机战Y还只有到第2章
但VXT30都有玩
我GBA时代入坑
OG的话我很确定直到OG MD都还有地形效果
印象中A R D J应该也有不少
譬如说宇宙的殖民地会有回避/回复HP/MP的效果、
宇宙的碎石带会给回避
基地类的地形也会有回避/回复HP/MP的效果
一般大楼/森林地形也会给回避
但现在PS4时代以后的VXT30
好像只有地球圈的大楼/森林给少量回避
宇宙的地形很少,好像还是有少量回避加成
遇到那些有殖民地/基地的地形也都不给回复HP/MP的效果了
虽然现在花招一堆机体特异功能这么强好像也不怎么需要
但通常SLG游戏随着发展,
地形的多样化应该不至于越来越没用才对?
另外老害还是喜欢以前每关熟练度会有不同达成条件
还可以靠熟练度决定难度
HARD以上5回合内过关给钱这设定
实在有点太无聊/随便了
还有想问除了驾驶的原生技能,除了新人类应该会随等级提升外
底力应该就不会再自己长了...吧?
ex难度前期拿来多少凹一点 然后Y后面有关在海里的就会觉得地形还是可以很机歪
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-09-22 11:03:00海多少有用
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-22 11:03:00有补血才奇怪吧 你一个巨大机器人在那边打来打去 同时要维
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-09-22 11:04:00Y的水超级有用 所以盖特跟莱丁水关很强
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-22 11:05:00修人员在砲火中跳上跳下吗
作者: syuan0808 2025-09-22 11:06:00
唯一有感真的是某关水很多,移动跟伤害影响甚大,平常那个加那一咪咪什么防御回避超没用
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2025-09-22 11:06:00莱丁初登场那关不靠海地形我不知道怎么过(EX难度无改)
作者: gn0111 (Pula) 2025-09-22 11:12:00
现在地形只有水比较有差 其他大概就10几趴的影响
作者:
dahos (dahos)
2025-09-22 11:12:00只有水有差吧
武器适性掉到B就感觉差满多了,Y不知道武器适性每阶段差多少
说到新人类等级,夏亚这代我打到Ace奖励了才让新人类等级到5,沙沙比武装要求要新人类lv5搞的总帅一直不能用
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2025-09-22 11:21:00但近年机人动画的机设要找到不能飞行的很少了吧,每个机动力都超强,地形变成只能让部分老动画机体变难用也不太对
以前F的时候占到补给基地之类的地方 该机体会和战神一样猛
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-22 11:27:00有是有 但是 能用其他方式补 像是强化零件或者改满选地形那个说有 但是 从难度来说 蛮鸡肋? 没什么真的需要蹲特定位置的感觉
水/海地形有差我知道忘记讲了,话说驾驶适性也拿掉好久,但这我倒是没有很怀念
作者:
Dlareme (:D)
2025-09-22 11:29:00水的地形 你没装适性强化零件 大多都2~3格在移动 要吐了
新机体能飞只让老机体变难用?我是讲地形的正面效果耶哥哥,何况宇宙碎石带这种跟你能不能飞哪有关系
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-09-22 11:34:00水一直都很烦啊w
宇宙空间倒是真的没有任何差异了地形利用也只有机体陆S的忍者比较有感
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-09-22 11:35:00以前还有纯空战,都是没几关要用特定角色的
机战地形尴尬在 地球环境飞起来没缺点 然后大多最终决
以前记得OG还是og2有一关不能飞,一飞直接被轰掉
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:38:00地面飞起来就吃不到地形特效啊,高难度还是有差
像是某些宇B后期上宇宙很难用或是明明能飞但是空B的
不会没缺点阿 地球森林/大楼有回避/减伤,海里可以减伤光束类或武器适性差的
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:39:00丹败拜因跟重战机登场那关也是要降地面躲建筑
都忘了喷射杰格给个地形利用 结果游戏内根本没多少地形
那顶多是没吃到地形红利 我想说的是会有直接劣势的就除了特定关卡为了符合原作才有限制
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:41:00而且忘了确认这代有没有,Z开始飞起来每回合就是要多扣10en
中后期有零件跟改造上去后地形影响才开始不重要,专家模式前期看到水就是泡进去
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:42:00而且这代地面除了水没有砍移动的地形,反而不是很有必要飞
作者:
tindy (tindy)
2025-09-22 11:42:00Y还多了一个地形特技
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:43:00以前是看到森林跟山脉在地上爬的会很头痛
飞起来多扣EN应该是以前设定,Y应该剩移动扣5,以前有几代是看飞行的距离扣EN量所以有时候我会降落用走的省EN
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:46:00飞行移动看格数扣en是祖传的吧那个退en的bug我记得只有alpha3有吧?
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:48:00Z2开始en多到爆根本不在意这问题XD
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 11:49:00看过一个说法是取消回复地形是因为敌方AI也会过去蹲,为了玩家方便所以就不出现了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-22 11:51:00以前有回EN的点,那时候地形有差
好像是A还是哪代,东方师匠站在20%加防回避跟回HPEN地形,靠北难打
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 11:54:00地形现在就是防御加成比较明显,有些宇宙地图也会在什么都没有的地方冒出防御加成
作者: purin3333 (小波) 2025-09-22 11:55:00
记得以前真实系光束是射不进海里
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2025-09-22 11:55:00补给地形都是用地图砲练功的好地方啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-09-22 11:57:00熟练度会被骂就是因为多数时候还是在赶火车
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 11:58:00Y的地形做了一些改变,首先是把移动力和机体适性挂勾,适性B以下会降低移动力,所以适性S机体变很少,战舰一律空A陆B能援护地面机体,统一全地形移动都会扣EN
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-09-22 11:59:00熟练度系统后来条件都太雷同,反而觉得很讨厌吧建筑给的防御回避加乘在空好像没用但回复效果有效?
熟练度可以挑战击落那种会撤退的Boss还不错阿 还有护卫全部都不能被击落之类 总比不管什么关卡都是5回合内通关好吧
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 12:01:00现在适性D就直接变成空号,代表无法使用
VTX的熟练度大多是X回合内通关吧以前的地型S是机体,提高命中回避用的相对鸡肋,Y是武器的能直接拉高伤害
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 12:12:00改满奖励只有武器适性增加,不过能多10%伤害确实最有用
以前要提高武器适性只有少数机体的改造奖励和零件,Y只能靠机体10改上升一阶
作者: realflame (真焰) 2025-09-22 12:13:00
以前Impact第一关就是震撼教育了
以前机体适性还有个问题,实际适性计算是机体+驾驶平均,S+A还是A,没花点数把驾驶拉成S就没用impact第一关一只海S的葛克在水里,不引到陆地上会团灭
所以后来适性就只剩机体有了,S+A结果还是A真的很哭
会依升等能升级的技能不能买 不用担心EX难度前期正树的空S很有感 跟其他人比蛮会闪的杰哥的适性很差 武器又格斗 不装全A命中会很低
作者:
gamer 2025-09-22 12:55:00从有了PP后的版本,因为可以升驾驶员适性,地形补正变得没什么差
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-22 12:56:00掌机的机战D解谜小游戏很多需要地形加成,地形无法活用我觉得是有点可惜的,我知道现在设计地形有难点
地型适性和补正是两回事,近年地形补正大多也5%10%效益上比古老时期低很多
作者: kknow (没有这个人) 2025-09-22 13:55:00
有地形才能看得出盖特的含金量
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 14:26:00这次盖特3真的好用XD