[闲聊] 宝可梦怎么不继续开发动画风格渲染

楼主: csharpisgood (c#唯一信仰)   2025-09-23 12:30:58
宝可梦以前的风格都是动画风格渲染
简单来说就是物体接收光照后 阴影会比较分明 做出类似2D动画的风格
然后角色边缘可能会有轮廓线加深这种风格
任天堂本家的旷野之息 隔壁石碑社的XB2 3在人物渲染上都有类似的方式
宝可梦一直到阿尔宙斯都一直保留这种动画风格
但是到了朱紫 光照方式变成偏写实 但是角色设计还是原本的动画风格
虽然宝可梦的纹理什么的变得比较精细 但整体给人的感觉没有以前的动画风格好
结果ZA也没有要往这方面开发的意思 难道以后宝可梦就是这个风格了吗
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-23 12:32:00
因为是不同公司做的啊= =旷野XB都算是石碑社处理的 宝可梦就GF 问这啥问题
楼主: csharpisgood (c#唯一信仰)   2025-09-23 12:32:00
以前宝可梦也有自己一套风格啊
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-23 12:33:00
你没发现旷野跟XB也有很多写实贴图吗
作者: MLSHBen (酷喔)   2025-09-23 12:34:00
我最近回头玩剑盾也觉得剑盾的风格比较好看
楼主: csharpisgood (c#唯一信仰)   2025-09-23 12:35:00
是 所以我特别说角色渲染
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-23 12:36:00
剑盾城镇画面真的才是NS时期宝可梦的最佳解,宝可梦要搞开放世界要NS2才够性能旷野跟Xb人物渲染也是有现实材质好吗
作者: Fate1095 (菲特)   2025-09-23 12:46:00
剑盾美术真的很棒,朱紫给人整个倒退橹
作者: mer5566 (あめ)   2025-09-23 12:47:00
朱紫在开发阶段也是卡通风格渲染 成品不知道抽什么筋之前骇客流出的朱紫测试版美术风格是舒服的
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-09-23 12:51:00
先说结论 朱紫初期版本有渲染 最终版本没的原因是:会卡
作者: louie0909 (法老ATM)   2025-09-23 12:55:00
XB那样场景PBR渲染人物NPR渲染搞到能够不突兀是最难的
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-09-23 12:56:00
如果是在NS2上跑还可以 但有人分析那个渲染系统在NS上会卡成屎
作者: MLSHBen (酷喔)   2025-09-23 12:56:00
而且剑盾玩起来的感觉跟旧世代比较像
作者: Shichimiya (便当)   2025-09-23 13:04:00
ZA维持朱紫风格难道也是会卡......阿尔仿旷野的渲染真的好看
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-09-23 13:09:00
我只知道剑盾跟阿尔宙斯是一套引擎 到朱紫跟ZA就换别套引擎了不知道是不是这个原因
作者: Cactusman (仙人掌人)   2025-09-23 13:12:00
剑盾好多了

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