[闲聊] 活侠传的多周目设计是不是偏烂?

楼主: a27358942 (口爆)   2025-09-22 09:37:13
最近把叶云裳线跑完了,为了救她还得重复体验不少早就体验过的剧情和养成
尤其养成是真的挺无趣就是一直重复点点点,不过作者也没时间改善这状况
之前把活侠传借朋友玩他们也是最多玩二周目就不玩了,评价大多都是:“剧情不错但整体游戏性比手游还烂”
看一下其他活侠的心得文大多也呕病没攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因为要一直去SL
甚至还看到直接让战役胜利的MOD,证明战役也很冗长
当初作者访谈也提到不希望玩家每次都要为了触发少量文本而花上大把时间养成
毕竟作者还有4个女角的结缘线没做完,所以要怎么才能适应活侠多周目过于无聊的问题
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-09-22 09:38:00
云裳的剧情已经有一大段很不重复了...
作者: Dirgo (静!)   2025-09-22 09:39:00
都给你GE了还想要怎样
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 09:39:00
手动存盘不够用
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2025-09-22 09:39:00
你怎么应付小说太多页的问题?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 09:40:00
什么年代了骰子还要sl,没天命点吗==
作者: egain (天国直达车)   2025-09-22 09:40:00
你玩的是300块 不是3000块阿
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 09:41:00
把养成删一删我还是愿意付300
作者: a12073311 (没有)   2025-09-22 09:41:00
有够云 遥控骰子很早就有了 谁还在sl
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2025-09-22 09:41:00
不是可以加速吗
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 09:42:00
手游有游戏性? 不是转蛋抽一抽就没了吗 笑死
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-09-22 09:42:00
原始游戏就很烂了 直接深蓝比较快
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 09:43:00
你还是乖乖拿你手游的肉便器打枪比较实在
作者: Y1999 (秋雨)   2025-09-22 09:45:00
他把养成删了单纯出小说,300元87%买不到就是了
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2025-09-22 09:45:00
这诉求真的很无聊,人家游戏就做这样了.你在那边怎么不改成纯AVG.我还问为啥不改成格斗游戏勒
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2025-09-22 09:47:00
想省时间就上网云YT 不要重跑不就得了
作者: eva05s (◎)   2025-09-22 09:48:00
他确实游戏性差,但好笑的是要是当初纯出AVG而不是走RPG,肯定更没人买,因为更没得“玩”
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2025-09-22 09:48:00
300元已经物超所值了,能让我玩超过100小时还能更新
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2025-09-22 09:49:00
赞同eva 说的.这在初版就超过一次了吵过一次
作者: skybin (705Love)   2025-09-22 09:49:00
虽然觉得活侠不错,但说有3000的剧情也太夸张了吧
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2025-09-22 09:52:00
拿定价来讲才正常吧?我才怀疑骂人不能用价格来讨论的是在想什么?
作者: gm3252 (阿纶)   2025-09-22 09:52:00
小说如果出重复结局还要你前面重看一次一样的肯定被骂死
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 09:53:00
没想到活侠都能当你的人生中的第一款文字avg了
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 09:53:00
文学瑰宝,不容质疑
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2025-09-22 09:53:00
拿神车去比蓝宝坚尼的人在想什么?价格差那么多谁会相比?买东西不就是看价格值不值得?
