Re: [心得] 活侠传 给鸟熊一个建议 我求求你了

楼主: lovesleep68 (睡神)   2025-09-22 02:13:08
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之铭言:
: 标题: [心得] 活侠传 给鸟熊一个建议 我求求你了
: 时间: Mon Sep 22 00:26:06 2025
:
:
: 这游戏不看攻略也太复杂了......
玩游戏看攻略不是很正常吗?
: 能不能把几个大结局整理整理
:
: 然后推出一个
:
: 只有选项不用骰子不用养成不用战斗,只要一直单纯看小说的文字游戏的版本?
1.看YT
YT好像比较接近
探究每个选项的可能
所以都是一小段一小段
我有找到一个
【声声】《活侠传》叶云裳篇 | 破庙 | 青城 | 实况解说合辑【完结】
2.不然直接看板上,会有人整理剧情 (图片+文字)
像是 叶云舟 还钱,刚更新
马上就有人去跑剧情分享了
: 推 NCTUwestbook: 你需要骰子大师 09/22 00:26
: 我查了一下,这东西根本破坏剧情体验,游戏体验比看影片还烂
工具是要看人怎用
如果你只用骰子功能
不就只是让选项可控而已?破坏剧情在哪?
而且事件触发有分: 条件式触发、机率性触发
攻略的用处,就是让你知道达成哪些条件,才能抵达相应剧情
机率性触发事件 就是看脸
因为并不影响 主线剧情 游玩
所以攻略不会特别提
你要看别人分享剧情
知道时间、地点,才能去把事件刷出来...
要说建议的话
存盘点太少,前面有人提了
自动存盘,除了战斗,可以投降,刷死法外
其他两个自动存盘,好像没什么用?
对于我这种 狂读档,要看白字玩家
就必须 频繁的自己 手动存盘
可以参考
其他游戏的自动存盘点
是 "剧情触发" 时,而且通常给 十几个 自动存盘点
很方便看其他选项剧情
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-22 02:25:00
多支线的游戏基本上都不会很好做成小说模式,最好的做法是类底特律的树状事件做法,但光是某些数值会直接改变某一段剧情的中间细节这东西就无法像做成底特律那种剧情分支树来呈现了,但也因此讨论活侠才会有趣,你总是会聊一聊就突然发现自己漏跑了什么
作者: dolphintail (呆豚)   2025-09-22 02:26:00
发现又少玩10元
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 02:28:00
我也觉得骰子控制几乎等同给选项了,这样以“设计成选项”这方面不就很类似,不知道为何被认为是破坏体验?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-09-22 05:11:00
因为他懒
作者: noveltsai (菜包)   2025-09-22 06:03:00
差别就在已力他愿,所以才这么讨人厌己愿他力啦,干
作者: haseyo25   2025-09-22 06:20:00
两个自动存盘就是防止你发现错过重要事件回不去用的
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2025-09-22 06:21:00
看攻略是方法不是必须骰子就是你有天命之前不可控才能感受到丑男感受到的鸡巴感
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-09-22 08:15:00
不可控个小 玩家只会SL到想要的骰子为止 不如直接深蓝
作者: jack0123nj (墨坎)   2025-09-22 09:17:00
默认就是让你体验失败的 成功才是少数

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