虽然目前大多数都在抱怨抽卡体验烂
UI/UX跟一坨一样
可能对战是这款游戏里最没有问题的部分
不过看着达克鬼龙称霸好几个版本
忍蛙每次都能找到机会打工
这样还能说对战部分没问题嘛...
目前DeNA对对战就是采极度消极的态度
每个月一包新扩充
然后就让环境去自我平衡
战力通膨也越来越严重
十个版本后要嘛达克鬼龙还是在T0
不然就是已经出现1能量打150的宝可梦了
如果DeNA肯直接修改卡面数值来平衡
比如达克鬼龙先-10HP
忍蛙特性变成只打10
或是身上要有水能量才能启动
是不是能解决不少问题?
作者:
Steyee (阿稔)
2025-09-17 08:18:00你只是讨厌这副牌吧 跟整个环境烂一点关系都没有
问一下卡牌游戏除了Bug之外有去动过以前牌的素质吗?*数值
作者:
Steyee (阿稔)
2025-09-17 08:20:00是规则不给你卡手机会的问题,所以相对稳定的牌或滤牌快的就比较强。要嘛改30张或是分数上调至4都比较好能清楚他们想学dl规则简化跑出自己一片天,但目前就是环境很狗屎,靠赛机会太高了
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-09-17 08:22:00开30张吧 认真的
作者: haseyo25 2025-09-17 08:25:00
基本体验都没有了没人在意平衡
改色违是第一要素,一个宝可梦游戏做到玩家拿到色违的感觉是不爽真的很厉害
30张也有风险就是了 毕竟对战时间被拉长也不一定是好事 目前对战烂归烂 但一场时间还是挺短的
达克真的扯 我帕路奇亚那版牌组就不打对战当单机抽卡
战力通膨跟达克鬼龙10个版本后还在T0麻烦选一个吐槽就好好吗
所以要嘛单卡战力维持 然后达克鬼龙继续撑霸T0 要嘛新卡数值通膨到连达克鬼龙也不得不被刷下去 这样有很难懂吗?
这种作法很外行,只要引入退环境机制就可以了你这种乱改,会引来更多反弹
“可能对战是这款游戏最没有问题的部分”不PTCGP就除了IP从头到尾都是问题
TCG根本不需要那种数值调整 你看实卡PTCG就知道了 几个版本慢慢提高数值就够惊人了是啦是啦这游戏不是PM IP早就倒了 这种话要讲几次
作者:
shanjie (山羯)
2025-09-17 08:55:00接受然后享受吧XD 毕竟有PTCGL可以玩啊~ 很明显官方就是在做区隔
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2025-09-17 08:58:00
L不就有锁区 不然谁想玩这坨
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-17 09:01:00
游戏打起来无聊变化少 你靠砍数值哪有用
作者:
Steyee (阿稔)
2025-09-17 09:18:00实卡的一些流派:喷牌玩不起来,控制也玩不起来更不用说杂色队跟狗屎一样。是要怎么好玩。
爬大师前那段根本都是水君水君水君 内战到吐 看到达克反而新鲜 爬上去后这个月再也不想打
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-17 09:53:00不停把数字拉大就不怕大家不玩新牌了 这就是PTCG实卡新卡都会有一种数值的美
作者:
aonaito (青夜)
2025-09-17 10:05:00禁卡就好了啊,限1,真正该改的是色违
作者: airyy (口卡口卡) 2025-09-17 10:06:00
差不多要开始退环境了
旧卡保值你也有意见 战力通膨你也不要 那你是想要怎样啦 还想砍旧卡这种齐头式调整 这才是流失人最快的好吗
作者:
young02 (R)
2025-09-17 10:56:00改数值要补偿诶 怎么可能那么佛心,还不如退环境不用赔
作者:
pokeyok (XDX)
2025-09-17 11:07:00问题不在那边...
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-09-17 12:06:00
有人说对了 最大问题牌数太少 加上起手必一基础怪要件全砍半 然后简化能量自动 让玩法少太多
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-09-17 12:09:00PTCGP目前就是能做的事很少 输赢很大原因不是你操作的怎样 基本上就是看发牌跟硬币
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-09-17 12:09:00
自动给能量设定也超白痴 让一堆多色卡组直接变垃圾