作者: eva05s (◎)   2025-09-22 09:54:00
倒也不至于重看,活侠就是为了减少重看的烦闷所以依照人物属性微调许多对话反应
作者: kenu1018 (断指小宇)   2025-09-22 09:55:00
只玩两轮的玩家评论还真是犀利啊
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 09:55:00
当花360以下看百万字连载小说呀
作者: eva05s (◎)   2025-09-22 09:55:00
不过要是对养成属于自己的恶棍干话活,或者知识份子嘴炮活来看细节没兴趣,那也没啥好说
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 09:56:00
你想花3000就去买相关周边或是多买十套推广呀
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 09:56:00
实际上根本没解决啥烦闷感
作者: tsubakiten   2025-09-22 09:56:00
其实按住Ctrl快转很快了,没爱的玩不下去正常
作者: gm3252 (阿纶)   2025-09-22 09:56:00
文字量真的超过300小说蛮多的
作者: Y1999 (秋雨)   2025-09-22 09:57:00
中国网小好几本有轮回跟回溯一小段时间然后改结局的,只是他们重复的地方会简单带过,我至少就看过三部
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 09:57:00
一般多结局的avg有的问题他也一个不落
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 09:58:00
没办法,他路线跟分歧点太多,而且没有让你好确认的机
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-09-22 09:58:00
你戳到某些人的小心脏了 后面就真的快转找新剧情而已
作者: kashi29 (樫)   2025-09-22 09:58:00
我觉得二轮以后战役有快速胜利就好很多了 最烦的就这个
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 09:59:00
制,会让人觉得烦躁很正常
作者: serding (累紧地们)   2025-09-22 09:59:00
养成太冗长了
作者: kashi29 (樫)   2025-09-22 09:59:00
单挑有些小巧思所以还是得打 但战役就真的啥都没有
作者: ackes   2025-09-22 09:59:00
多周目游戏本来就这样了 多轮一定会烦
作者: ifulita (和泉政宗)   2025-09-22 10:00:00
一堆galgame都有多周目设计,这些galgame也都设计偏烂?
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-09-22 10:00:00
老哥,你看起来很少玩AVG
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:01:00
他就是支线比较多的avg而已,不然你以为他是什么==
作者: ackes   2025-09-22 10:01:00
不是 你拿动作游戏比文字游戏= =
作者: dennisN (dennisNism)   2025-09-22 10:02:00
游戏再好玩都会腻不如做其他事情等有空再来回味凡事都要效率反而增加焦虑跟焦躁
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 10:02:00
GameOver差分很多的Galgame
作者: ackes   2025-09-22 10:02:00
干脆拿lol比算了 = = 剧情看过的多周目本来就容易烦 没法
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:03:00
活侠弄得太细,所以要看全剧情很累
作者: eva05s (◎)   2025-09-22 10:04:00
解锁时间点这功能说常见其实也没那么常见,一堆还是要自己skip到选项
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2025-09-22 10:05:00
该拿出前阵子星铁skip的梗图发言出来了吗
作者: MarchelKaton (KatonKaton)   2025-09-22 10:05:00
只能说本来不是每个人都适合这种游戏,没有必要勉强自己或别人
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:07:00
以这价格已经物超所值了,只是想看的话就等别人弄吧毕竟还是挺花时间的
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-09-22 10:07:00
你拿动作游戏类比活侠 是不是你本质上就搞错了啥
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:07:00
主要是文本和条件细节差异实在多到超离谱
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:08:00
能解锁的几乎都是纯线性无分支,然后时间点跳跃设定到第几章第几幕那种,即使纯线性没有跳跃功能的也一堆,看比例顶多五十五十==
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:08:00
但要重跑一轮去看又得花很长的时间希望真的可以设章节,减少前中期的重复游玩
作者: kenu1018 (断指小宇)   2025-09-22 10:08:00
我是说你朋友啦 没说你啦 我也碰过这种 认识的 玩个一两轮就要他命 然后再说不怎么样 .... 这款的特色是玩越多轮越能理解这款的优点 但和对方说太多毫无意义
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-22 10:09:00
就说了这作系统一坨 不要不信
作者: panzerschild   2025-09-22 10:09:00
多周目导向游戏本来就这样了~不过喜不喜欢就人各有志,跟有人追剧追完还会重头看意思一样
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:10:00
游戏系统反而是只玩1、2次很有趣
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:10:00
不过随便吧,你都只狼来比了,跟你讲这个也没意义,反正我也觉得活侠没mh耐玩,看谁能回嘴
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:10:00
一般GAL分歧点大多就几个,结局判定点也不会太多所以只要在那几个点存盘就很好刷全结局
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-22 10:10:00
本来就没有游戏性,战斗养成都是纯扣分本质adv电子小说
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:12:00
只能说喜欢跟不喜欢就是一个念头的事情,很多时候也不是打开的方式不对单纯就是不合,就像在吹说差分超多超有细节,我看了就觉得很水
作者: sleepbear15 (退伍的感觉真好)   2025-09-22 10:12:00
多路线多周目的游戏,将重复流程剃除或跳过不是基本常识吗?
