[情报] 法米通测评《羊蹄山战鬼》

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2025-09-25 22:42:02
https://www.famitsu.com/article/202509/53420
‘ゴースト・オブ・ヨウテイ’レビュー。
前作の楽しかったポイントはより楽しく、新要素盛り盛りで正统进化。
戦闘も探索もさらに楽しい!
前作中有趣的要素变得更有趣,新要素满满叠加,正统进化。
战斗与探索都更有意思!
https://i.imgur.com/Y7IMX7A.jpeg
https://youtu.be/IFeIJBYuhEY
本文为基于 SIE 提供的产品代码所进行的事前游玩体验之抢先评测。
文中虽不涉及剧情剧透,但会介绍游戏中能体验到的内容,若在意者请自行斟酌阅读。
另外,本文内的游戏截图与评测影片,
皆是在 PlayStation 5 上以“画质优先模式/HDR 关闭/血液表现关闭”的设定下录制。
女武者的复仇剧
前作以镰仓时代的对马岛为舞台,讲述蒙古军进攻“元寇”为题材的故事。
本作则将时代往后推约 300 年,舞台设定在 1603 年,也就是江户时代开端之年。
标题中的“YOTEI”指的是位于北海道的羊蹄山。
本作以江户时代被称为“虾夷地”的大地为舞台,描绘出一部正统的动作时代剧,
这正是本作的特色。
https://i.imgur.com/JZON3fn.jpeg
前作以元寇为主题,而本作并没有以某个历史事件作为故事基础。
虽然游戏中会出现符合史实的设定,但整体剧情完全是本作所原创。
主角笃在年幼时,家人被一个名为“羊蹄六人众”的集团所杀。
长大成人后,笃踏上向羊蹄六人众复仇的旅程。
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https://i.imgur.com/xkrnqZb.jpeg
笃在幼年时家人被杀,但他设法活了下来,并前往本土。
在经历了关原之战等战事后累积了战斗经验,最终为了复仇回到虾夷地。
前作中,主角一方面以“战鬼”之姿不择手段作战,
另一方面又挣扎于作为武士所追求的荣誉之战,故事主题相当深刻。
相较之下,本作在开局时的目标非常单纯,就是“打倒羊蹄六人众”。
主角笃也毫不犹豫地全力投入复仇,因此在故事结构上显得相当明快易懂。
https://i.imgur.com/6OhHjpb.jpeg
另外,本作有许多需要使用手把触控板或动作感应功能的操作。
在游戏开头,玩家需要在触控板上滑动,将仇人的名字写出来。
话虽如此,本作当然不会只是单纯的复仇剧。
起初仅凭复仇心行动的笃,随着与各式各样的伙伴相遇,会逐渐发生怎样的转变呢…?
在以复仇为主轴的同时,故事也塑造成一段笃的成长历程,
因此相比前作,剧情更容易消化理解。
不过,与前作中主角作为对马的守护者迎战迫近的蒙古不同,
本作的虾夷地局势显得更加复杂。
虾夷地上居住着原住民——阿伊努民族,以及自本土迁移而来的“和人”。
此外,还有意图掌控虾夷地的松前藩。这部分大致依循史实,但作为本作独特的设定,
则是由“羊蹄六人众”这个恶徒集团企图支配整个虾夷地。
故事的基本构图是“笃 VS 羊蹄六人众”,而其周围则纠缠着各种势力与盘算。
至于松前藩究竟是什么样的存在、阿伊努民族是什么样的群体,游戏中并没有详细解说。
不过若玩家对历史有一定认识,应该能更深入地体会这样的局势。
https://i.imgur.com/d94EEqX.jpeg
RCZ%(X)
https://i.imgur.com/wBlbqpQ.jpeg
阿伊努族的村落也是游戏舞台之一。
许多人可能是透过《黄金神威》,或者是《侍魂》等作品认识的。
不过这些历史知识顶多只是让人会心一笑,对笃的故事本身并没有太大影响。
整体上,游戏大致将虾夷地描绘为:
正义的武士──松前藩,以及说著神秘语言的友好原住民族──阿伊努,
因此感觉上制作组可能是刻意省略了更深入的解释。
另外,在 BGM 与演出方面,也能感受到一点“西部片”风格。
虽然主体仍是时代剧,但在细节处融入了西部剧的元素,效果意外地帅气。
