Steam刚把只狼载回来
这时我才注意到只狼容量连15G都不到ㄟ
查了一下FS社其他游戏
法环和AC6竟然也才60多G而已
我还以为法环那种肯定会破百G
现在游戏容量越来越大 怎么有办法压这么低
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-11 18:11:00FS贴图材质都不太好
作者:
roboky (门诊时暂离)
2025-09-11 18:12:00不如原神
作者: cbpa 2025-09-11 18:12:00
几块石板重复组合,就组出一个峭壁了
作者:
orze04 (orz)
2025-09-11 18:13:00航线
作者: Tsozuo 2025-09-11 18:14:00
4K高画质材质的大小很惊人喔
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2025-09-11 18:15:00能混就混,能省则省
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-09-11 18:17:00不然要扫描木桶还是吉他占几百万个面当噱头吗?
作者:
gbdt (闲逛)
2025-09-11 18:17:00这就是功力了。只是这年头空间不值钱..
没有疯狂堆叠高清材质也没有疯狂堆叠物件的面数能设计的刚好就好,这才是好设计。
作者:
SPDY (Alex)
2025-09-11 18:20:00不然为何有的游戏把4K过场影片包和高分辨率材质包跟本体分开 既不放卡匣也不放光盘 要去自己下载
作者: Tsozuo 2025-09-11 18:21:00
其实4K材质包分开做可以省一半 荒野你灌4K材质包容量等于在下载一个荒野近来
作者:
pokeyok (XDX)
2025-09-11 18:23:00没有所谓的"美术的坚持"就办得到了
还有就是场景的复杂度,像GTA那种现代城市不同元素
作者:
sokayha (sokayha)
2025-09-11 18:24:00这年头买游戏然后看到游戏大小不够大还会有好像亏了的错觉
作者:
yukn732 (archer)
2025-09-11 18:24:00所以FS物件材质都差顶尖一截啊是美术超强
其实去看那些专门拆包FS社游戏看模型的影片就知道,他们家模型的精细度都只是刚好就好,能省则省。
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-09-11 18:25:00这才是做游戏的精神
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-09-11 18:27:00
FS社有玩的都知道,精细度很普通,全靠场面
他们就厉害到可以把场景做的很壮阔啊,那些远景的品质很重要吗
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-09-11 18:27:00FS的建筑都是远看很美,靠近仔细看发现贴图一坨,拆包发现模型精细度也是一坨,但不妨碍看着好看玩着很爽
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-11 18:27:00就近看没眼看 远看前有绝景
作者:
yukn732 (archer)
2025-09-11 18:27:00像黑魂一NPC只有铁匠嘴巴会动
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-09-11 18:28:00FS很多武器动作模组也是都兼用
作者: cleverjung 2025-09-11 18:29:00
反观高面数桶子
作者:
deflife (无极而生)
2025-09-11 18:29:00不用好 前方也能有绝景
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-09-11 18:29:00法环打个mod,下载一些装备替换的模型,发现模组都快比本体大了
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-11 18:30:00刚到侯王礼拜堂的我:这贴图什么勾巴俯瞰湖之利耶尼亚的我:FS社 我的超人
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-09-11 18:33:00FS很多地方节省效能的巧思都很厉害,比如魂1王城双基佬过场动画,不选择把双骑士模型放大,本来就糊了放大更不能看,反其道而行把王房等比例缩小
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-09-11 18:36:00
材质啊 大半都是高画质材质
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-09-11 18:37:00贴图压缩率都能弄高,不难
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-09-11 18:37:00工匠精神 该省就省 不会盲目堆
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-09-11 18:38:00FS家的游戏有站近看过任何贴图的就不会问这种话了
fs一堆祖传省容量大法,他们美术设计强就够了不用拼画质。
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-09-11 18:41:00一张图长宽各乘2 空间需求就变4倍
有些臃肿的大厂不少开发人员可能根本就不知道自己在做的东西在游戏里能干嘛 当然只好尽量抠图抠建模结果那东西可能连在游戏里出现的机会都没有
作者: arceus 2025-09-11 18:43:00
游戏不都先求顺跑 再求内容 最后才是画质
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-09-11 18:44:004倍什么的,只要贴图大小边长是2的N次就很好压
作者: siyaoran (七星) 2025-09-11 18:45:00
认真优化啊
作者:
ass499 (tsai)
2025-09-11 18:46:00123456 光一个落石就几十万面
作者:
fireleo (火焰骑士)
2025-09-11 18:49:00FS有自己一套优化法,任天堂也是
就有做优化啊 现在很多游戏跟ue5引擎讲的一样 连好好优化都不做了只想叫玩家靠好硬件好引擎辗过去
动作游戏比起环境,王能顺跑、生成小怪的时候不卡、一坨小怪的时候不会掉帧就好了
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2025-09-11 18:55:00美术很强啊,多的是近看贴图很细远看一坨...
作者: ChrisWine 2025-09-11 19:06:00
这就是技术,不像啥几万面水桶那种垃圾
作者: hayate65536 2025-09-11 19:09:00
占容量的东西都没有要怎么大
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-09-11 19:09:00从黑魂3我就觉得这家美术是真的猛 我到现在仍然忘不了第一次到冷冽谷的那个美感跟壮阔感
就不要去拼分辨率最好优化本身可以压低游戏容量相反的 许多优化项目都会加大游戏容量
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-09-11 19:21:00贴图材质一般加上重复使用是建筑设计的太好
作者: shaunong (artis) 2025-09-11 19:21:00
贴一堆影响读取跟容量的高清素材不会让游戏自动变好玩
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-09-11 19:24:00其实会 但材质要好到2077光追全开那个程度
作者:
twic (Mr.song)
2025-09-11 19:33:00没有弄几万面桶子啊
作者:
lanstype (lanstype)
2025-09-11 19:34:00某款躺在旁边被一直鞭 好好笑
作者:
jamber (安博)
2025-09-11 19:35:00我记得法环的很多峭壁其实就是用重复的石块状组合出来的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-11 19:46:00他材质很糊 但厉害的是你看上去一样很美 那个地底河我坐在电梯上面呆呆看着 脑子差不多停止运转另外提一个 王泪15G
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-09-11 19:58:00
剧情少 配音少
作者: jackz (呦呵呵) 2025-09-11 20:00:00
欧美厂为了跟硬盘还有网络公司一起赚 都没在这方面下功夫
一堆3A动辄破百G也不好玩啊 我是去载模型还是游戏
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-09-11 20:05:00AC6优化真的很扯,一堆超大体积建筑但加载速度快得跟鬼一样,帧数也稳
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-09-11 20:31:00刚好就好真的很重要,荒野一个木桶几万面就智障,你龙没几头结果心力都放在木桶上
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-11 20:34:00不是啊 场景设计有创意 动作好玩 就好刻的再细会有人看吗 我又不是舔图仔
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-11 20:35:00就只有德田会把桶子刻得比前作雷狼龙还细 然后就炎上了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-09-11 20:39:00图片画质差距容量本来就很大
作者:
sssyoyo (柚子)
2025-09-11 20:47:00材质过及格线就好,认真把游戏做好玩,啥高清素材包超采色彩调教自有民间mod大神会出手
一个小物件贴的很细增加最佳化容量负担而已,一直堆画质材质包没必要