Re: [丝之歌] 小径门口的小王是要告诉玩家先别走这里

楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2025-09-10 19:45:10
其实整体来看,猎手小径是一整组巧妙的设计
他门口放了一只大怪
这只大怪有冲锋就很好打
但没冲锋用一些小撇部也打得赢
你头越铁,没冲锋就打赢了
他开放跳跳乐给你享受
你放弃,先去拿了冲锋再来
那跳跳乐整体难度大幅降低
(用斜下批还是用下批体验差异也是很大)
你武器还没强化就来
那他送一个地图师帮你打道中的遭遇战房间
结果打残暴兽蝇更累
你武器强化后才来
那他觉得不用放地图师帮你打遭遇战房间了
虽然遭遇战打的头破血流
但是兽蝇的难度其实反而下降了
小径尾端上方的椅子附带陷阱
你可能会被阴
也可能因为喜欢先撞墙壁直接找到开关解除陷阱
也可能根本没找到机关
只好在挑战兽蝇每次都从更远的下面的椅子跑过来
觉得干到不行
最后造就了一张前期小地图
十个人可能有十种游戏体验
妙阿
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-10 19:46:00
没冲没飘,野兽都没得打
作者: hayuyang (Cloud)   2025-09-10 19:50:00
没给你直奔兽蝇 是最大善意....
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2025-09-10 19:55:00
打兽蝇只有漂浮没冲锋会觉得妈的每次死还要跑一段跳跳乐才能挑战boss,但其实有冲锋只要大跳过去就好了
作者: harryron9 (两个世界)   2025-09-10 20:09:00
我打兽蝇是啥都没有的 很干打完很爽
作者: Nashih (RuBBy)   2025-09-10 20:39:00
大蚂蚁试了两招就知道拿冲刺再来随便虐

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