主角素浪人笃的活跃,不仅透过古典的手法来呈现,也加入了全新的感觉,
以更狂野的方式描绘。我会说比例大概是时代剧 9:西部剧 1。
https://i.imgur.com/LpvDkkg.jpeg
https://i.imgur.com/sCtyjNq.jpeg
悠悠地去拯救被欺负的马,并将暴徒们一一斩杀。
从这样的构图与演出中,玩家应该能隐约感受到一点西部片的氛围。
节奏更轻快的故事
在前作中,除了推进主线剧情之外,解放遍布对马岛、由蒙古兵掌控的据点,
也是游戏玩法中的一大要素。
而在本作中,虽然同样存在袭击并解放羊蹄六人众据点的要素,
但数量上没有前作那么多,整体感觉更像是战斗内容之一,比例上拿捏得恰到好处。
此外,每个据点的攻略方式都有很大差异,
因此玩家在挑战时,每次都能带着新鲜感来享受。
https://i.imgur.com/O3U2d3c.jpeg
任务剧情也比前作更具多样性。
前作给人的印象常常是“最后果然还是蒙古兵登场,然后战斗收尾”,
而本作的故事展开整体更加多变,即便只是支线剧情,也能体验到不同的铺陈与惊喜。
当然,“结果最后原来是羊蹄六人众搞的鬼啊~!”这样的情节,依然存在。
另外,前作的主线剧情沉重严肃,但其中穿插了一些带有幽默感的情节,
让故事更耐人寻味。本作同样保有这种风味——
主线充满愤怒与悲伤的沉重氛围,
但在支线等情节中,则整体较不拘谨,还有不少会让人会心一笑的场景。
尤其本作的主角并非武士,而是素浪人笃,使得行事更加自由。
笃因为经历坎坷,对金钱有些执著,常常在帮助他人后强调一定要拿到报酬。
此外,她性格非常豪爽刚烈,被人骂时会直接回呛挑衅,这点完全不意外。
正因为角色言行更加自由奔放,剧情才能呈现出各式各样的发展,带来更多乐趣。
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笃经常插科打诨,嘴巴也比较直快,但具很英雄气概,内在其实很温柔。
其他角色对笃也并不会以“武士大人”的身分来看待,而是单纯把她当作一名浪人,
态度更加随和自然,对话内容因此显得更轻松。
或许也正因如此,游戏中更强调了与伙伴之间的羁绊。
https://i.imgur.com/tN801L1.jpeg
https://i.imgur.com/L9Mgtah.jpeg
伙伴们还有专属的选单,随着遇到的人越多,伙伴们排排站也让人很开心
(为避免剧透,这里选了最早期遇到的铠甲工匠的截图)
更自由的故事推进
整体来说,本作的游玩感受与前作大致相同,充满著乐趣。
紧张刺激的刀剑对决、穿越广大自然的探索要素,以及多样化的故事情节,都一应俱全。
而这些内容都被进一步优化,使游戏更加容易上手、更加好玩。
https://i.imgur.com/adL24pj.jpeg
探索要素方面,除了前作就有的“秘汤”泡温泉和“稽古台”斩竹练习等内容外,
本作还加入了新的元素。
例如,挑战赌博的“銭弾き”变成了迷你游戏,
而解放与伙伴狼之间技能的“狼之羁绊”则变成了结合运动挑战与迷你任务的玩法。
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用钱下注的赌博
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同时也会作为探索、战斗与剧情要素的赏金猎人目标也会登场。
https://i.imgur.com/EySK1uJ.jpeg
前作也曾因仁的臀部引起热议(?),而笃当然也会裸露。
不过笃的身上布满伤痕,比起性感,更让人感受到她过去的艰辛。
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顺带一提,虽然我觉得应该不算是强化要素,但游戏中可以泡极寒的冰水浴。
游戏中,充满了有故事剧情的任务串,并穿插了能促进角色成长的探索要素。
这样的架构与前作大致相同,但本作的特色在于,玩家选择进行顺序与方式时更加自由。
https://i.imgur.com/ng3J69d.jpeg
游戏中也有使用地图碎片来寻找标的物的要素。
https://i.imgur.com/yfA2uTg.jpeg
