Re: [闲聊] 活侠传的多周目设计是不是偏烂?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-09-22 18:18:48
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之铭言:
: 最近把叶云裳线跑完了,为了救她还得重复体验不少早就体验过的剧情和养成
: 尤其养成是真的挺无趣就是一直重复点点点,不过作者也没时间改善这状况
我在想,这篇文是不是玩家速食化导致的结果?
魔物猎人为什么不给老玩家选直上G级/M级,每次都要下位上位慢慢打上去?
有人觉得打下位魔物很好玩吗?不会吧?
超级机器人大战为什么不给玩家在破关后能直接选关卡回头打
一定要重新打一轮才能看分歧路线跟分歧剧情?
有人觉得每轮都要重新跑一次收集伙伴机体过场关卡好玩吗?不会吧?
恋爱游戏为什么不能直接让玩家设定主角素质,每次攻略就要重新跑那些事件跟养成?
有人觉得恋爱游戏在那边跑共通路线或是初期养成SL凹素质很有趣吗?不会吧?
话说10几年前Baldr Sky好像就能直接选章节跟段落去开剧情分歧了
不过要破完最后的空线拿到指定道具才会开启这个功能
作者: torrot (totoro)   2025-09-22 18:21:00
多周目我讨厌的大概就战役 因为战役里面没什么讯息传达
作者: lucky0417 (L.W)   2025-09-22 18:22:00
所以我从以前就不玩多周目啊 就像你说的以前就一堆垃圾啊
作者: torrot (totoro)   2025-09-22 18:22:00
你10秒打完跟60秒打完基本上剧情一样(胜负不变的情形
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-09-22 18:22:00
照这个结论那干嘛做游戏 你买了直接给你全成就就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-22 18:24:00
现在闲人也很多吧,不然哪来那么多肉鸽
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 18:24:00
只有____才会把不合理的设计当醍醐味,根本妨碍进步的老__ vs 价值观都被养坏了不懂得享受理解设计者的用心,一
作者: gm3252 (阿纶)   2025-09-22 18:24:00
以前这种多周目文字游戏也没很主流过
作者: jackz (呦呵呵)   2025-09-22 18:25:00
玩游戏玩到这样也是蛮悲哀的
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 18:25:00
啊我怎么不小心转成简体了
作者: gm3252 (阿纶)   2025-09-22 18:25:00
不如说活侠反而销量还比以前更好,所以现代人比较有耐心
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-09-22 18:25:00
我觉得现在游戏给快转功能就已经很佛了
作者: lucky0417 (L.W)   2025-09-22 18:26:00
年纪越增长越恨以前玩太多拖台钱的 现在时间根本不够分给新作旧作
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 18:27:00
太有道理了 所以那些垃圾探险游戏包含不必要的开放世界也完全不需要对吧:)反正不看攻略会漏 看了就觉得有够大又没什么重点:)
作者: sezna (sezna)   2025-09-22 18:28:00
照这逻辑应该直接播片就好
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-09-22 18:29:00
小黄油要是直接播片没游戏过程反而不实用
作者: Rover ( )   2025-09-22 18:30:00
"为什么开放世界地图要做这么大? 不能一键到位就好了吗?""为什么任务叙述要落落长? 不能直接告诉我去哪打几只怪吗?"
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-09-22 18:31:00
这问题解答是信仰,信仰之力够再不人道都会捧上天
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 18:46:00
为什么RPG的飞行船不能一开始就给等等
作者: gm3252 (阿纶)   2025-09-22 18:47:00
开放世界要你每打一个结局从一等开始重练,也是没多少人能吃的下去的
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2025-09-22 18:54:00
没啊,你真的觉得在拖台钱上 YT 去云就好了现代科技进步的好处不就这样?养成/战斗无聊,又想看剧情. YT 君帮你解决问题,嫌烦还可以两倍速
作者: cemin (妲~己~魂!)   2025-09-22 19:04:00
为什么要玩游戏?直接写成小说不好吗?
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-22 19:13:00
重复作业的东西本来就是越少越好,哪是速食化的问题
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-22 19:18:00
有些游戏多周目玩法研究流派战斗就是乐趣游玩的过程跟靠自己操控也是游戏重要的部分
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-09-22 19:19:00
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-09-22 20:41:00
活侠传只要存盘时间点 和 存盘开放,就能大幅度优化玩家体验了...游戏实现在光是塞入云裳线,有些行动点完,是直接塞入一连串事件,有多少选项分支?你重读一次 ctrl,被骰子拖时间,可能也要花你快30秒

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