玩了大概4小时
正在前往到刷头村的路上
撇开优秀的剧情部分不谈
远征队的3D关卡设计我觉得非常不优
场景内几乎没什么记忆点跟引导
很容易让人不绕来绕去不知道现在到底在哪
然后一旦进入战斗
战斗结束后就原地忘记现在在哪里
另外很多地方 尤其是高低差的平台
你不知道到底是可以走 还是只是空气墙
引导性极差
该不会后面的地图
这问题会越来越严重吧= =
作者: 
vsepr55 (vsepr55)   
2025-09-16 23:22:00不要怀疑,就是这么烂
作者: 
Suleika (Suleika)   
2025-09-16 23:23:00宾狗答对了
基本上这游戏没太多探索要素就是因为本质还是明雷战斗 所以哪边正道其实都有提示
是,地图设计就是这游戏罩门反正差不多是一本道,就体验故事跟战斗就行了
作者: 
a205090a (CAN DO IT)   
2025-09-16 23:46:00基本上一本道 只有你现在的那张图故意设成迷路
作者: 
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)   
2025-09-16 23:54:00跑酷跟剑星比烂 但剧情 音乐和战斗真的一流剑星33都有遇过跑图bug
作者: 
Kust (Kust)   
2025-09-16 23:56:00多跑几次 靠怪当记忆点会好一点
作者: 
infi23 (流浪)   
2025-09-17 00:07:00这算关卡设计吗?我觉得所有UE5做得游戏都有这个问题
初出茅庐的工作室是不是都有这个问题,因为没经验所以设计不出直觉的导引机制,反过来也不会让人觉得罐头公式化
你可以看地上的灯,基本上有灯的路就是正确的道路。老实说33的迷宫并不难,是场景太华丽了,复杂到很难看出来哪边是墙哪条是路。制作者也有说是故意不给小地图的,要大家专心砍背景
地图辨识度不明显是后来听人说有灯之类的是主线路但已经破了差不多了
作者: trtrtradam (Adam)   2025-09-17 00:58:00
关卡设计和你用哪个引擎无关吧
作者: cool8418 (彭凯)   2025-09-17 01:13:00
路没几条 跑两次就记得了
作者: turtle24   2025-09-17 01:42:00
我用纸笔画简单叉路图老实说绘刺有点懒得回头找…
作者: 
ILuvCD (埃奥希地)   
2025-09-17 01:53:00这也有引擎的事 超好笑
作者: 
egg781 (å–µå‰)   
2025-09-17 02:09:00每一图都这样,基本上就遵循着先一直往右走或往左走看起来是主要道路旁的岔路应该有宝物优先走有一张图腹地不大但不好解,终点有一个大盆子和三剑士雕像这张图有一条路是有点故意藏
作者: j62u6ru04 (NoFFforMyLife)   2025-09-17 05:01:00
战斗完转向在一些地区真的搞到头晕
游戏引擎成熟了 只看皮囊的话靠复制贴上每个都能看起来4K逼真屌炸天 但实际游戏体验和场景设计这些是骗不了人的引擎就是导致现在这种问题的元凶啊 现在很多公司我看连概念设计场景设计都省了 反正引擎素材拉出来用就好 3A主打写实的风气也会间接把设计的独特性给异化掉 再怎么天马行空的前期美术最后套上现实逼真的人物皮囊外加同一套引擎的写实光影呈现风格 结果都差不多那样
作者: 
babylina (babylina)   
2025-09-17 08:37:00我是搭配巴哈有前辈远征队画的地图玩
作者: s84760143 (櫂)   2025-09-17 08:39:00
要麻随缘不然就看攻略收集,后面更多藏东藏西的
作者: 
spfy (spfy)   
2025-09-17 08:49:00现在有小地图mod 我开始玩第二轮了 画面是真的好看但对我这种路痴跟内文一样打完就忘记方向 不然就是同一个岔路走错4次迷路了半小时最后还是有漏的符文 刷头村我绕了两个小时还是记不住npc位置
路线设计其实不差,但是地图没有记忆点,地图很美但缺少拿来当路标的物件,我连对照巴哈上的地图攻略都会走错路
作者: 
justeat (小玉)   
2025-09-17 09:45:00廉价贴图 炫就好 没有在乎记忆点偏偏又不做地图
作者: saberwong (栏胶汽水)   2025-09-17 11:04:00
容易迷路也就到这里了 后面都设计的比较明显村子以前确实容易迷路