前作中的短歌在本作中变成了绘画用的水墨画。
设定上笃非常有绘画天分(而且从小就如此)
首先,作为主线任务的“笃之道”,采用了情报收集为核心的设计。
玩家可以为了向羊蹄六人众复仇,向民众打听情报,或透过威胁敌人来套取线索。
如果知道对方的所在地,也可以直接前往(虽然不可能一次就到达),
而逐步收集外围情报,则能让攻略过程更加顺利。
此外,决定先击败哪一名羊蹄六人众,也有一定程度的自由度。
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此外,本作中透过与师父们相遇,玩家可以解锁新的武器
(也有透过购买或完成支线任务获得的武器)。
是否解锁武器完全自由,解锁的顺序也由玩家决定。
在挑战羊蹄六人众之前,先收集齐所有武器也是一种可以选择的玩法。
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不仅是探索,自身的故事推进自由度也提高很多,
因此“作为素浪人的自在旅程”成为本作的一大进化亮点。
此外,虽然与探索要素略有不同,玩家现在还能进行“野营”。
透过野营,除了可以享用带有增益效果的餐点,还能与伙伴或村民进行交流,
增添了旅途的氛围,感觉非常不错。
https://i.imgur.com/uJvNLNj.jpeg
用餐本身是个小游戏,但完成的好坏不会影响效果,也可以跳过,非常便利。
https://i.imgur.com/ft7FwC5.jpeg
与马儿同眠可以变更时间。偶尔,笃还会做梦,务必尝试看看。
剑戟动作内容得到精进与提升
战斗方面,基本玩法仍然相同。玩家可以以“精确格档”为核心,
破坏敌人的防御或抓住破绽输入剑戟动作进行战斗。
新加入的元素是“武器切换”,不同武器能发动各自具有不同特性的攻击。
此外,武器还存在与敌方武器种类的相克关系。
https://i.imgur.com/JgH7OwG.jpeg
可以把这个设计理解成:前作的“持刀架势切换”改变为了本作的“武器切换”。
不同武器有各自的强化阶段,且每种武器都附带明确易懂的动作效果,
因此不仅外观更加华丽,也让战术面更容易理解。
https://i.imgur.com/njZEYYO.jpeg
虽然是新增的小要素,但现在可以投掷敌人掉落的武器。
这不仅是利用场地进行攻击的一种方式,在战斗中若弹掉敌人的武器,
也可以作为投掷武器使用。
反过来,笃若受到具有弹开武器效果的攻击,也会掉落武器变成空手(缴械!
(当然可以捡起来重新进行战斗)
https://i.imgur.com/B34V0HK.jpeg
之前有红光攻击和蓝光攻击,而本作新增了黄光攻击,会造成持有武器被弹飞。
此外,游戏中还有潜入暗杀、使用弓箭进行远距离攻击等玩法,
但整体给人的印象仍是将原有的乐趣进一步打磨提升。
前作也有开场就直接斩杀敌人的“单挑”场面,
而本作则增加了与狼等伙伴同时斩敌的场景。整体来说,各项元素都得到了细致的强化。
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饰品等装备的自订功能,和前作一样可以大玩特玩。
美丽的北海道风景
前作同样以对马岛为舞台,让玩家在游戏中享受春、夏、秋、冬交错的四季风景。
那种画面呈现给人的印象,不是追求写实,而是根据场景使用淡雅或鲜明的色彩,
非常重视打造美丽的景色。
本作延续了这样的方向,但以广大的北海道为舞台后,
自然的美丽与壮阔感似乎被更加凸显了。
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https://i.imgur.com/18apWr4.jpeg
本作的景色美得令人惊叹,可以说风景是本作最大的魅力也不为过。
此外,前作因为场景被蒙古兵所控制,各据点或景点整体上都带有浓厚的肃杀气息。
本作虽然仍有血腥的场景,但因为并非受到军队入侵,
场景的紧张感与危险感相对有所缓和。也因此,整体上反而给人更强烈的旅行感。
https://i.imgur.com/EbaeNIn.jpeg
顺带一提,场景移动本身并没有太大更动。基本上依然以骑马移动为主
(同样有选择哪匹马以及决定马名的场景),也有快速旅行功能。
