楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-22 11:41:25看了一下,
我觉得你花点钱找人录影片,
或是花钱找人用文字提取器,
将跑到某结局的过程提出再修一下转小说版。
就符合你的需求了,
一个人嫌太贵,看能否找到志同道合的人一起出钱。
后面的东西算是闲聊而非建议了。
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之铭言:
: 标题: [心得] 活侠传 给鸟熊一个建议 我求求你了
: 时间: Mon Sep 22 00:26:06 2025
: 我一周目玩完,第二周目玩一点点而已,思考了一下
: 然后茫然了
: 这游戏不看攻略也太复杂了......
: 我不知道有没有人提过这个建议
: 如果制作团队有看到我拜托一下
: 能不能把几个大结局整理整理,然后推出一个
: 只有选项不用骰子不用养成不用战斗,只要一直单纯看小说的文字游戏的版本?
以这游戏一堆细节分歧,
甚至不光是善恶还有嘴力.医术.学问影响,
甚至还有前面事件的交叉影响。
这种情况很多单一事件,
一展开就一大串,
根本不可能轻易小说化。
硬要弄成单纯看小说的版本,
这就限制原本的概念与可能性,
反过来会有命运石之门动画版的问题,
明明是缩限可能性的版本反而是最多人认识的版本。
其次鸟熊目前就人力有限,
一堆人还在等现有版本的剧情更新,
哪来的人力给你专门弄小说版?
: 我买,我绝对买
这当成你愿意花钱
那其实找人录影给你看不就好了?
我记得现在就有不少了。
毕竟看你的需求也只是大结局整理,
中间的细节其次,大概也只是脚色的大路线,
录影的人养成的是哪种赵活大概也是其次,
看得顺就好了。
: 故事很有趣的,但养成好累,什么能力缺了还会没办法触发事件,不看攻略哪知道
懒的话,也可以开修改器,
要是懒到连学用修改器也懒,也有作弊存盘+骰子大师。
还是不行,那就真的建议你找人录影+剪辑给你看比较快。
: 推 NCTUwestbook: 你需要骰子大师 09/22 00:26
: 我查了一下,这东西根本破坏剧情体验,游戏体验比看影片还烂
这东西不就将骰子结果选项化,
觉得看影片好,那花钱找人录影片不就好了?
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: 推 s22shadowl: 鸟熊会做这种事就不会做这游戏了,找懒人mod吧 09/22 00:27
: 嘘 fman: 你可以看别人的影片就好 09/22 00:27
: 又没人做纯剧情的影片,谁要看别人在那边养成赵活阿
这不就纯剧情影片?
https://www.youtube.com/watch?v=sW7FmkblDQ0
https://www.youtube.com/watch?v=3scvAIrH5LM
你想看跳过养成跑完整一轮到结局的,
找人玩一轮,顺便录影剪辑一下不就好了?
: 推 stevenyat: 等个几年看看老虎..瑞杏道场会不会跟瑞杏线一起推出XD 09/22 00:29
: 推 bjmmk96526: 懒人就是骰子大师+调数值的MOD 09/22 00:30
: 推 bag0831: MOD都有人做了,骰子大师自己查 09/22 00:32
: 推 no321: 只用骰子大师 调数值感觉又太简单了 09/22 00:33
: 我查了那个MOD,这根本没有看故事的感觉了
骰子大师选项化都不行,我还是建议你找人录影。
: → zizc06719: 你真的可以赶快弃了== 09/22 00:33
: 推 JaccWu: 楼主就是要愈简单愈好阿 09/22 00:33
: → dukemon: 打到武林传奇后就能用收束了吧 09/22 00:34
: 我不看攻略怎么知道武林传奇是什么,唉,我第二轮也继承了一些点数
: 但是我到底该做什么我还真是一片茫然
一般逻辑来说,
第一轮就摸索中前进,
然后看你有什么遗憾,
下一轮轮就照前面的经验去改进,
从而知道下一轮到底该做什么。
目前这游戏的设计,就是这样持续改进养成路线配合天命点,
而最终能进最好的结局方向就是武林传奇。
会对到底该做什么感到一片茫然,
是完全没目标只想看字吗?
