楼主:
a554083 (takemiya)
2025-09-19 11:21:37如题,刚打完普通结局
前期(大概前2~3张地图
很难
一是不熟悉游戏机制,加上主角性能半残
小怪还每只都很会连段+围殴
光是前2面跑图就掉钱掉了3,4次
中期(从第3~4张地图一直到最终面为止
开始变得非常简单
有了可以回内伤的能力跟入手苍弓,然后空中冲刺等主角机能也一步一步完善
加上超莫名其妙的即使到了最终地图,小怪的强度都跟前期地图差不多(甚至还有很多小怪
连前期地图都不如)
变成除了最终面的强制战斗环节死了5次左右以外,跑图部分几乎没怎么死
跳跳乐难度也越来越低,除了感到很拖台钱以外没什么挑战性
而BOSS难度也并没有显著升高,大概只有蚨蝶挑战了20次左右才赢,其他的都在5次上下
打到尾王前我死最多次的BOSS还是第一只遇到的那只人马
最后是最终BOSS
难到靠北
体感前面死亡次数全部加起来再X2都没有死在一只最终BOSS上的多
速度快,变招多,攻击间隔超短,回血或反击的时机超少
因为我本来没打算解完成度100%,想说BOSS难度也还好而已,就没去特地添图直接跑剧情,
没想到尾王强成这样
成长要素又因为剧情被锁死
本来就强到靠北了还只能用发育到一半的性能打尾王,有够痛苦
如果游戏早期难度是80
中期大概剩30~40左右
最终关卡会略微升高到70
然后尾王难度是2500
这游戏难度曲线就是这么诡异
作者:
Muilie (木籁)
2025-09-19 11:22:00很只狼的曲线
作者:
Tencc (10cc)
2025-09-19 11:23:00尾王难度顶多100而已 哪有那么夸张2500
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-09-19 11:24:00再不把地图探好探满啊!
作者: Albaflash (黎明一闪) 2025-09-19 11:24:00
老样子,菜就多练。
作者:
Tencc (10cc)
2025-09-19 11:24:00蚨蝶其实反而是属于简单的
作者:
serding (累紧地们)
2025-09-19 11:25:00招架招架招架招架
作者:
Griez (格子松饼)
2025-09-19 11:26:00尾王没那么夸张吧 我比较好奇你机体长怎样易公无量挡起来当当当真的很爽 血条也扣得很快
作者:
fbos139 (Rick)
2025-09-19 11:27:00我以为满分100,结果你说2500?
作者:
nahsnib (悟)
2025-09-19 11:29:00易公就是不要贪刀,玉全部都带上反击系列
你只要记住 空中是可以蓄无量格挡的yeee公就可以30分内攻破她有一半的招都会在最后接红刀 有挡到就有大破绽
作者:
boreguy (无聊男子)
2025-09-19 11:30:00你该不会装了强化易公的MOD吧
不觉得易公有这么夸张她的招没有很多 也不是随机搭配是有组合的 就只是自己手眼协调的练习而已
作者: trtrtradam (Adam) 2025-09-19 11:31:00
感觉跟只狼曲线差不多吧,前期很难,中期熟悉机制变轻松,打一心又被痛扁易公乍看之下攻击间隔超短但其实有些是派生的招式可以观察一下
作者:
maskon (今天太阳大)
2025-09-19 11:33:00感觉难度变化最大应该是要练续力挡的时候 其他感觉算合理
跟只狼一样的难度曲线前期各种痛苦,直到你终于知道怎么玩
作者: tomet (沁) 2025-09-19 11:37:00
尾王难在攻击空档少,所以善用反击会降低难度
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-09-19 11:38:00还好吧 这个就血源的曲线啊只狼也差不多是这样
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-19 11:39:00尾王就是那么夸张 一天打过就算高手了
作者: LittleLuo 2025-09-19 11:39:00
易公就你前面无量逃课越多,会帮你补习补回来
作者: tomet (沁) 2025-09-19 11:40:00
这游戏最重要的就是练格挡,练起来就都不难了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-09-19 11:40:00yeeee公就是无量考试 会无量跟不会无量是两种游戏
作者:
Porops (猪排)
2025-09-19 11:40:00尾王就是逼你无量
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-09-19 11:42:00不用无量打的赢吗 应该不行吧
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-09-19 11:43:00我看过用进度0的机体打赢yeee公的影片 世界上什么怪人都有(?)
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-09-19 11:46:00易公我录影慢放才看懂招式
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-19 11:46:00易公有些派生我是看影片才搞懂那是派生 搞懂后才比较好练
作者: Nyaruhodo (长老) 2025-09-19 11:47:00
有看过蓄剑流的 但是无量打起来还是比较轻松个人比较讨厌剧情逼你全损跑图那段
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-09-19 11:49:00还有人出易公的强化mod(心中的易公
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-09-19 11:52:00尾王超爽
作者:
KerLae (传统豆花)
2025-09-19 11:55:00心得跟你完全相同,我也是前面半人马、中间芙蝶小卡,然后练不起无量格档,尾王直接调难度过
我会给个300吧 2500太夸张了不过的确你不小心用没完成的机体进去 没有机会让你强化
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-09-19 11:56:00无量反没想像难 因为判定很长 只是要会预判时机
我第一次打结局就这样 练到破以后才回去收完全部东西
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-19 11:58:00是有听说本来蚨蝶做完后面比较赶工的我也觉得最精彩是监狱后到打完蚨蝶这段
作者: okaeRIRI 2025-09-19 11:59:00
这游戏只要按格挡跟贴符就够了
易公只是招式很瞎趴各种飞来飞去眼花撩乱,你打一次录起来放慢看就知道怎挡了我觉得啊蝶跟易公是最好玩的两个王
易公设计得很棒 但你要说他是难到靠北的G8人我也认同(然后熟练以后就会享受那种当当当的感觉了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2025-09-19 12:05:00易公难度会基于你的无量反熟不熟 之前逃课的话就要乖乖回
作者:
dinosd2 (...)