在骑马移动时,经过白色花朵会加速,还需要避开针对马匹的陷阱等等,
加入了一些新的小要素,但基本玩法与前作相同。
不过,对于曾经玩过前作的人来说,移动系统极为舒适这一点,印象应该非常深刻。
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另一方面,利用引路风进行目标诱导变得更加简易,
在地图画面也可以确认到达目的地的路线,整体游玩便利性明显提升。
此外,当使用快速旅行到据点时,现在甚至可以直接抵达目标设施的位置。
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顺带一提,前作虽然画面美到令人赞叹,但也曾引起话题另一点是——
“快速旅行的加载也太快了!”(即便是在 PlayStation 4 时代),
而本作在这方面也不负众望。画面品质更上一层楼的同时,加载速度依旧快到爆炸。
当从待机状态启动游戏时,
只需片刻加载便能立即跳转到最新的存盘,这点也非常厉害。
本作中会时不时出现玩家可以自行切换“现在的笃”与“幼年时的笃”来进行的场景。
透过笃的回忆,玩家可以理解笃的家人为何被杀害,
或者笃将回忆中的物品藏在哪里等细节。这种现在与过去的切换也做得相当无缝。
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不变的魅力,正统进化
以北海道为舞台的游戏其实并不多,有的以某谋杀事件为题材,
有的设定在暑假,有的是恋爱游戏,或是旅行游戏等等,
但将北海道打造成开放世界的游戏则相当少见(虽然还是有若干几款)。
更何况,本作还是时代剧题材。
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大家应该都知道北海道比东京到大阪的距离还要广,但游戏中并非整个北海道都会登场。
基本上游戏以羊蹄山为中心,虽然会延伸到被称为北海道最北端的稚内一带,
但像道东等地则无法前往。
https://i.imgur.com/pRKAuXw.jpeg
大致上游戏舞台大约是这一带,道东地区则被省略了。
另外,地图的比例尺经过游戏化大幅缩小,因此并无法真正体验北海道实际上有多广阔。
我这样说,似乎会觉得此举削弱了游戏魅力,但实际上若要重现江户时代的北海道广度,
地图可能会变成大部分都是山林、单调无趣的场景。
因此,我认为制作团队巧妙地将规模调整到对游戏而言既有趣又适合的范围。
https://i.imgur.com/Cp95167.jpeg
顺带一提,笔者本人出生并成长于北海道,
对于那种冬天极寒中每天步行 30 分钟上学的记忆……说实话并不太想回想。
即便因寒冷而对北海道没太多好感,
但当游戏舞台设定在自己的家乡时,还是会有一点点开心的感觉。
个人而言,游戏中频繁出现熟悉的地名让人相当惊讶。
尤其是笃与家人居住的地方,就在支笏湖旁。支笏湖对笔者来说是非常熟悉的地点,
所以光是听到名字就感到吃惊。游戏中还出现了倶多乐湖等等。
咦,不知道怎么读吗?倶多乐湖读作“くったらこ”。
https://i.imgur.com/W4Hvt9Y.jpeg
顺带一提,从小就常听到关于支笏湖的各种逸闻:
“支笏湖的‘支笏’以前被说成是‘死骨’……”之类的故事。
有人说是因为战败的人被丢弃在湖里,所以叫死骨湖;
有人说是因为自杀的人浮不起来,所以叫死骨湖;因此晚上鬼会出没。
这些故事在笔者周遭相当有名。
实际上,支笏湖的名字来源于阿伊努语,并没有任何这些因果关系(大概吧)。
https://i.imgur.com/N0oQ78R.jpeg
自前作就有熊登场,而本作依然会出现。不˙只˙是˙登˙别,其他地方也会有。
https://i.imgur.com/dLHOjZN.jpeg
在稽古台上,有时会出现狐狸或小熊。让我想起小时候,被告诫看见狐狸也不准碰它们。
(因为狐狸身上可能带有疾病)。
即便有这样的逸闻,笃在游戏中被称作“怨灵”(也就是 Ghost)。
笔者身为了解当地民情的人,对于曾经住在支笏湖旁的笃竟然会被称作怨灵,
心想“或许只是巧合,但设定还真贴合!”而感到惊讶。
不过其实应该也没什么直接关联啦!