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: → JaccWu: 我觉得楼主需要的是一连串的 09/22 00:34
: 对阿,就跟看小说一样一直点点点就好多惬意
: → zizc06719: 看你这几篇玩那么痛苦,就是不适合 09/22 00:34
: 我想看故事但游戏系统真不适合我
我建议你花钱找人帮你转小说版给你看。
: → JaccWu: 能汇出汇入的存盘 09/22 00:35
: → JaccWu: 或是剪辑后的精简影片 09/22 00:35
: → JaccWu: 没有的话那就这样吧 09/22 00:35
: → JaccWu: 你与其拜托鸟熊 09/22 00:37
: → JaccWu: 拜托玩家上传剪过的剧情影片 09/22 00:38
: → JaccWu: 搞不好更快 09/22 00:38
: 我发文前还先去找过,还真没人做,只有纯结局的影片或是攻略之类的
: 其他3A游戏都有什么纯剧情电影体验的影片,活侠似乎没人做,至少我没找到
因为相较于3A的偏单线式以视觉享受为主的设计,
活侠传的设计本质上是更为个人化路线的沉静体验。
道德.嘴力.医术.学问.武学,都会影响剧情发展,
可以说是非常个人化的路线安排。
也因此对该游戏的主要受众而言,
纯剧情影片的吸引力就不如直接玩,
毕竟不像那些3A游戏的单线式便于看影片回忆游戏。
当然你有需求,也花得起钱,
那花钱,肯定能找到人录给你看。
: 推 YeaPa: 你自己打一个结局再慢慢看文本阿 09/22 00:38
: 我要打什么结局我都不知道了
某种程度上,这可能更适合找人弄影片.小说给你看,
毕竟你不知道自己少看了什么,
也减少了转化成其他形式给你看的人的工作量。
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: 推 Lupin97: 每个人的武林传奇同归殊途,经历过程与角色性情修养处世 09/22 00:39
: → Lupin97: 道德的不同文本是这游戏的特点,也是定案小说写不出全面 09/22 00:39
: → Lupin97: 的东西啊 09/22 00:39
我觉得原PO应该是不在意那些个人化体验的东西。
: → class21535: 别云了 一堆人都用骰子大师跑剧情最好是没有体验 09/22 00:40
: 我MOD就连装都没装只是上网先查查当然是云的
: → kashi29: 这游戏养成有很难吗 问号 09/22 00:40
: 你第一轮第二轮不看攻略知道怎么救大师兄吗,不看攻略知道怎么找二师兄吗
: 不看攻略知道要优先培养什么技能吗
反过来说,做成游戏就是给人摸索,
从一开始什么都不知道,但是想救大师兄为起点,
大家一起一步步摸索才有如今的攻略。
而你连攻略都不想看,
我的建议是找人弄个小说版给你看是相对快的办法。
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: 推 JaccWu: 毕竟如果你想选什么就能进什么 09/22 00:40
: → class21535: 他只是控制点数跟剧情体验有个屁关系 09/22 00:40
: → JaccWu: 不用跑特定条件的话 09/22 00:40
: → kashi29: 而且骰子大师可以关到只剩下控骰子 这不就是你要的 09/22 00:41
: 说的这么方便我去试试看好了
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: 推 andy1816: 倒不如佩服鸟熊两人能做出这么可怕的文本系统才是真的, 09/22 00:41
: → andy1816: 而且还有传记文本 09/22 00:41
: 他们写的很佩服阿,所以想看阿
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: → JaccWu: 不知道会不会文本会不会出现因此违和的地方 09/22 00:41
: 推 ice76824: 你只想看剧情,那跟用骰子大师有啥区别 09/22 00:42
: 好,我去试试看
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: 推 dos01: 你就是所谓没玩过GAL GAME的玩家对吧= = 09/22 00:44
: 所以我没说GAL GAME阿,我只说纯文字游戏,省的一群人跑出来战定义跑题
别的不说,即便是所谓的文字游戏,
真要藏剧情触发条件,SL.能否回到标题画面之类的东西都能藏。
没完整的攻略跟解说可能还真的不可能知道完整的剧情。
: 推 shimo: b站有人做全分支纪录影片的 09/22 00:44
: → owo0204: 你需要ce修改器 能力全改满一刀秒杀,你就不用去管他做 09/22 00:45
: → owo0204: 的破系统 09/22 00:45
: 不是,我就算一刀秒杀还是不知道该去哪触发叶氏兄妹剧情,你懂吗
: → dos01: 古早时期的GAL GAME都是这样玩的 09/22 00:45
别的不说,古早时期的GALGAME玩得花样更多,
会有一个东西反复点个10次看到的反应都一样的,
然后第11次有个差别反应,当下看起来没差,但又影响后面剧情的。
而且这些东西的变量还不知道藏在哪,
活侠好歹变量条件已经相对直观了。
: 推 JaccWu: 楼主不想养成 那好感度、学问之类因子值造成的差分 09/22 00:45
: → JaccWu: 楼主要怎么看 09/22 00:45
: 小支线省略掉不就好了,大方向就改成选项给玩家选阿,我也不是游戏制作专家
: 但剧情这么庞大要写小说都可以了吧?