作者: tylerfirst (Tyler)   2025-09-22 10:13:00
每一轮计划要走什么练什么能看到最多分歧剧情 光这样我就不觉得无聊啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:13:00
就不是每个人都喜欢这样,别勉强自己或他人拉不想玩的破一两轮后看别人影片就好勒
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-09-22 10:15:00
话说对话可以分白橘字 选项可不可以也给一下啊
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:15:00
好比看小说还要规划、做功课怎样样才能看得有趣当然会有相当的人觉得麻烦
作者: kenu1018 (断指小宇)   2025-09-22 10:15:00
就有些人玩游戏就像交作业 自己射了就满足了 就酱
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 10:16:00
看攻掠走就很像在交作业
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:16:00
所以自始至终,这种系统就是第一轮最有趣
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 10:17:00
喔不对 应该说抄作业 右手看一看 左手跟着走
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:17:00
之后为了看剧情,反而系统就会变负担
作者: smch (打哈哈)   2025-09-22 10:17:00
我玩前期版本也不用SL啊 这是在云吧
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:18:00
丝之歌也有人觉得很简单啊,但多数人呢?
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:19:00
会去sl就是不想装mod或者第三方改资料又想刷某些东西
作者: kenu1018 (断指小宇)   2025-09-22 10:19:00
前期SL也太没意思了 我后期才SL 毕竟都玩200小时了
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 10:19:00
其实GalGame也是第一轮最有趣
作者: SunMoonLake (日月潭)   2025-09-22 10:19:00
游戏性让人懒得重玩不过剧情是不错
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 10:20:00
聊到这个好像跳出来酸你游戏玩太少了都是自己玩太少
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-22 10:20:00
要不要SL也是每个人的玩的习惯不同
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:21:00
当初忘了为啥所以我一开始在唐门每轮都会刷一次煮饭全门好感还有啥我就忘了还有去sl刷赌博然后外堡刷特定人物好感
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:23:00
活侠开局五分钟可以找瑞杏领30天命骰30个选项,那些有跳过功能的avg游戏,全女角攻略列出来要不要选30次选项都不好说柚子社的发行商,最近一款有跳过功能的avg是近月2,整款游戏5次存盘18次选择就能全攻略
楼主: a27358942 (口爆)   2025-09-22 10:29:00
你好像完全没搞懂大家再讲什么,这样还会看懂活侠剧情吗?= =这么说好了你活侠多周目走不留学,不管破庙还是客栈你就是得花一堆垃圾时间去做和在唐门没两样的养成那干嘛不给个快进时间的功能直接跳到触发主要剧情
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 10:29:00
那你还是继续玩你的FSF好了 三轮不够玩个十轮怎么样喔我忘了以前的FSF三条线大概没几三四天就破完了QQ而且一款要价日币快一万当初台币应该三千多跑不掉吧啊原PO可能还不是玩正版的 可怜啊拿FSF那种各种都合作品比看了真的很好笑 作者说了算
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:31:00
蛤 啊不然活侠不是作者说了算吗
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 10:32:00
比较红又怎么样 你还是继续拿你的肉便器角色打枪实在
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-09-22 10:32:00
多周目游戏有哪款是游戏机制在后面改变让你好像玩另一款的?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:32:00
养成要素跳过养成,ok==
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 10:33:00
这我倒是有玩过一款黄油有这样做
作者: Yan239 (彦)   2025-09-22 10:33:00
不爽不要玩,不缺你一个玩家
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-09-22 10:33:00
甚至多周目游戏有的只是难度和等级数字膨胀
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:33:00
我玩黑帝斯偶尔也会觉得每次道中都要扁小怪骰祝福有点烦,确实也会想为啥不直接给我起手神力就好,笑死
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 10:34:00
真不愧是岭南派大弟子 屁话真的是一堆
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:35:00
原来真的有人是为了养成去玩活侠
作者: saber154 (saber)   2025-09-22 10:36:00
整条叶云裳线认真看不知道要看多久也叫少量剧情?? 颗颗
作者: windfeather (W.F)   2025-09-22 10:36:00
而不是为了看剧情才去玩养成
作者: qd6590 (说好吃)   2025-09-22 10:36:00
我觉得不是多周目的问题 是游戏性本身就几乎没有主要就是剧情真的很强 就像是体验武侠小说
作者: psp80715 (jack tung)   2025-09-22 10:36:00
都叫周目了,大部分剧情重叠不是正常的吗?
