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《FF》传奇作曲家植松伸夫:现代游戏音乐愈来愈无聊 缺乏怪异感
2025-09-12 13:29 游戏角落/KYLAT
虽然《Final Fantasy》系列传奇作曲家植松伸夫去年宣布不再参与一整部作品的原声带制作,但他依然关切游戏产业动向。最近接受日媒《Real Sound》访谈时,植松伸夫认为现代游戏音乐少了一种“怪异感”,也向初出茅庐的配乐师给出建议。
植松伸夫先前就曾多次表示游戏音乐“越来越无聊”──他不认为这源自于游戏产业的停滞,关键在于游戏制作人的权力过大,导致作曲家失去了创意决策权。
“即使是现在,游戏作曲家也没办法自由地表达他们的看法,他们依然处于一个难以畅所欲言的位置。几乎没有任何一位游戏制作人能够独自精通全球娱乐,并熟悉各种类型的音乐,所以你只要把配乐做的像约翰威廉斯的电影配乐,他们就会批准。”
植松伸夫不认为配乐师们需要百分百照着游戏现有的形象与创意,并以自己喜欢的艺术家艾尔顿强当例子,指出他虽然还是得要顾及作品的商业表现,并已经在 70 年代推出了许多生涯杰作,但他到现在还是能持续推出各种脍炙人口的金曲,因此,他认为配乐师可以做到的事情非常多。
即使大环境可能让人有点喘不过气,但植松伸夫认为音乐家始终都得追求全新的表达形式,而这正是让音乐保持有趣且引人入胜的关键。
“如果你只会一味去模仿约翰威廉斯,然后对此感到自满,那你也只能止步于此了。如果现在在音乐理加一点 Techno 元素又会听起来如何呢?我相信这就是处理音乐的绝佳方式。”他表示
植松伸夫认为,那种不愿多花点工夫的态度也呼应了现代音效本身。“主流的作法就是使用柔和的数位合成音效,并搭配音序器,这样的框架几乎很少被打破。老实说,现在那种‘怪异的音乐’越来越少了”植松伸夫说道。
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