实际上的问题正是现在的内容量就是比一般的小说还多,
而这才是完整的活侠传。
说实话,花钱找人录影剪辑,
或是用文字提取器转成小说版,
应该是相对符合你的需求的。
: → owo0204: 也不用打什么b铁练什么b功读什么b书,全改满锁血 09/22 00:46
: 推 adk147852: 那就只能看别人影片跟骰子大师条 他都不要就是惹 09/22 00:46
: 推 dos01: 完全没随机性 完全不累积 那游戏性就消失了 这也就是早期 09/22 00:47
: → dos01: GAL GAME备受争议的地方...这样一直CTRL...真的算是游戏吗? 09/22 00:47
早期的GALGAME是强探索性质的,
很多东西都是变量或条件累积触发下段剧情。
那种只有单线剧情的GALGAME则是后期服务只想看剧情的玩家的产物,
但也只是少数,大多数还是有好感度之类的变量累绩。
: 嘘 anpinjou: 一直点看剧情 阿你不赚钱不修炼不摔死不一样会错失这 09/22 00:51
: → anpinjou: 部分的剧情 09/22 00:51
: 体验一定跟原版的养成有差别阿,那些小细节一定是省略了,想要体验最初的游戏
: 当然是原版的活侠传,我希望他们有文字游戏版本又不是希望他们下架原版的游戏
要弄你想像的文字游戏版本就是要额外花人力,
前面也提过,一堆人都还在等新剧情,哪来的人力弄这版本?
个人建议花钱找人录影剪辑,
或是用文字提取器转成小说版,
应该是相对符合你的需求的。
一个人出钱嫌太贵,也可以多找几个人集资。
: 推 Srwx: 我懂原PO意思 就是不想养成绑剧情 有限定武功那剧情直接学 09/22 00:57
: → Fate1095: 痛苦反而变成丑男开后宫的纯龙奥天爽文 09/22 00:57
: 推 JaccWu: 所以要有一个按钮写“我要进XX线的好结局” 09/22 00:58
: → JaccWu: 然后自动学那武功吗? 09/22 00:58
: 打个比方,南宫世家邀请各大学派进行留学,选项去或不去
: 选去就是走A结局,选不去就是走B结局,然后A跟B里面可以再细分选项学到该武功
: 或没学到,文字游戏不就是这样吗
没有,虽然不知道你到底是想的是哪种类型的,
要嘛,A跟B里面可以再细分选项其实能学到的武功都差不多,
方便统合后续剧情成单一路线。
要嘛,里面一堆分支选项可以发展,这些都能转换成其他要素给玩家体验,
没有选去就是走A结局,选不去就是走B结局,
然后A跟B里面可以再细分选项学到该武功,这种不上不下的设计。
至少你说的东西在武侠游戏中很少见。
: → JaccWu: 我想好奇一下楼主 要不要提几个玩过的多分支结局游戏 09/22 01:01
: 命运石之门
命运石之门也是分岐多到爆,不看攻略很难进特定结局的类型,
不过有剧情影片就是了。
: → monsterxd777: 喔,我大概懂你想要的,跟魔法使之夜一样,纯文字 09/22 01:04
: → monsterxd777: 电子小说,只是还是会有选项,但是大部分的时间都 09/22 01:04
: → monsterxd777: 可以专心看剧本不用点那些狗干洨的养成战斗 09/22 01:04
: 没错啊,我只要在每个选项出现的时候按储存就可以了,其他90%的时间看剧情就好
: → monsterxd777: 简单来说楼主想要鸟熊出一个电子小说版本,剧情分 09/22 01:06
: → monsterxd777: 支靠选项,细节对话差分不要也没差,有大纲可以看 09/22 01:06
: → monsterxd777: 完整条线的剧情就好 09/22 01:06
: → JaccWu: 你有想要在去这个选项旁边直接写“会去A结局吗?” 09/22 01:07
: 当然不用阿,反正出现选项的时候储存就好,这是电子小说类游戏唯一要做的事
: → JaccWu: 不去这个选项旁边则备注“通往B结局”这样? 09/22 01:07
: → monsterxd777: 他想要的玩法就魔法使之夜啊,虽然我觉得鸟熊做不 09/22 01:08
: → monsterxd777: 出来,2ㄏ 09/22 01:08
: 我也觉得团队没有心力做这个,只是想做个梦
不是做不出来,单基本上分不出心力做,
但原PO的要求也不算难,
反正就是有人跑一次指定路线给他看就算成了,
不论是录影,还是用文字提取器转小说应该都算。
基本上是愿意花钱就有人愿意弄得东西。
: 推 yukiyg: 连剧情都没做完了,怎么可能做这个 09/22 01:08
: 真假,结局不是一堆了吗
真的,要不是没饭吃,鸟熊大概还在继续弄原本的活侠传。
如今弄了个正式版其实只是一堆东西东砍西砍后待补完的状况。