说了这些无关紧要的事,总体来说,本作是前作的正统进化,
玩家可以享受出色的故事以及在开放世界中的探索与战斗。
游戏并没有经历剧烈大改,也没有什么彻底改变玩法的革命性元素,
所以对于玩过前作的人来说,可能惊喜度不算高,但绝对是款能够好好沉浸的优秀作品。
而且故事与前作完全没有连结,所以即使没玩过前作,
从本作开始游玩也完全没有问题。有兴趣的人,务必要尝试看看。
https://i.imgur.com/56wSzOe.jpeg
欸...又要帮马取名字
还来啊 XDD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-09-25 22:43:00
敢不敢再让马死一次(X
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-25 22:45:00
抱歉 我知道不能相提并论 但是年幼时家人被六人众所杀长大成人后踏上复仇的旅程 真的太有既视感了= =
作者: kaj1983   2025-09-25 22:46:00
楼上辛苦你了
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-25 22:47:00
阿顺带一提这篇也提到读取很快 看来跟巴哈一样菜
作者: ririkasos (哎唷)   2025-09-25 22:47:00
感觉应该也是有主动加延迟吧 跟PS4一样不然来不及看TIP
作者: ps3get0001   2025-09-25 22:48:00
听起来会有原谅的结局
作者: karta018 (石头先生)   2025-09-25 22:50:00
最后会选择原谅吗
作者: HappyPoyo   2025-09-25 22:50:00
先玩玛利欧银河2
作者: hosen (didi)   2025-09-25 22:51:00
40路丑女
作者: hank13241   2025-09-25 22:52:00
老实说现在吹或骂DEI都还太早,毕竟两边都有反例,等游戏上市看战斗跟剧情如何,虽然我觉得同样复仇,剧情不会比对马深刻,但希望是佳作
作者: NAKOplau (布)   2025-09-25 22:56:00
既然是让亚洲人当主角,当然会选择原谅
作者: fetoyeh (小叶)   2025-09-25 22:57:00
其实选择原谅就算了 最2那是方法很烂
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-25 22:57:00
不辛苦啦 讲既视感不是指跟弥助一样DEI 而是那段太经典
作者: bheegrl   2025-09-25 22:57:00
打架动作好僵硬
作者: pan46 (pan)   2025-09-25 22:57:00
好玩的话原谅倒是没啥差...
作者: fetoyeh (小叶)   2025-09-25 22:58:00
他能维持第一片的八成水准我都觉得算成功了 续作本来就有背负IP的原罪
作者: ilovelurofan   2025-09-25 23:00:00
dei跟原谅不是不能写,只是很考验编剧的功力。
作者: bheegrl   2025-09-25 23:00:00
背负期待啦,是在讲什么==
作者: zseineo (Zany)   2025-09-25 23:01:00
一代不是复仇吧...
作者: ilovelurofan   2025-09-25 23:01:00
我是猜最后还是可以选择杀或不杀啦
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-09-25 23:01:00
稳了...吗?
作者: jackz (呦呵呵)   2025-09-25 23:02:00
为啥一个女的会有关原之战的经验
作者: hank13241   2025-09-25 23:03:00
也是,不能说复仇,就是抵抗入侵跟舅舅的观念冲突但很难写的比一代深刻啦
作者: fetoyeh (小叶)   2025-09-25 23:04:00
我说的原罪是做好应该 打翻要赔这种的的啦 XD一代是名作 续作就会比较难做
作者: fonpie (枫白)   2025-09-25 23:10:00
看是只能原谅还是也可以选原谅
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2025-09-25 23:12:00
各方面只要比ubi的脏东西好一些就足够了
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-25 23:16:00
看起来还可以,但是极度需要主角美化mod
作者: jeff666   2025-09-25 23:16:00
真是的,一定又是蒙古人搞的鬼!
