楼主:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2025-09-10 19:45:10其实整体来看,猎手小径是一整组巧妙的设计
他门口放了一只大怪
这只大怪有冲锋就很好打
但没冲锋用一些小撇部也打得赢
你头越铁,没冲锋就打赢了
他开放跳跳乐给你享受
你放弃,先去拿了冲锋再来
那跳跳乐整体难度大幅降低
(用斜下批还是用下批体验差异也是很大)
你武器还没强化就来
那他送一个地图师帮你打道中的遭遇战房间
结果打残暴兽蝇更累
你武器强化后才来
那他觉得不用放地图师帮你打遭遇战房间了
虽然遭遇战打的头破血流
但是兽蝇的难度其实反而下降了
小径尾端上方的椅子附带陷阱
你可能会被阴
也可能因为喜欢先撞墙壁直接找到开关解除陷阱
也可能根本没找到机关
只好在挑战兽蝇每次都从更远的下面的椅子跑过来
觉得干到不行
最后造就了一张前期小地图
十个人可能有十种游戏体验
妙阿