楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-25 10:45:52※ 引述《Glaceon (Fuka)》之铭言:
: 动作游戏就是要让玩家有动力去练操作
: 让每个玩家都一点一点变成绝区零操作大老
想也知道不可能,
有闲去练操作的玩家群就那么多。
其次这游戏的系统一开始就是让动作游戏菜鸟也能上手设计的,
某种程度上在底层架构上就限制了往上拓展的空间。
: 但这游戏完全就不鼓励人战斗
: 常常晚上空闲想玩一下绝区,打开游戏却不知道可以干嘛,就又关掉了,这游戏要人课金
: 真的就纯粹靠爱
: 我觉得既然你没有像是原神或铁道的战斗之外的内容
感觉这说法不太对,
小游戏.走格子都是战斗之外的内容。
只是很现实的,
营运团队如今已经在战斗玩法跟走格子玩法中做出了选择。
新的游戏内容也转向都以战斗为导向拓展,
新的探索方式是战斗刷怪,爬塔是战斗,
零号空洞砍了走格子的策略性,剩下的也就战斗了,
而高难度关卡的奖励也是战斗导向。
因此现在的游戏内容,扣除小游戏活动,
基本上全都是鼓励人战斗的,
甚至每期都有战斗导向的活动。
: 那就好好做好战斗吧,真的希望他给一个可以打15-20分钟的有趣的高难关,会让人想尝
: 试用不同组队去挑战,提供一些让人有动力玩的奖励。
以绝区零的战斗专注力需求,实际上单场3分钟的危局就已经够久了,
想再往上提时间,中间就要穿插小兵战之类的低专注需求的战斗,
但这样一来这不就是现有零号空洞?
而零号空洞甚至不用抽脚色就有试用脚色给你组队去挑战。
总之,你的说法有微妙的矛盾,
绝区零如今已经算是极端鼓励人战斗了,
且零号空洞不用抽脚色就有试用脚色可以尝试各种队伍,
甚至一个脚色还有多种武备让脚色性能发生变化,
这些变化还可以因此让队伍构成发生改变,
像是原本没追击的角色能因此有追击能力可以加入追击队玩。
还是你补充一下,为何你没兴趣试用不同组队去挑战零号空洞?
我们了解一下情况?
高难度没有试用角吧 而且试用也不能改驱动什么的还有就是不是最高难度 玩家比较难有兴趣 你会拿一堆其怪的玩法去苦练缠蛙怎么打吗? 大部分人都只玩比较难的几只怪吧
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-09-25 10:53:00要玩其他组队不是不行,但烦的是你还要先去农完装备技能
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-09-25 10:53:00空洞有试用脚阿..
空洞专属武备一开始很新奇 后来发现也只有鲨鱼的质变比较好玩 其他什么体系玩法感觉都差不多还不如选个当周有奖励的快速打完铁道的体系玩法就真的会让人一直想重试
作者:
jamber (安博)
2025-09-25 10:54:00效率化容易大家都打得一样,以前动作游戏大家都追求打的帅,但当讲求通关速度也是变成最高效率的打法
这种关卡就很容易放著放到礼拜日晚上10点11点才想起来为了拿奖励 心不甘情不愿地打 之后越玩越不爽
作者:
jamber (安博)
2025-09-25 10:56:00我还是觉得抽卡游戏的性质跟以往动作游戏玩家追求的东西有牴触,导致真正愿意花钱的其实是非以往动作游戏的轻度玩家,但这种需要学习的时间非动作游戏玩家又很难让他们愿意花大把时间练习
作者: lowuushuuuu 2025-09-25 10:56:00
武备好玩的还有可琳啊,脑袋放空一直锯
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:00:00不用说动作游戏怎么样,鸣潮也是动作游戏,客群是PC男生为主,所以堆料方向是符合它客群的
作者:
jamber (安博)
2025-09-25 11:00:00如果动作游戏要适合轻度玩家,我觉得无双那种方式会更适合
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-09-25 11:00:00鸣潮感觉不用太在意怪物机制也能赢啊,我没印象看到过那种出现完全打不到的状态顶多会飞的
作者: Louta 2025-09-25 11:01:00
不同角色还要养成,光这点就卡死玩家用不同队伍了吧
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-09-25 11:01:00绝区就是会出现那种他放招无敌的情况s
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-09-25 11:03:00异构武装会到处飞我还是能追着他打XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:04:00鸣潮你逆属性打跟吃饭一样,组队不照推荐组也能打满
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-09-25 11:05:00动作游戏+轻度玩家我第一个想到也是割草
为啥要用不同队 又累又搞死自己 抽了能走路就好绝2.0弄个秽盾就够恶心了
逆属没链难打吧? 有次中塔古龙我拿珂离打就挺极限的
绝现在就出了一堆无敌帧角色 然后发现玩家不跟王互动了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:08:00要玩机制属性就好了,一个手机游戏怪物机制比鸣潮用PC玩的还复杂,鸣潮是角色复杂但是你乱按也会慢慢习惯
绝也已经往简单无脑方向改了 真要凹技术再挑战65000
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:10:00方向就变成你要一直背新怪的应对
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:11:00你简化的是自机,把怪物复杂化
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:13:00机制又不是去习惯怪物的动作,你反应快什么招都闪过了结果没伤害时间到,这样还算动作游戏吗
确实 如果练度的要求远大于操作的要求就不是动作游戏
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-25 11:14:00动作游戏还有一种是往关卡设计去发展的类型
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-25 11:15:00但绝区零的设计能不能往关卡是另一个问题
以前的王黄光你可以选用弹刀或闪避或硬吃切人多种打法
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:21:00底层问题就算了它们一定改不了动作游戏的顶点之一MH设计是自机复杂魔物机制不复杂
作者: soap83624 2025-09-25 11:24:00
空洞点满难度玩啥都是播片的形状了。主要你跟怪互弹,赢了不会有奖励,失误了一下送你重开,血厚到打起来突出一个硬刮,那玩家当然只能靠无限大和无敌帧来玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:24:00法环是自机简单怪物机制也不复杂
作者:
alpho (Whyyyyy)
2025-09-25 12:19:00零号空洞还有问题是都是那几只怪 抗性摆在哪上错就是坐牢。而且高烈度那个异常超级难上 我柳直接打到超时
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 12:23:00这版活性15就很无聊==不会让人想挑战的那种无聊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 12:46:00活性就爬塔那边的无聊东西来的啊 无红黄光 更多抗性跟抵抗那些 但只要主角群的无敌侦还在 就是播片一直SOP按当敌人一些垃圾小动作招碰到我方就会暴毙 那就是无敌侦用好用满 谁跟你看动作 所以我一直都不把爬塔当乐趣看==