2025-09-19 12:05:00易公的设计就是验收王,你不熟的话就是会被打到怀疑人生
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-19 12:05:00是吗 我觉得中期强迫你学习无量格挡最后打yeeee公很爽
对的 无量其实不用等特效 只是一定要在地面开可是你在空中按住防 掉到地板上就可以直接开出来这招会了之后yee公有很多招都会变来送的如果你和我一样反射不好 没办法马上看出她要贴符还是灌篮 不管怎样先跳再来思考二阶以后贴符被断的空中派生终结全部可无量你可以无量赚大倒后贴5格气
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-09-19 12:06:00全部的精华都在易公战了不打易公整部游戏白玩
因为前面都可以不用无量逃课,但易公直接考试大验收,
易公第三阶段全萤幕斩真的很扯,一开始根本不知道在干嘛就死了XD
作者:
dinosd2 (...)
2025-09-19 12:14:00易公的设计来说你不用无量打,反而是更考验技术
九日的精华就是在格档吧,不格档纯闪避感觉是在帮自己上难度XD
作者:
Erinyes (准备上路)
2025-09-19 12:17:00易公除了大红球以外有一定要无量的吗…我觉得难点就看懂一阶跟记清楚二阶变招
作者: HiyanaiSora (脑袋空空) 2025-09-19 12:20:00
熟格挡尤其是无量后真不觉得易公多难 现在都随便无伤了
作者: TsukasaTD (藤堂) 2025-09-19 12:23:00
易公见招拆招好好玩
作者:
BC0710 (BC)
2025-09-19 12:26:00尾王无量节奏抓到之后根本可以无伤==
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2025-09-19 12:29:00尾王正常吧!史诗级战斗
前期点歪+掉钱后会很痛苦 第一次先点跑速那条跑图痛苦到极点 怒砍存盘先点背刺和回血就好多了易公打到最后起手哪招会接红球 几次贴符后会接哪招都背起来了
作者: tmit35p (35P) 2025-09-19 12:51:00
九日 不就是打内伤贴符就好了吗 尤其是易公 乖乖的挡好总有机会贴符的
易公要背版,不是每招都是独立的,你只要知道红招什么时后出来用无量挡就是超大破绽可以五符爆打伤害
如果从来不用无量反的话易公确实是2500难度吧XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2025-09-19 13:00:00无量超难按 还好没有强迫用无量只是打的比较慢
重点是普攻格挡一按就要蓄力,才有办法第一时间出无量接红招,配流水玉还能连续无量打一堆内伤
什么 你无量课程都逃课? 为师让你练到会补课补到会 不会就永远在这里吧
提醒你 轻格挡按完能继续集气变重格挡 不用放开重按
整个游戏的精华在易公集大成,超爽不知道原po是打二阶易公还是三阶如果是二阶那我很想知道三阶数值会飙到多少XD
作者: coollee (EloC) 2025-09-19 13:31:00
截全我觉得还蛮难的 XD
作者: furret (大尾立) 2025-09-19 13:32:00
截全是考你能不能之无量反击他的红警示关刀直劈挡的下他就失去五成功
作者:
zeus7668 (HighKing)
2025-09-19 13:34:00就一款模仿空洞骑士失败的作品
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-19 13:42:00银河恶魔城就这样啊 未来让跑图有一定自由度为了通常就最后几只关键道具的boss可以设计很难
易公孚蝶我都死n次.. 我还是开被打伤害减半 ..攻略看完我觉得我懂了 但是我的手跟脑不懂
作者:
usoko (time to face reality)
2025-09-19 14:03:00严格说起来不是难度曲线问题 而是无量反的需求设计有问题
作者:
justeat (小玉)
2025-09-19 14:03:00用弓箭断招! 没在挡拔刀术的
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-09-19 14:10:00可是之前强迫你必须无量反才能过的话会很不友善 有些人就习惯用闪的 易公用闪的也行 只是打比较久而已
我觉得难度很大建立在格挡的帧数短以外,就是被击中后没有无敌时间
易公难在入门而已,熟悉以后跟猫猫一样,2500太浮夸习惯后我还能全格挡只用内伤杀易公,这只玩起来很爽
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2025-09-19 15:22:00
无量反我记得第四只红色肌肉男就有教了吧
作者: xdoranges123 (小哲) 2025-09-19 16:35:00
无量反一开始觉得按住放开很不直径,但对面的攻击模式都会配合这点给你时间做反应,我觉得这很棒
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-09-19 16:36:00看了推文 单纯原PO就没练反和集气反 才会整个尾王变难打 还甚至只是普通结局最好打的两阶段中间的变简单 也主要是靠箭 那个在游戏内太威了只能说这款跟只狼一样 主打就是反 不反不是不能过但就会很难玩 因为设计上就不是这样让你打的然后上面有人说三阶更简单= =? 三阶那更不好判断怎样躲跟挡以外 你试错成本超高除非是留箭 三阶直接伤害辗过去才会真简单
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2025-09-19 16:58:00
易公打起来跟音游很像 我是指恍神就断康的部分
我打死截全时,其实还不会无量,打死蚨蝶时,也不会无量,好像是玩道教洞窟机关时才上手,玩的是普通难度
作者: ChrisWine 2025-09-19 17:16:00
尾王会打之后就是把他当玩具打的程度了
作者: Isinging 2025-09-19 17:47:00
易公设计的非常棒 足以把整个游戏的分数拉高的尾王蚨蝶那段则是整个游戏里美术最棒的地方 这两个令我印象深刻