性gameplay不是应该可以弥补画面吗?(这似乎是个
传统的设计概念 )但本影片只强调不应该让画面不高级。
这部影片的核心观点确实围绕着您提出的这几个点,但需要更精确地解读。
作者: MaxMillian 2025-09-26 11:17:00
ID
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-26 11:17:00这咖加上AI文,谁看谁傻
你是用AI来写文是不是工具给你,你不会用就是自己问题欸
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-09-26 11:20:00AI翻完的东西有没有自己看过啊 这里不是垃圾场
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-09-26 11:24:00写文不是全部都丢给AI喂一喂就完工了耶
作者: Louta 2025-09-26 11:25:00
你感觉才是ai耶
这篇证明了那些说AI很神能帮我取得知识的谬论,因为他帮你整理成大纲了你不会读还是不会读
怎么不说是4k跟主机那破烂的硬件拖累 要一般厂商开发出ue5等级的引擎不提成本等开发出来就落后市面好几年
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2025-09-26 12:08:00上PTT发文还要用AI 可怜哪
作者: Well2981 (默默) 2025-09-26 12:25:00
垃圾人渣用垃圾AI 真的没毛病
作者:
Truer (我就是真理)
2025-09-26 12:25:00我以后连上论坛都只能跟AI讨论吗
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-26 12:38:00用ai发或者回复的文是真的变很多讲些不是自己思考整理的东西 这情况越来越多倒是真的
2013 主机游戏写实画面很多都有 60fps???
作者:
Kust (Kust)
2025-09-26 14:13:00你要不要自己读读看