[新闻] 《FF》作曲家植松伸夫:现代游戏音乐愈

楼主: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2025-09-12 15:30:17


《FF》传奇作曲家植松伸夫:现代游戏音乐愈来愈无聊 缺乏怪异感
2025-09-12 13:29 游戏角落/KYLAT
虽然《Final Fantasy》系列传奇作曲家植松伸夫去年宣布不再参与一整部作品的原声带制作,但他依然关切游戏产业动向。最近接受日媒《Real Sound》访谈时,植松伸夫认为现代游戏音乐少了一种“怪异感”,也向初出茅庐的配乐师给出建议。
植松伸夫先前就曾多次表示游戏音乐“越来越无聊”──他不认为这源自于游戏产业的停滞,关键在于游戏制作人的权力过大,导致作曲家失去了创意决策权。
“即使是现在,游戏作曲家也没办法自由地表达他们的看法,他们依然处于一个难以畅所欲言的位置。几乎没有任何一位游戏制作人能够独自精通全球娱乐,并熟悉各种类型的音乐,所以你只要把配乐做的像约翰威廉斯的电影配乐,他们就会批准。”
植松伸夫不认为配乐师们需要百分百照着游戏现有的形象与创意,并以自己喜欢的艺术家艾尔顿强当例子,指出他虽然还是得要顾及作品的商业表现,并已经在 70 年代推出了许多生涯杰作,但他到现在还是能持续推出各种脍炙人口的金曲,因此,他认为配乐师可以做到的事情非常多。
即使大环境可能让人有点喘不过气,但植松伸夫认为音乐家始终都得追求全新的表达形式,而这正是让音乐保持有趣且引人入胜的关键。
“如果你只会一味去模仿约翰威廉斯,然后对此感到自满,那你也只能止步于此了。如果现在在音乐理加一点 Techno 元素又会听起来如何呢?我相信这就是处理音乐的绝佳方式。”他表示
植松伸夫认为,那种不愿多花点工夫的态度也呼应了现代音效本身。“主流的作法就是使用柔和的数位合成音效,并搭配音序器,这样的框架几乎很少被打破。老实说,现在那种‘怪异的音乐’越来越少了”植松伸夫说道。
https://reurl.cc/A3YAbY
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-09-12 15:31:00
tobyfox:啊tobyfox就是游戏制作人
作者: HappyPoyo   2025-09-12 15:33:00
只举得出tobyfox,那的确是越来越少
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-09-12 15:33:00
确实
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-09-12 15:34:00
复仇龙骑士一的音乐真的很糟糕听一听自己都会发疯的那种
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-12 15:34:00
一楼是讲完才想到tobyfox自己也同时是游戏制作人所以不算吧
作者: DarkKnight (.....)   2025-09-12 15:34:00
确实
作者: swardman4 (不良のアリス)   2025-09-12 15:35:00
这个拿弟子的作曲挂名自己的老害在说啥
作者: DarkKnight (.....)   2025-09-12 15:35:00
但终结者莉莉 王前的BGM很怪异
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-12 15:36:00
不太懂那是怎样的感觉 他是说机战佣兵6那种吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-12 15:36:00
以前的作品这样的也是少数吧==大部分的人本来就很普通
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-12 15:36:00
他想说应该是同质化吧?
作者: Wardyal (Wardyal)   2025-09-12 15:37:00
那又怎样 也不用这样贵古代表现在人喜欢这种风格
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-12 15:37:00
https://www.youtube.com/watch?v=XoiaKyMwrS0还是老鬼你自己的悠久之风这种感觉吗
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-09-12 15:38:00
最近游戏音乐比较有感就 33 DS2 2077 DAT
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-12 15:38:00
他的意思也不是贵古,而是觉得制作人不该太限制作曲家吧
作者: iam0718 (999)   2025-09-12 15:38:00
33远征队主作曲者是制作人在spotify找来的无名创作家当初看这讯息蛮惊讶的 也太会找
作者: minuteC (FAbilita)   2025-09-12 15:40:00
但要对作品负责的是制作人阿
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2025-09-12 15:40:00
我东进
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2025-09-12 15:40:00
越来越少那种能刻在骨头里的旋律啊 但也不排除是你各位老了记忆退化或胃口被养大:)
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-09-12 15:40:00
Lorien Testard:近几年连二游的音乐都越来越赞,实在不认同这发言
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2025-09-12 15:41:00
新时代的作曲风格又是那种像过动症一样几个小节就要转调一次
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-09-12 15:42:00
他可能是认为制作人对音乐的风格喜好太单方向性吧所以也侷限了作曲家的发挥,不过有点太以偏概全
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-12 15:45:00
二油大部分的配乐就只有几小节无限loop....
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-09-12 15:45:00
techno曲风又不是每种游戏都合...
作者: HatanoKokoro (......)   2025-09-12 15:46:00
他应该是鼓励作曲者找出自己一片天的风格
作者: undeadmask (臭起司)   2025-09-12 15:47:00
独立游戏的音乐都很强啊,除了undertale,节奏地牢、Celeste、忍者信使、空洞骑士,音乐表现都很记忆点。
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-09-12 15:47:00
现代游戏音乐愈来愈无聊 33:你说啥?
作者: dieorrun (Tide)   2025-09-12 15:47:00
