楼主:
gino0717 (gino0717)
2025-09-14 17:53:28南无阿弥陀佛
我在youtube上看人家讲diablo的开发史
虽然是要做成类似RPG的那种游戏
但是开发者们因为平常玩TRPG都在玩踢门团
所以diablo就变成了爽刷爽打的刷装游戏
踢门团就是着重在种刷怪刷装的TRPG玩法
但TRPG不就是重点在角色扮演跟GM在那边五四三吗
在游戏载体只有纸笔的状况下
那不就是一直在丢骰子玩比大小
= =
南无阿弥陀佛
不,五四三是要靠口才的口才发挥后的结果才轮到骰子进阶一点你还要考虑今天的GM是不是机八人,怎么样沟通可以让他不要只针对你来机八
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-09-14 17:59:00也是有人是那种专门配一些厨技能然后凹机会判定跟人拼输赢的玩法啦 有些系统认真组能组出超OP的数值或技能判定 TRPG本质是社交游戏 要玩什么类型的系统 玩什么风格的行为最终还是看团员沟通商量说要不要机掰其实是GM、玩家两边都可能发生的 不是一定某一方机掰另一方 反正只要你能找到接受你玩法的GM/团员/系统就能玩得愉快 最终可能会变成熟人小圈圈就是了(
作者: tim111444 2025-09-14 18:04:00
踢门团好开阿 DM不用一直想剧本 也不用应对玩家没事就脱稿 还能让power gamer玩的爽
作者:
linzero (【林】)
2025-09-14 18:16:00还要看GM是怎样引导
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-09-14 18:28:00
踢门团和玩丢掷骰子是两回事吧,踢门也有踢门的扮演吧
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-09-14 18:30:00DnD高等级一堆法术是释放完玩家要描述效果的你描述的好、使用方法很符合对象,规则上DM都是有理由去帮玩家加值或让敌人减值的
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2025-09-14 18:43:00要先点嘴力说服GM XD
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2025-09-14 19:08:00
我记得当年看杂志采访是说想做成图像化的rougelike游戏呀 最直观的就是地城自动生成 装备随机生成 角色培育走向随机应变同时也是第一款可以连网同乐的rougelike游戏 (印象中这也是会有专家模式的原因