[闲聊] 光与影 33号远征队的UI设计师参考资料

楼主: ArthurJack (Weston)   2025-09-16 22:50:55
https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8
前几天Sandfall Interactive接受访谈的影片,讲述他们工作的一些内容
也有提到他们在UI设计上也有参考其他游戏
(8:08秒处开始)至少看到他们参考了以下几款游戏
Persona 5
崩坏:星穹铁道
warhammer rogue trader
Ruined King
sea of stars
不过里面有好几款都是2023左右发布的游戏....所以33远征队的UI其实
很后面才弄好吗? (不太清楚游戏开发流程)
游戏百百款,但是很多设计是可以参照的
作者: spfy (spfy)   2025-09-16 23:00:00
以整个游戏来说算好改了吧 而且是新团队没有魂UI那种包袱
作者: lazioliz   2025-09-16 23:23:00
ui要改很容易啊 除非你程式写的一坨
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-17 00:46:00
界面ui 设计33的符文看的有点乱有改进空间,调设定要每页都确定才能改
作者: defreestijl (花生)   2025-09-17 01:20:00
UI就图形接口要改很容易 复杂的是背后的资料和事件绑定
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2025-09-17 06:20:00
通常都会塞个暂代图示或是早期设计让玩家操作后让脚本正确反应就好了,我自己开发的游戏也有少数的正式ui元件甚至在上架前两天才塞进去XD

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