老实讲这是要配合游戏团队的 不是作曲家的事而已下村阳子这种人又不是满地都有
作者: undeadmask (臭起司)   2025-09-12 15:50:00
上面还少说一个茶杯头也是超强。就算是主流作品,也有旷野、法环、巫师、死搁等等旋律一听就让人印象深刻的作曲,觉得他只是在摆老而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-09-12 15:51:00
他是在酸自己老东家吧?光任家几个主要IP就没他说的问题不是?
作者: dos01 (朵斯01)   2025-09-12 15:52:00
这点确实 游戏音乐越做越保守 但剧情跟屎一样的...勇于尝试
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-12 15:53:00
他老东家也有西木康智跟滨涡正治扛着 怎样都不至于不多元就搞不懂他所谓怪异是怎样个怪异法
作者: dieorrun (Tide)   2025-09-12 15:57:00
他讲的也没有很难懂就是了 很多3A要壮大就是无脑交响的那种感觉
作者: a65482913 (poiSonLYK)   2025-09-12 15:57:00
PI NA SO MI MA NI SE DA NA FUN SU LOW BA FA
作者: dieorrun (Tide)   2025-09-12 15:58:00
最近的话就像是魔物荒野吧 真的是保守的要死
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-12 15:59:00
那路德维西够怪异了吧 三拍子怪拍
作者: dandes0227   2025-09-12 15:59:00
电影配乐也是满满的汉斯季默风
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-09-12 16:05:00
我不是音乐专业,一直有种游戏音乐的梗快被用完新的游戏作曲越来越困难的感觉
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-09-12 16:05:00
游戏音乐人当然要受限于游戏制作人啊,这么想要发挥艺术干嘛要窝在游戏底下?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-12 16:06:00
https://www.youtube.com/watch?v=Sj0ulY1G1Ao今年的新作 不过是MD老人的老骨灰规格
作者: ltytw (ltytw)   2025-09-12 16:09:00
好。配乐找他配。给他操刀
作者: uranus013 (Mara)   2025-09-12 16:13:00
同感 不过感觉毕竟是感觉 只讲这个大家还是只能各做各的
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2025-09-12 16:19:00
FS:?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-09-12 16:19:00
现在游戏都有配音了 不需要用背景音乐显示个性从以前的主角变成配角
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-12 16:21:00
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-09-12 16:22:00
这是标题杀人吧
作者: twearthling (白面包)   2025-09-12 16:29:00
以前像矩形波俱乐部 新世界乐曲杂技团 都很厉害
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-09-12 16:33:00
现代bgm很少哼的出来,都是气氛走向
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2025-09-12 16:35:00
他想说的是“同质化”这一年多前的访谈了
作者: rockheart (优しい风 )   2025-09-12 16:44:00
我来帮忙嘘,大家太客气了,平常不是这样的
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-09-12 16:46:00
标题杀人是这样的 不过这也跟游戏制作成本有关 不是闯出点名号的音乐人 3A制作怎么可能给你乱搞配乐
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2025-09-12 16:49:00
我到现在还是只喜欢听植松的FF系列音乐
作者: sakungen (sakungen)   2025-09-12 16:53:00
他的老东家还真的不少跟下村阳子同等级的作曲家:伊藤贤治、光田康典、浜涡正志、祖坚正庆。SE什么都可能出包,只有音乐一直是高水准。
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-12 17:01:00
有点标题杀人他是在讲游戏音乐定型很少新东西吧要照游戏要求去配合音乐制作人无法自己创作搞
作者: sakungen (sakungen)   2025-09-12 17:03:00
这标题真的很台湾记者 XD
楼主: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2025-09-12 17:21:00
因为他在其他访谈真的讲过现代游戏音乐不够有趣,当然你能说翻成无聊算超译XD
作者: sakungen (sakungen)   2025-09-12 17:30:00
楼主: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2025-09-12 17:30:00
Real Sound的访谈是最近的,大概是谈到跟以前差不多的东西,所以他讲的差不多https://realsound.jp/tech/2025/08/post-2131883.html
作者: sakungen (sakungen)   2025-09-12 17:32:00
那篇记者写的内容真的蛮超译的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-09-12 17:33:00
光田现在不是在石碑吗?
楼主: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2025-09-12 17:33:00
前面说的一年前的访谈是这篇https://youtu.be/G2fobhbpdIc?si=9AsPMWjs4E2zNnzF里面是说“现在这个时期的游戏音乐变得不再那么有趣”
作者: sakungen (sakungen)   2025-09-12 17:35:00
说现在不这么有趣跟无聊可不是同义,就像有人被说长的不帅不一定是在说丑何况内文挂著real sound 的访谈,夹带访谈没有的内容,这不是个记者该做的事吧台湾人好像很习惯报导乱加东西了

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