※ 引述《DendiQ (貔貅)》之铭言:
: 整个游玩过程,就是重复以下:
: 我应该要这么做,但我不知道为什么要这么做,但其实我知道我为什么要这么做
: 我有另外一个我的记忆,但我其实没有另个我的记忆
: 我不想这么做,但我想这么做
: 反正看过剧情的懂得就懂,我(玩家)是我(雏子),但我不知道我在做什么...
: 有人也有这种感觉吗??
看到推文好像很多都混在一起讲了
所以想说顺一顺
首先呢
要厘清一下 是带入还是代入
如果说带入
意思是没办法顺着剧情节奏走
因为说故事方式较为破碎或风格强烈
而难以轻松整理出一个脉络
这也不会不能理解
不过以沉默之丘这作来说也没有玩到太过份
真的一下太多资讯
稍微用一些时间消化
还是能有个精彩故事的
如果是在说谈及代入感
我希望跟角色有共感 这样的需求
觉得就不要想太多
也许在开放世界 像RDR2或cyberpunk
你有足够大量的客制化跟探索时间
或许可以制造出不少独特的 个人记忆与体验
但有时 尤其像是这种精神恐怖的类型
更像是意图让你去经历跟接收
他们给你看的非常特定资讯跟细微情感
以这部来说就是
在沉默之丘的恐怖游戏与一下电玩风格的视觉
同时传达了上个世代的一些美好与弊病
比方说
玩家也不用是昭和美少女
身为亚洲人应该会对
整天摆烂的大男人父亲
跟畏缩的小媳妇母亲
多少有那么点既视感
或是做为一名那个时代的女性
必须承受的压力与无奈 等等
只是游戏用一些形式化跟神怪的包装表现
当然 每个人观感都不同啦
如果生活中完全没遇到相似情景
也可以就当做一部电影看
去体验未曾有交集的视角跟猎奇
总之呢 有时也不用太着急
去想说一定要有个多具体的结论或习惯玩法
更多时候这类作品想传达的
都是更细微的情感 有时甚至很抽象的
而你要去享受这个过程 jpg.
大概是john