[讨论] 敌方血条或耐久数值 视觉上的处理

楼主: tomhawkreal (阿汤)   2025-09-23 16:29:10
虽说头上有血条感觉较脱离现实,但以游戏设计
和玩家习惯而言,有血条“对大家都方便”
所谓一目了然,也好判断到底还要打多久
视觉上,就一堆杂鱼头上有一堆血条这样
(或者一对一时,放在萤幕上或下方)
另外,就是“打下去跳出数值”的设计,较有效
的打击。跳的数值就比较高
(比照“打下去跑出金币”的做法)
COMBO时,你就看到一整串相同的数字跳出来...
有没有哪些游戏决定拿掉血条和跳数字,仍然
能达到提醒玩家效果的?
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-09-23 16:30:00
空洞系列都没血条没伤害
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-23 16:30:00
怪残血会跛脚或变色的你是没见过吗....
作者: bensoncat (喵仔)   2025-09-23 16:31:00
恶灵古堡系列?
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2025-09-23 16:31:00
旧魔物猎人完全没有数字,要你从魔物状况判断血量
作者: emptie ([ ])   2025-09-23 16:32:00
phase 123是说很多老游戏都没血条吧
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-09-23 16:33:00
我认识一个传奇续作 决定加入血条抖动系统的
作者: defreestijl (花生)   2025-09-23 16:34:00
远征33那样人物用贴花做旧也不错但要有选项 大部分人还是习惯看血条
作者: LittleJade (TKDS)   2025-09-23 16:35:00
色色游戏用爆衣提醒
作者: yamis   2025-09-23 16:38:00
敌人血量有变色、额外特效、动作变快 ;造成额外伤害有闪光或属性伤害特效
作者: fishenos (一陣風)   2025-09-23 16:41:00
旧mh可以用喷血量跟手感判断现在打出的伤害大小
作者: yamis   2025-09-23 16:49:00
想了一下老游戏比较多,如mario,sonic,是说有限定游戏类型吗?rpg和fps也不少这样
作者: wiork (我在工作~)   2025-09-23 16:49:00
怪物都大概几下死就不用血条了,洛克人杂鱼
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-09-23 17:04:00
最直接就透明度或色彩饱和度,虽然美术上很蠢,但用来辨认还蛮方便的
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-09-23 17:08:00
40年前像雷电那样的stg就有boss血少开始闪红光的设计了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-23 17:24:00
没有ㄧ定哪种好看游戏类型不用显示数值血条比较融入特别是很容易处理的没血条就看有没有战损颜色喽
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-09-23 18:11:00
没血条 但是你可以暂停看对方能力有实数值得算不算

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