[讨论] 动作游戏的难题

楼主: jamber (安博)   2025-09-26 09:03:17
先说个前提,由于现在有人会想区分传统动作游戏跟APRG
所以等等指动作游戏是偏向恶魔猎人、贝优妮塔、战神1.2.3、忍者龙剑传这种类型的,偏
高速战斗的动作游戏,如果你有其他作品也觉得是这种类型那就算我想讨论的类型
由于随着ARPG的崛起,这种化繁为简并辅以数值的游戏受到现代人的喜爱,我自己也很喜欢
但以往那种多样化招式且主角性能偏高的动作游戏就开始被淘汰
我觉得跟格斗游戏遇到的问题挺像的,就是这种类型游戏主要仰赖大量练习时间钻研,透过
自己的成长获得喜悦,而这种方式获得的反馈远比给你一个好的奖励还困难
比如恶魔猎人我在通过序章后,就是直接进练习房每天搓2个小时,就算没办法到达刀刀3火
,但随着搓火越来越稳定,我也越来越投入,偶尔再欣赏一下大佬的秀操作影片,就能保持
正向的
随着娱乐的选择越来越多,这种仰赖自身精进的游戏动力也开始消退,只是如果这种动作游
戏放弃了这种回馈感又会觉得失去他的味道,我想也是动作游戏遇到的难题
在格斗游戏那样降低入手门槛的同时,还能与他人切磋交流的方式才能把需要耗时的游戏类
型再发展起来吧
此外想提一下只狼,虽然他不是那种搓招又打高速战斗的动作游戏,他能依靠数值成长的部
分不大,我在游玩时主要也是靠着自身成长来获得快乐,
但他把以往需要花大量时间练习招式的时间改为花费在破解敌人的进攻与自己进行反击上,
确实也是回馈感十足,这也不失一种获得成长回馈感又降低门槛的方式
忍者龙剑传4今年也要登场了,希望这种类型的游戏厂商找到了方法可以再获得大量玩家的
游玩支持
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-26 09:04:00
蛤 你说的那些不也是ARPG吗
楼主: jamber (安博)   2025-09-26 09:06:00
如果要这么说也不是不行,因为真的要纯正到完全没有数值提升的动作游戏现在应该也没几个,反正知道我想表达的意思就好
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2025-09-26 09:08:00
只狼:
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-26 09:08:00
那你要的不就是马力欧或路意奇洋楼之类的 没数值
作者: pponywong (pony)   2025-09-26 09:09:00
动作游戏 就格斗闯关游戏 后来有剧情就变成ARPG了
作者: syuan0808   2025-09-26 09:09:00
有在区分吗 现在不是世间万物皆是类魂(欸
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-09-26 09:12:00
卡比能算类魂吗?
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-09-26 09:13:00
应该就是指有没有偏重在动作系统上吧 只能说现代多数人都喜欢速食一点的吧
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-09-26 09:13:00
你说的那种是要打高分的动作游戏吗?觉得会不会喜欢是打高分或打帅气的人变少
作者: Alex13 (提不起劲...)   2025-09-26 09:15:00
一种是角色会随经验值增加数值变强,另一种就是靠玩家练技术,反映在角色上,二种也常并用
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-26 09:15:00
战神跟忍外都还要点武器强化咧 我是看不出来哪边不数值了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-26 09:19:00
应该是懒的练的人变多了吧,轻拳连打就喷一整套combo出来也是顺应这种趋势变的普及的
作者: Alex13 (提不起劲...)   2025-09-26 09:28:00
大概是把MH裸装神人那种的与连打挥剑就升级的游戏做区分
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-09-26 09:33:00
不加一点数值变化很难让多数人能一直正向回馈对敌人的交互还有难易度也更难调整
楼主: jamber (安博)   2025-09-26 09:37:00
我也觉得加数值很可以,但加太多数值导致 没有让玩家先进行精进就比较可惜,但不会认为这种就是错的,只是一种选择
作者: icumblood (工具人生)   2025-09-26 10:15:00
现在大部分人都是注重探索不会想跟你练那些,魂狼都极简化动作了,仁那种大部分人也是只会滚滚戳然后跟你说是农game
作者: skyofme (天空人)   2025-09-26 11:04:00
就是要派生多但派生操作不能复杂
楼主: jamber (安博)   2025-09-26 11:38:00
hi fi rush我觉得有走出自己的路,会打节奏的话其实上手门槛蛮低的,毕竟敌人的攻击也是随着节奏来
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-26 13:02:00
Act 跟格斗游戏除了跟人对战的不同外,确实相似之处很高度符合Act 跟arpg 最大的不同是 角色不能靠农等级跟农提升战力常见的就技能树提升数值增强战力这是有明确区分的,反正机体上限人是靠自己练技术决定你上限以往act 要做续作难度是高的,武器要平衡要有新鲜感,招式跟关卡设计也很容易越出越难招式越多,新手要入门门槛就很高忍外4这次有出自动格档 自动连段 自动解谜,加上引导跟慢慢解锁招式让新玩家熟悉是满看好这部份的

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