※ 引述《LemonUrsus (柠)》之铭言:
: 原本想说大月我几乎都有买
: 活动我也几乎参加好参加满...
: 结果今天在调声骸的时候竟然发现严重不够
: 个人本身很少再弄声骸,要求个双爆词条顶多共鸣效率
: 共鸣效率差一点都可以过得,结果发现严重不够??!!
: 是我少打什么?无音区也很常刷啊!!
: 有没有人也遇到同样的问题
: 不应该大月买了还不够啊
看回收率就知道了,升满要29金桶 + 50开孔
回收可拿到21金桶 + 15开孔
桶子回收率是7折左右
开孔回收率只有3折
如此巨大的回收差距,长期下来缺开孔是必然的
说实话自从声骸越来越专之后,这系统本质上是拖累课金意愿的
尤其是对那些追求完美的65课长或是新人加入想课金多抽点角色的人来说更是如此
看库洛要不要解决了,不会真的有人指望这系统能增加黏着度吧,加劝退度可能还更多
就不说双暴还刻意降低中上以上的数值出现率有多恶心了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-09-18 10:59:00角色跳过一些就不会有打洞器焦虑了
我反而觉得声骸越来越好处理,主C只要刷三个新声骸副C新声骸对比轻云套也没啥优势
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-18 11:01:002.7测服也没优化 感觉他们要眼睛一闭拖到3.0
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-18 11:02:002.6还好 日月一起刷 2.7两只都不同的三件套 想想就刺激
黏着度没增加吧?他出的聚落时间反而降低了然后材料不够也不会因为你上线时间长就变多问题还是在消耗量太大这个点上不过声骸赌到心累真的会让人不想抽角
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2025-09-18 11:05:00已跳过芙坎队,目前打算嘉贝莉娜+仇远也跳了
作者: archerhole 2025-09-18 11:08:00
我也和楼上跳过一样的角色 要跳1到2个版本的角色才能积攒资源
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2025-09-18 11:09:00声骸聚落对普通玩家长期来看是非常赚得 但是对会课金回体力的课长来说就是套上了限制器
其实不完美主义就还好 我到现在都是差不多就拿来用了也是能打满
作者: apple3924 2025-09-18 11:23:00
上一只抽的是弗洛洛,版本还没过完就练好了。开洞的还有1万7,现在体力根本不知道要花去哪。
开洞数量取决于抽了多少,然后还有运气跟要求程度我也曾经手持一万五,然后抽了一堆放置著的角色练下去就什么都没了
作者: cjy1201 2025-09-18 11:27:00
大概会放在3.0了 资源确实太少 也不出礼包
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2025-09-18 11:28:00是说大家还会屯千门箱吗?之前体力不知道要干嘛都打这个
作者:
polas 2025-09-18 11:29:00听说前一版问卷有问能否接受课金改词条的道具,难道说
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2025-09-18 11:29:00感觉库洛也知道这个做坏了,新声骸都改3+2无法用开箱取得
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2025-09-18 11:30:00只屯到打孔器和金筒,屯箱子屯了个寂寞
作者:
molie11 (路人综合体)
2025-09-18 11:32:00千门箱限区域了 没必要存了
作者:
polas 2025-09-18 11:33:00千门箱也是花体力才能囤的,不知道在ban什么鬼的
不能马上用很好玩吧 ???防这个这个到底有什么毛病
想让玩家一直农一直赌,真不知为什么每次讲这抄圣遗物的烂装备系统都会被嘴反正不开词条也能全通,确实不知该怎么回应
把养成机制放到了一个赌博上造成的问题问就是万恶的三件套一般的养成是你投入多少回馈多少,赌博机制会让你打水漂
作者:
polas 2025-09-18 11:36:00就让他们去讲,反正角色养不出一定词条我就不抽新角,到时候玩家营运双输而已
增加在线时间要搞赌博可以继续这套刷声骸是没差但打洞器又不能农 只能随时间变多 没什么意义
其实你想太多了,角色全图鉴声骸都60分,绝对比一属一只角色声骸80分好打多了,你自己想想当期buff多吃一个30-50%加深,你声骸要农多久才追的上
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-18 11:43:00都全开会肥料不够 只开两格眯牌打孔不够
作者: kf21517 2025-09-18 11:53:00
我觉得要就学原神直接告诉我们隐藏词条是什么不然绝大多数时间都在浪费资源在这些垃圾上
作者: cjy1201 2025-09-18 11:53:00
你两条两条晒 会是打洞器不够
一个角色大概3000-5000打孔 看脸 小毕业吧
原铁那种才是坑人 有暴后面不涨暴 不是更干鸣这边至少能看到暴数值就是能确定要不要留了
作者: Shine810316 (可可) 2025-09-18 12:00:00
密音筒跟打洞器都缺烂
差别就在 你有策略可以选择在2345条时放弃 原铁能吗
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-09-18 12:15:00都65了打洞器随便吧 跟自己过不去干麻
骰一次意思是 一出暴结果就固定 后续策略可控可判断
原铁出暴 后续还得一直赌出暴 策略不固定 得一直投
都要骰完才知道哪有什么可控的 隔壁你骰两次没跳也能
作者:
lover19 (アキラ)
2025-09-18 12:21:00如果改千门箱是为了防快速毕业,那资源量大概也不会改
铁道我现在初始没双爆都懒得升了,剩下一两条要中那机率真的低就像你说的,即便初始有双爆,那个提升率也是很感人,但都RNG烂系统,也不必分高下
鸣看到1次结果就可停 原铁还要升2次才能知道要停这就是差别
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-18 12:25:00千门和打孔其实不是一个赛道的问题就是了而且千门已经用梦魇聚落防了
鸣前期看到暴就固定 跟原铁前期看到暴还不固定本来就不一样
所以你有办法保证第一条有爆击后面有爆伤吗没办法本质就一样阿
只求双爆金筒都不够用骰子还两千多 最近连练太多只了 卡提露帕弗洛洛日月
作者: inbowla (廷廷) 2025-09-18 13:14:00
我也觉得该改 我变成有些角色要跳过才有资源农声骸
作者:
flow0401 (Kaori)
2025-09-18 13:52:00现在都是有爱才练 角色本身很强的主C就不太想练了
ZZZ就是你不去追后三个全有效只会溢出到不行的状态前3 0歪+后3总共6歪当标配一样溢出到不行,但我感觉也因为这样官方设计关卡难度时也都直接以这样的前提去调整关卡难度,整体打起来也没有觉得比较舒服就真的是打开装备时自己看的赏心悦目而已反正我鸣就是有爆率+双有效就当毕业了,不求双爆