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-09-22 10:37:00
给了一堆天命点后 上中下三旬反而变成更多重复性点击
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:38:00
其他先不说,什么破庙客栈,ctrl压着需要跑超过五分钟吗?
作者: Padkomywaifu (政治正确去吃屎)   2025-09-22 10:42:00
压着五分钟很好玩吗? 出个一键睡长觉不好吗
作者: blues868   2025-09-22 10:43:00
原来是岭南派fate粉
作者: furret (大尾立)   2025-09-22 10:44:00
岭南都长这样的 你可以入门
作者: lolicat (猫雨果)   2025-09-22 10:45:00
我觉得存盘太少而且不能加备注 不过老实说这些问题都能靠mod解决 所以作者还是先把时间放在剧情上吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:45:00
我就是说ctrl压着瞎g8点不用五分钟啊,我跑叶妹线时一百多天命点起手完全不屑系统内养成,ctrl压着随便按武学进去出来跑完这段就是不到五分钟
作者: noreg0393933 (埔生)   2025-09-22 10:46:00
游戏性确实不怎么样啊,可以看YouTube 就好
作者: danielgogogo (丹尼尔去去去)   2025-09-22 10:46:00
这文本长度 单纯出小说可以写四本金庸厚度没问题啊只卖三百还送养成功能 不香吗
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-09-22 10:46:00
多周目打战役跟杂鱼也是真的很拖台钱
作者: lolicat (猫雨果)   2025-09-22 10:47:00
纯AVG我应该不会买 战斗我是觉得还算可以 就节奏慢了点
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:47:00
而且fate又没养成要素,讲难听点key社打棒球都比fsn更养成==
作者: Cishang (辞..)   2025-09-22 10:47:00
互动性小说哪来的游戏性
作者: kashi29 (樫)   2025-09-22 10:49:00
单挑猜拳其实还行 战役拜托多个有打过就能自选胜负的功能
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-22 10:49:00
我可以不要送的养成功能吧 你自己留着吧==
作者: lolicat (猫雨果)   2025-09-22 10:49:00
FSN真没啥好比的 那基础可是一大票死忠粉 而且蘑菇文笔属日系那种看了很烦躁的日常铺陈(我觉得)喜欢的很喜欢 像我就是看了只想Ctrl那种
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-09-22 10:52:00
养成跟战斗是很无聊没错啦,但是你只敢提只狼是怎样,怎么不敢提你一开始讲的一堆手游,怕被反驳是不是?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 10:53:00
fsn就是最古早味的avg,实质零游戏性,剧本写差了整作变粪game,通称叫电子小说,魔夜本篇更是零选项,三岁小孩来都能按到结局
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-09-22 10:53:00
只狼差不多是多周目游戏的GOAT了,我之前没看过明明内容没怎么变,但能让第二轮变得好像新游戏一样的
作者: gm3252 (阿纶)   2025-09-22 10:54:00
大部分手游是类似的机制玩太多年了,游戏性很难输活侠传那个战斗
作者: chen2625 (巴迪尔)   2025-09-22 10:55:00
凭良心说,战役真的蛮烦的,不是很好玩又拖很久,应该要同样战役赢过3次或5次就能skip的功能才对
作者: dong531 (猫王)   2025-09-22 10:55:00
RNG过重,我开局偷窥直接死马上退费,粪到不行的粪作
作者: katanakiller (管他去死)   2025-09-22 10:56:00
缺加速一键跳过已看过剧情的功能 一直按真的好烦
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-09-22 11:01:00
多周目游戏通病 之前玩石头门也是很痛苦后来直接找攻略了==
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 11:08:00
你不喜欢不代表他没有游戏性,没有游戏性代表没有玩家策略与操作的介入空间,那初版凹武林传奇的人要凹个芭乐?
