※ 引述《yokann (我怕练太壮)》之铭言:
: 在老家找到一张以前玩天堂的储值卡
: https://i.urusai.cc/v0Zp4.png
: 突然想到 以前刚有网络游戏的时候
: 大部分游戏都是包月跟时数制并行的
: 石器的时数可以精确到小数点
: 天堂则是12小时15点 金庸也有点数制 印象中好像一小时六点
: 就算是过几年后的WOW 也是点数跟月卡并行
: 点卡印象中是30hr包装(台币150还180? 忘了)
: 但后来点数制就慢慢退场了 对于轻度玩家来说 点数制仍然相对弹性吧?
: 把这个砍掉当然是希望玩家跑去包月 可是也许轻度玩家就afk了
: 并行不好吗?
网络游戏1.0时代 点卡/月卡时期
网络游戏2.0时代 基本免费 服务要钱(就是现在手游抽卡的雏形)就是商城制的起源
再来就是手游抽卡的时代了。
大约快20年前,好像是2005年还2007年的时候就有一批网络游戏业者鼓吹2.0的时代要来
当时点卡/月卡时期 就类似跟现在手游一单好便宜单机一款很贵差不多的论述
大概就是网游点卡/月卡好便宜 单机一款很贵
时代在改变,现在觉得点数制很弹性以前反而认为点卡/月卡很剥削(跑)