虽然六属旧套装仍然可以用
但目前新角最佳解几乎都是新套装,不管是5件还是3件
少数副C开链改玩主C的可以旧属性套装
不然每只新角就是要重新搞3~5件声骸
而且套装效果越来越专,就是为了不让旧角喝到汤,防得密不透风
先把打孔器返还的数量提高,或出个只出打孔器的副本,提高玩家获得的数量吧
作者:
melzard (如理实见)
2025-09-18 20:15:00现在看起来最原始的套装就被当成该属保底装而已
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-09-18 20:18:00让你2件能用而已,现在看来最新的都用聚落了连2.0出的那些都是过气了但我都是密音筒不够,打孔器没不够过啊
作者:
fff417 (天璇)
2025-09-18 20:20:00库洛脑袋清楚的话 就干脆把这东西删掉
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-09-18 20:20:00是因为我有大小月吗
我是觉得啦,一旦让你好毕业 那难度基准就会是毕业基准去设计,就像有人说打洞脱裤子放屁 移除了也只是降低狗粮产出来限制你而已== 重点还是想不想给他直接把打洞器产出x3 狗粮x2 就不会有人喊缺了
刚刚去用dc机器人看了一下我的评分只有两只A其他全B
声骸系统从开服被骂到现在也不改,就知道这系统不会改,库洛脑袋也不清楚,只会照单全抄没判断能力
dc机器人要怎么评分?我还在用wuwaechotool
巴哈有人做额外的机器人自动分析官方产出的角色卡你搜官方机器人就有了 上一串也有几个人贴
妄想删掉整个声骸养成系统的省省吧,不可能的顶多给你优化
作者: fevor3331 (遗珠) 2025-09-18 20:37:00
声骸、经验、打孔,一个系统在三个地方卡资源恶心人,没事,就继续优化什么滤镜、地图交互
现在3+2等于有2件可以直接拔旧的来用,已经算是减负了
他只要出一个固定消耗多少打洞器,就可以指定2-3条词条产生一件声骸,就通通解套了。但我觉得类似这种的改动,要等3.0才有机会= =
作者:
Barrel (桶子)
2025-09-18 20:50:00现在要优化 就是直接预览到3条吧 这样肥料就能省很多
声骸最大问题就是你即使只想要最基本的词条,你也很难有个底,变成我抽两只(目前组队出角方针)结果我要先备好4-5打洞才敢下池,这是什么叫人不要花钱的佛系游戏吗= =*备好4-5千打洞
2只角色总计4千应该还好吧我自己练起来差不多是这个量
喔,两只差不多看了一下DC标准不知道是什么,练了一半放著的轻云也有A
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2025-09-18 23:24:00
3+2本身没问题,问题出在只有聚落掉胚子和资源产出不平衡,而且声骸养成也没有做出阶段性提升和可预期的成本支出,导致无底洞化