作者: ARzggH (CROCO)   2025-09-22 11:10:00
游戏本质是电子小说,我是把战斗当成文本的一部分
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 11:10:00
你想嘴干嘛不认真体验一次再嘴,一直凹这些奇怪的逻辑,你愿意凹论坛不愿意凹游戏,难怪论坛比游戏好玩==
作者: Chen7   2025-09-22 11:10:00
看点不就是多周目吗….
作者: johnli (囧李)   2025-09-22 11:15:00
不是每个都像fate这样很初期就完全分支 galgame共同线很长的才是多数吧
作者: kw003266 (大佬)   2025-09-22 11:16:00
这游戏最早初始本来设计就不是多周目而是要你重玩,多周是后面反应慢慢加入的;不过可以拿只狼、以经养成粉丝的手游比是真的为了什么也不言而喻了
作者: lolicon0101 (真的是萝莉控啦)   2025-09-22 11:20:00
早知道维持原来的难度就好
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-22 11:21:00
如果是当初那样更烂欸==
作者: bbo40453 (祐!)   2025-09-22 11:27:00
一个control就解决的事也能抱怨,懒那就去看别人玩的录影不就好了想要游戏性去玩法环之类的不就好了
作者: qw2974   2025-09-22 11:31:00
随时存盘早就该开放了,之前有mod但很容易失效
作者: gn0481914 (胖胖)   2025-09-22 11:32:00
有的人喜欢体验剧情,好的剧情愿意反复看,有些人觉得无聊,然后这两派人反正都不可能有共识,那还有啥好吵的?我最近重玩也是在养成的地方有点无奈,逼不得已都开修改器去达成条件来看分支。文本实在是写的太好
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2025-09-22 11:35:00
开个修改器3倍速+Ctrl 跑一轮根本不用五小时
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 11:36:00
为什么说的好像活侠没ctrl,啊要跳过,你举一款玩一线选超过一百个选项的avg有跳过就好,甚至不强求你举的例子要养成
作者: hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)   2025-09-22 11:37:00
多周目文字游戏又有庞大分支文本差分跟数值挂钩只能说就很难解吧,你说作者自己讲不希望但是端出来成品就这样不就表示作者自己也想不出解法来
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 11:38:00
顺带一题,fsn一个结局大概选40、50次*提
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 11:39:00
这回归到每个人对于“游戏性”的定义差异,你觉得那些给好评的玩家都认为没有游戏性吗?此外你也可以想想为何自己会玩那么多轮
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2025-09-22 11:41:00
活侠传游戏性确实很普通 但你把他当成AVG但是有养成 还会根据养成而有差分的AVG就会觉得很不错了吧
作者: lenta (Bianca)   2025-09-22 11:42:00
说真的活侠出小说我会买 即使很久没买实体书了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-22 11:43:00
如果当AVG那那部分养成反而会完全变雷点,因为这个是多周目游戏==
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2025-09-22 11:43:00
但没有那些Ctrl跟养成就不会有养成造成的差分啦
作者: Beramode (Xeno)   2025-09-22 11:46:00
至少弄个check list让我知道我还差什么条件随时能检查第二轮再开启也没关系
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 11:47:00
确实;他如果是AVG,我应该不会碰。(当然也会吸引其他玩家就是)此外,活侠确实有些地方没做的很好,有人说出自己的想法,并有讨论意愿,我觉得不错就是
作者: cww7911   2025-09-22 11:50:00
接受枯燥的部分也是游戏一环,再不然你可以加入鸟熊团队协助开发
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-22 11:52:00
你不了解活侠和fsn的差别,自己画分支图就懂了吧==这个差别就是为什么活侠只有快进没有跳过的理由
作者: selasdy (rint)   2025-09-22 12:02:00
欠课金抽卡当盘子被虐喔?