作者: bala045 (so sad)   2025-09-25 23:21:00
等不及啦
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-26 00:39:00
看评论说支线任务跟学武器接任务还是开发罐头那套剧情很想追杀比尔那种感觉,一代架势槽换成武器了有相克关系要切换就取代架势了
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2025-09-26 01:36:00
游戏还没出,搞不好玩家要自己找女角美化MOD才玩的下去,那为啥不一开始就搞个正常外观的女角,一定要用DEI外观的女角?是因为到时候可以牵拖玩家歧视DEI所以销量不好?还是打算赚DEI玩家的钱就够了,不想赚正常玩家的钱?反正我看到在敌人面前开火后直接装填铁砲,而不是直接拔刀迎战那段,就不想玩这游戏了
作者: ms0302610   2025-09-26 02:13:00
好丑
作者: ilovelurofan   2025-09-26 02:32:00
这代主角外观跟上代比没比较丑啊 就是西方人眼中的日本人 前作仁哥也不算什么亚洲人里的帅哥脸模本人是dei没错啦 但游戏脸模已经美化过了 跟隔壁亚罗伊刻意做的“真实化”比起来好多了
作者: jason748 (傑哥我要)   2025-09-26 03:58:00
白虎哥这什么鬼发言,你以为每个人都看游戏女主尻喔
作者: s8524567913 (080)   2025-09-26 04:03:00
长得像普通人就是DEI 好喔DEI和反DEI越来越像,跟极左极右一样殊途同归
作者: ss77995ss (概念王)   2025-09-26 04:10:00
上一代的女角不是也长这样 但每个人喜欢的点都不一样也只能尊重了 光看外观不会影响我玩就是了
作者: atteleitus (Atteleitus)   2025-09-26 08:40:00
可能只要没有大奶塑胶脸就算是DEI角吧
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2025-09-26 09:14:00
百分之三十以上的时间会看到女主角的脸,希望能好看点很正常吧那些帮DEI讲话的或觉得女角长的普通或像是DEI的,问问自己内心你希不希望玩的游戏内女主角长的好看一点?如果觉得没差那好我尊重,但也请尊重希望女角长得好看的玩家反DEI还不是被DEI逼的,没人抗议的话,厂商会做越来越多像是黑人武士或高尔夫球2的游戏
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-26 09:24:00
感觉会重演有人做美化mod然后被下架
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2025-09-26 09:27:00
有人喜欢看DEI角色打枪是他的自由,但什么时后开始喜欢美女游戏角色是一种错误要被围剿了,这也要被贴激进反DEI的标签,明明有游戏有美女角色对是一种加分,看看33远征队如果用普通或DEI女角,会有多少人说游戏不错但角色好看一点更好?如果要我玩这游戏,第一件事就是找面具带才玩的下去明明有俊男美女角色对游戏是一种加分
作者: Lamuness (皇家水银密)   2025-09-26 09:55:00
青菜萝卜各有所好。战鬼系列从对马开始就这个味道,不喜欢的别玩就是了。我自己是已经预购了,看评价也很确定可以玩。
作者: EdwardXIII (Ed13)   2025-09-26 09:58:00
白虎你也是蛮好笑的,对马当时一个特点就是不用俊男美女如果系列风格本来是主打俊男美女忽然反转那你可以说被DEI搞,但对马甚至SP以前的作品(恶名昭彰)都不走这个风格,你在这边哭为啥没有俊男美女不就反DEI反到跟DEI一样的例子
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2025-09-26 10:01:00
对马我没意见阿,但这代新作看制作群就是DEI那群人在搞的,所以我担心新作被DEI搞烂啊
作者: EdwardXIII (Ed13)   2025-09-26 10:02:00
你这就是不深究的典型,你讲得出制作群有哪些人被替换吗?
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2025-09-26 10:02:00
哪有正常的游戏制作团队会公开出来喊杀人杀的好的 ?
作者: EdwardXIII (Ed13)   2025-09-26 10:03:00
两个总监(对马观光大使)没变、主笔没变,然后到你这就变成制作群被替换了冷知识,那个嘴臭员工对马就在了
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2025-09-26 10:04:00
希望我是错的,不然又少了一个好游戏能玩不过看了那个铁炮宣传片,加上又有公关争议突然没信心
作者: EdwardXIII (Ed13)   2025-09-26 10:07:00
然后一堆人爱提的纱帐编剧一个明明是BioWare资深员工,一个负责的是纱帐没啥DEI要素的同伴,然后都不是主笔也没负责伏地挺身的部分,到SP也不是主笔,到这里就变成好像主导一切走向的编剧了铁炮宣传片讲白了就是玩法,你觉得不行就别这样玩就好了
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2025-09-26 10:08:00
等游戏出了看玩家心得就知道是不是好游戏了我是觉得在这么近距离开火应该要拔刀迎战了,结果是在敌人面前装填铁炮这点没有逻辑,希望正式发售后可以让玩家选择应战方式例如开火后把铁炮丢了直接拔刀
作者: EdwardXIII (Ed13)   2025-09-26 10:15:00
不是,那个不就玩法XD对马你也可以硬要贴脸射箭啊
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2025-09-26 10:23:00
说的也是XD,一代习惯先射一发弓箭在冲进去交战
作者: danny10173   2025-09-26 10:43:00
现在有些人只要不是手游美少女等级就在那边喷
作者: super10000 (超级无聊)   2025-09-26 11:30:00
现在批太早+1

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