楼主:
togs (= =")
2025-09-13 17:19:05https://www.youtube.com/watch?v=wpk1dhtKLGo
刚瞥见其他人打boss的影片,突然感觉自己有点费。
我发现我好像从月下就有这习惯了,
就是boss偏向硬打过去,当然也会稍微闪,也就是闪那种太痛的;
但其他时候就是跟boss拼血量;只要垂死之前干掉boss就可以。
(月下我记得有个boss打好多次,好像是主角的复制人,打好几次才拼过去)
换言之,比起拼技术,我比较习惯靠蒐集装备+练等。
这样就能提升主角素质,提升打赢boss的机率。
ps. 在玩这款咸鱼喵喵时,我体会到先前讨论"这类game的要素"时有留言提到,
这类型的game要有 "经验值&等级设计" 的意思。
当时还不太明白;但现在这款玩到一半突然感受到:
如果有等级制度,也就是当你到处蒐集宝物的过程中,
你可以随着打怪升级,感受到自己有在成长。
这样确实蛮不错的。(没找到宝物也有成长)
ps. 好像只有小时候洛克人时代比较认真在闪
其实这种密特城游戏就两大类 无等级制偏密特罗德 等级制就月下后恶魔城 我个人也是比较喜欢后者 但目前来看热门而且评价高的几乎都前者
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-09-13 17:46:00我觉得稍微灌点水硬打还打不到一半的就会先去农再回来
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-09-13 17:46:00等级制很多容易没设计好 到王房时等级过低难度剧增尤其那种王没亮血条的 砍半天可能还砍不到一半也发现不了
作者:
ssarc (ftb)
2025-09-13 18:02:00可是我喜欢等级制,年纪大又上班很难花是时间练手眼协调
作者:
Whitelotus (Whitelotus763)
2025-09-13 18:06:00年纪大了反应慢了(正常的)等级制真的是设计者的仁慈
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-09-13 18:28:00有些是只让你增加血条跟攻击力的 像终结者莉莉 跟等级制比相对单纯 不用考虑太复杂的成长曲线
终结者的等级几乎虚设吧,能力提升过低要有感要升 N 级