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 12:02:00
你说我嘴你岭南派吗?话说什么是岭南派感觉你正气在头上,看看待会会不会好一点
作者: dawn855532   2025-09-22 12:05:00
不是老哥 你讲的那些很无聊的养成过程目的是给你调整数值跟处世那些的欸 你不能因为你对对话差分没兴趣就说那没用吧?
作者: s2637726 (BBQ)   2025-09-22 12:07:00
才花300在那边嘴 先买满10份才能提意见
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2025-09-22 12:14:00
同意,跑过两三轮看到每次剧情要跑三年,想跑其他线就算了
作者: hanm1234 (hanm)   2025-09-22 12:15:00
作者就两个人而已==现在也才加几个人养成也是玩法 无聊就没办法 本来就是剧情为主玩法凑合而已
作者: dawn855532   2025-09-22 12:18:00
所以他不是有个豪爽之类的形容词让你知道大概数值在哪吗? 我当初为了解锁锦香宫人间道剧情也是往前读好几个月慢慢调处世啊 怎么就不能调了
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-09-22 12:20:00
这是双面刃也是难解的问题这游戏如果是纯AVG不好卖但是扣分的游戏系统也对只想看剧情的玩家造成困扰
作者: z635066 (洋葱)   2025-09-22 12:30:00
吃好一点吧?手游好玩都出来了作者都没要求你看完全部文本了,你开MOD说这是作者缺点是要怎样www
作者: lolicat (猫雨果)   2025-09-22 12:33:00
许愿等级的功能看能不能做出像变人的那种分支图(应该不可能
作者: z635066 (洋葱)   2025-09-22 12:34:00
讲周回分之前不先谈这款一堆垃圾死判定直接让玩家RE,你MOD开很凶阿
作者: jude187031 (酥皮浓汤)   2025-09-22 12:35:00
笑死 原来活卫兵这么凶的啊w
作者: deolinwind (某F)   2025-09-22 12:37:00
出实体书可以卖到3000,但前提是有人买续集
作者: lolicat (猫雨果)   2025-09-22 12:39:00
纯AVG私以为觉得会卖得更差 虽然它养成游戏性和战斗都偏基本 但还是算好玩 因为穿插的事件够多 让玩家比较有代入感 当然多周目重复性要另外讨论
作者: z635066 (洋葱)   2025-09-22 12:41:00
活侠传本来就很不适合速食主义,结果这几天好几篇文嫌弃不够贴合素食主义需求又无视最坑的杂鱼死;是有谁在花钱洗是吗?
作者: shiki1988 (七七)   2025-09-22 12:44:00
拿手游跟单机比 奇文共赏
作者: shecon (虚空)   2025-09-22 12:59:00
同意楼主说的这游戏不给批评,之前提出作者的暴言令人反感也是被围攻哈哈
作者: phoenixzro (yooo)   2025-09-22 12:59:00
你这命题就不精确了,题目是多周目设计烂,内容是养成和战役无聊
作者: shecon (虚空)   2025-09-22 13:06:00
好不好玩跟没有缺点是两回事,好像剧情好就不能批评其他缺点一样,跟剧情里面接受不了人间道的人差不多,很多粉受不得自己喜欢的事情实际上不是完美无缺的这件事,本质上跟中国那群不认同他们就说是绿毛龟的人是一样的,接受不了其他看法
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-09-22 13:20:00
本来就能选时间点吧,要存盘就是,hgame即便有分支也几乎是一个线性的剧情,没那么多夸张分支,我觉得很难比
作者: hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)   2025-09-22 13:50:00
在这边吵作者又看不到,真心认为有什么适合活侠的解法的话就去官方FB还是DC跟作者许愿,起码要人家看到你的诉求吧
作者: smch (打哈哈)   2025-09-22 14:01:00
活侠传的卖点在多周目不同的剧情吧 你一直喷战斗然后又在标题喷多周目 直说活侠传烂就好 不用牵拖那么多
作者: megah321   2025-09-22 14:36:00
不太同意把玩法拔掉会卖比较差这件事,对岸的“饿殍:明末千里行”也是纯AVG但还是卖超过七十万套我就问那些嘘文的人,请问你们觉的活侠的剧情或文笔有比饿殍差吗?

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