楼主:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2025-09-17 09:53:04要讲细节实在太多太复杂
理论什么的都先不讲
无须多言 做点示范即可
拿规则H 赛季33的数据来看 (规则I有幻兽暂且不论)
前四招是使用率前四 第五招则是可放入的选项
1.炽焰咆哮虎
击掌奇袭 / 拍落 / 闪焰冲锋 / 抛下狠话 / 守住or鬼火or挑衅
2.密勒顿
闪电猛冲 / 伏特替换 / 流星群 / 魔法闪耀 / 过热or大声咆哮
3.黑马蕾冠王
星碎 / 守住 / 精神强念 / 诡计 / 吸取之吻or再来一次or花粉团
4.连击武道熊师
水流连打 / 近身战 / 水流喷射 / 急速折返 / 看穿or铁头or冰旋
5.轰擂金刚猩
青草滑梯 / 击掌奇袭 / 急速折返 / 木槌 / 守住or十万马力or拍落
6.藏玛然特
扑击 / 广域防守 / 守住 / 重磅冲击 / 封印or咬碎or指导
铁头
7.白马蕾冠王
雪茅 / 戏法空间 / 守住 / 十万马力 / 寄生种子or封印or近身战or咬碎
8.风妖精
顺风 / 月亮之力 / 再来一次 / 光墙 / 蛮干or挑衅or守住or帮助
9.古剑豹
突袭 / 守住 / 冰柱坠击 / 咬碎 / 圣剑or挑衅
冰砾 冰旋
10.故勒顿
闪焰冲锋 / 守住 / 全开猛撞 / 急速折返 / 龙爪 or 咬碎 or 铁头 or 疯狂伏特
近身战 广域破坏
看使用率排行前10 每一只多一招在战术上的可能性与应对面都多非常多
后面的 盖欧卡 化身龙卷云 露奈雅拉 振翼发 猛雷鼓 败露球菇 厄鬼椪 图图犬...等
多一招都能产生很大的变化
这些Pokemon会有高使用率就是因为强大/变化性多且"应对面广"
反之有些Pokemon虽强 但永远只有那一招或那一种套路可以用 那给他十格也无济于事
所以目前的四招已经是相对合理的平衡了 多一招只会让强弱差异更明显 而不会更平衡
要做招式间的取舍是很重要的关键
增加一招绝非单纯的更强 同时也是对手能有更多选择
在选择支的考量上 复杂程度绝对不是只有增加25%
当然现行规则的六选四也是同理
增加队伍上限到七/八 在选择上的复杂程度也都有极大的差异
并非表面上的更能全面应对的单方面受益
而是双方皆有的超级选择地狱
光是每只四招 六选四就已经够难了.... 难到很难拉新人入坑
别再让他更复杂了好吗? Q_Q
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2025-09-17 09:54:00新人全部放攻击 更不用怕PP不够了
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-09-17 09:55:00那公式战强迫只能放三招如何呢(X)
所以四招算是当初GF有构思,还是玩家适应的最佳解呢?
作者: DarkLuke (D.L) 2025-09-17 10:34:00
多一格不会更平衡,如果是调整技能池或特性还比较有机会吧!?但动了应该会暴动吧XD
调整技能池或特性每一代都会微调阿只是不会每一只都调
作者: DarkLuke (D.L) 2025-09-17 11:03:00
对,但我指的是让弱势升级的那类调整,之前我最爱的耿鬼特性被改掉QQ
作者:
apoda (极乐鸟)
2025-09-17 11:07:00上面打错了,分别是规则I(双S神)跟规则J(可幻兽),规则H是拔掉S、A神跟悖论种的半残奥