https://x.com/famitsu/status/1971017293196034345
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—已知会有平安,战国,江户三个时代的舞台。
确定没有现代路线,因为现代路线的鬼怪尺度不好抓。
至于还有没有其他时代,请期待后续资讯,
但不会出现太过夸张的时代,
同时每个时代都会深入的去描写,不会是那种沾酱油路过。
—主人公竹千代是将军,故事开始于弟弟国松试图篡位。
竹千代非战国时代出生,性格偏好和平而非战斗。
故事初期虽成为将军,
但不明白为何必须当这个将军,是名未成熟的年轻武者。
之后被国松追击,逐渐跨越时代,
理解使命与信念,最终成为真正的将军。
大概是这样的一个故事。
(竹千代让人联想到德川家康的幼名,
而德川家康已在《仁王》中登场。
竹千代与德川家有何关系?)
—这部分请期待后续资讯。
(国松应该是后来的德川忠长,以行恶闻名,
作为反派角色很合适。)
—不过国松一开始并非坏人,我们会巧妙描写这个部分。
(这次也公开了卑弥呼。是邪马台国的卑弥呼吗?)
—没错。她是肩负重大使命的坚强女性,拥有神秘的力量。
更多细节请期待后续资讯。
(故事中她与主角有何关联?)
—过去战国时代为主,很难加入强大或有特殊影响的角色。
但这次跨越时代,因此出现了卑弥呼这样,
可以从旁观察竹千代与国松故事的人物。
其他比较重要的:
会有季票内容,预定分两部下载。
内容故事会是连贯的。
主线故事会在本篇就完结,
不会因为季票出现所谓的‘真结局’
所以没有下载内容也能体验完整的主线。
武士和忍者风格的新尝试
有好的反馈也有严厉的意见,
目前正在近一步打磨。
这次的关卡设计不再要求玩家被BOSS挡住一定要受死到过
可以尝试其他路线,而不用无止境的卡到过关。
整体来说你仍然可以头铁刚到过,
但有更多选择的弹性。
键位可以调整成老玩家习惯的,
仁王2的输入模式。
两种风格都能携带两种武器。
先前怕玩家觉得复杂,但玩家反应‘想像以前一样自由切换双武器’
于是重新采用双武器。
但即使是双刀
武士和忍者也会有风格差异
比方说武士会是典型二刀流,
而忍者会是反手持刀的姿态
‘转心’和‘大招弹反’拆成不同的系统
(这就是我在试玩版反应的点)
强制触发切换风格让人觉得不自在。
其实后来会有类似功能的技能存在,
但后来我们觉得这应该作为系统选项而非技能,
进行了调整
这次尽量避免了‘不合理的难度’
像是玩家完全无法反应的攻击,或是没有对策能对应的行动,
都尽可能的变更掉。
追求的是‘游玩的舒适性’
玩家需要感觉“或许能办到”
才会愿意再挑战,而击败后的成就感才是本作乐趣来源
而难度与硬派向度,我们会放在其他设计中展现