Re: [老任] 主张Mod不算游戏,不具备作为现有技术

楼主: Daxin (D@mn)   2025-09-18 21:43:09
※ 引述《kalen123 (归来旧茶)》之铭言:
: 专利这东西首重的就是新颖性,
: 这在个人过去谈帕鲁vs任天堂的打脸文也有提过。
: https://www.ptt.cc/ask/over18?from=%2Fbbs%2FC_Chat%2FM.1731141498.A.C8A.html
: 并不像有些人在推文讲的那样,其实MOD本身有没有专利其实一点也不重要,重要的是MOD的
: 机制是否和专利所保护的项目相符;
: 如果是,那任天堂的专利就失去新颖性。
: 正常来说任方应该要以“MOD的机制和专利不同”来对抗,但以“MOD不算游戏”当理由,想
: 把游戏与MOD划成两个不同领域,所以“MOD有人这么做过并不会在游戏这块失去新颖性”的
: 作法就耐人寻味了,有点困兽犹斗的意味。
不同领域相同设计确实可能拿到专利,例如潜水艇尾翼跟飞机尾翼
不过答辩本来就是这样的,能说的理由就尽量说
搞不好法官不玩游戏就被唬到了,而且领域本来就是主观观念
至于“MOD跟游戏是不同领域”正常来说应该不会有人认同吧
想想当年CS也只不过是Half-life 2的MOD
: 谈到任天堂专利,就顺便提一下最近在美国通过的召唤专利。
: 并不像某些人想的那样,以后游戏都不能有召唤的设计。
: 召唤是一种玩法,而玩法本身并不能申请专利,达成玩法的技术条件才是专利保护的对象。
这个应该不用自欺欺人了,玩法改写为技术条件也不过是顺手的事
讲真的,大厂有心要玩的话对其他独立制作本来就很不利
板上也有很多分享制作心得的,但从没看过其中有检索专利这个部分
记得以前有个3D镜头的侵权案件
细节忘了但印象中那个专利让人觉得不这样设计还能怎样设计?
: 但任天堂就高枕无忧了吗?
: 也未必,专利无效的情况其实很普遍,台湾大概一审在3到5成,日本6到7成,美国我就不清
: 楚。专利局能看出送审件是否构成专利,但你要它掌握各行的专业,看出那些根本不该过,
: 就太苛责。
: 任天堂此举更多是在震慑同行的竞争者:“是的,我这专利或许会无效,但你有信心跟我任
: 天堂打官司吗?”
: 这对任天堂的营收是好事,但对玩家就不是了。
反正现在帕鲁有钱有背景了
不用去担心什么
任天堂也是等他卖完才告,上架前动手才是不留情面
就正常商业行为,
搞不好任天堂只是怕法务部门太闲练练兵罢了
其他人看戏喝茶就好,不必太激动
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-09-18 21:46:00
用法界定物普遍来说要用法对物有明确界定作用才容易拿到专利吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-18 21:48:00
帕鲁能改的东西自己都改了,最了不起也就赔钱了事
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-09-18 21:49:00
以MOD跟游戏来说本质上都是游戏应该有点困难?虽然是能凹则凹啦 总不能直接放弃
作者: as3366700 (Evan)   2025-09-18 21:56:00
联盟战棋跑去申请专利 说DOTA2自走棋只是编辑器不算这样吗==
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-09-18 22:34:00
3D镜头不就是Konami吗 镜头跑进墙内会让墙变透明的那个记得任天堂的解套方式就是最一个半透明的方式闪这个专利
作者: Madevil   2025-09-19 01:58:00
镜头撞墙那专利十年前就过期了,也不见游戏开发有哪间不偷懒重写穿墙处理话说当初cs是half life初代不是2
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-09-19 05:20:00
我也在想 搞不好象牙塔的法官不玩游戏 乡民公平正义的世界观就要颠覆了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com