楼主:
Tencc (10cc)
2025-09-10 08:41:54以前讲到开放世界
大家都会说《萨尔达传说 旷野之息》第一
因为我没玩过所以也没法说什么
但最近我把旷野补完了
我现在才可以比较肯定的说了
我觉得法环才是开放世界的第一
(这边都先不提DLC)
法环的游戏过程从开始到结束
"有趣程度基本上都没什么起伏"
但旷野就不是了
一开始很有趣,但中后期...粗暴一点我可以说很无聊
最大的问题是主线短得太过分了
主线总共也就4个神兽+加侬
而且这4个神兽的关卡还不大
解谜方式也差不多,就是要你转一转神兽然后想办法走到定点
甚至比非开放世界的萨尔达传说还无聊
我现在在玩《御天之剑》都觉得比旷野有趣
前几天解到水龙的关卡,他的关卡设计居然是用佛教为主题
如果只是美术风格我还不会拿出来讲
其中有个桥段居然还用上释加牟尼让罪人爬蜘蛛丝的故事
不但会让人会心一笑、还会让人钦佩制作者的用心
这个游戏体验我可能会永远一辈子记得
离题了
旷野还有最大的问题就是道具太少
因为青沼害怕玩家遇到因为没有工具所以无解的迷宫吧
所以一开始的初始台地就让玩家拿完全部的工具
以至于后面的升级感太少
法环也有自己的问题
但大致上开宝箱你是会有期待感的
不知道自己会开到什么护符还是骨灰
但旷野开宝箱开到武器你也不会有什么兴奋感
因为在游戏里武器是消耗品、就像法环开到的火焰弹的感觉
丢一丢就没了
后期旷野拿到武器反而烦恼
不知道要丢掉哪一把来换
在角色的移动上也是法环大胜
随时可以叫灵马出来赶路
旷野马我基本上都当他不存在
因为旷野里面都要爬来爬去,马早就不知道丢到哪去了
难道每次我都要传到附近的驿站领马出来再跑回传送前的地方去探索吗
一传走我就会忘记我之前探索到哪了
讲到忘记
旷野是你只要去高塔点完灯,那个区域会全部打开
这下可好,这样到底要怎么知道哪里你去过哪里你还没去过
后期我打开地图满满的传送点
完全不记得哪里我还没去过
内容太少真的是旷野的硬伤
法环有多少支线、多少BOSS战、多少怪物种类
每次去到一个地图都有耳目一新的东西
但旷野的敌人种类基本上就是哥布林、高哥布林、人马、蜥蜴人、巨魔、保护者...等
反正后面就是基础版换色的差别、种类少的可怜
虽然说好像数落了旷野很多缺点
但我也不是说旷野不好玩、旷野我也玩了100多小时
只是说谁要当开放世界中的第一名(你若说何必要选出第一我也认同)
我觉得法环在各方面来说比旷野有资格
讲著讲著就会拿出弱项来证明而已
PS.
RDR2我不拿来比一来是游戏风格差太多
二来他太吃电波、很多无法用言语解释的地方
不然这款是我心目中的真正第一
作者:
ayuhb (ayuhb)
2025-09-10 08:45:00GTA
没FALLOUT:NEW VEGAS 那种任务自由度 我是不认的
作者:
Sunming (日日日)
2025-09-10 08:46:00我反而觉得法环的开放世界有点多余 没办法线性的去交代魂系那非常有魅力的故事背景 变成到处打打打 打到后面有点迷失
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-10 08:47:00最佳进步奖之类 在难度跟大地图的进步 其他就造神
这ID就走不出来的那种 之前在推文就一直纠结宝箱没兴奋感
作者:
Wtaa (窝塔)
2025-09-10 08:48:00不能扒光敌人衣服的开放世界我是不认同的
作者: HappyPoyo 2025-09-10 08:49:00
迷宫的部分同感,天剑之后的3D萨迷宫都简化/碎片化了,不过瘾
作者: acacacac 2025-09-10 08:49:00
GTA
作者: lion01123 2025-09-10 08:50:00
我只服GTA
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-10 08:50:00私心开放世界除了大地图 各种开放结局跟路线也需要
作者: HappyPoyo 2025-09-10 08:50:00
旷野换色怪的问题到下一作王泪才有解决
巫师老实说角色养成的部分比法环无聊 探索奖励也普通都对角色成长没什么帮助
作者: w6766fhj94 (Grazy-Tank) 2025-09-10 08:55:00
gta:抠脚
作者:
spfy (spfy)
2025-09-10 09:01:00勇敢一点 旷野出台地之后可以直接打伽农 你说的都可以砍掉
作者: qpwoeri 2025-09-10 09:02:00
上古卷轴才是吧
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-09-10 09:03:00法环是FS照自己的理解去做开放世界的,毕竟是第一次做,实际上表现出来就是大地图里面放大箱庭,大箱庭再套小箱庭,以没有经验来说做得超级成功,还挺香的,但以开放世界来说不是很开放
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-09-10 09:04:00
法环的开放世界必须要是魂系玩法才会有趣 相比之下旷野
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-09-10 09:09:00法环实际的探索与战斗还是主要发生在散落地图各处的箱庭中,箱庭以外的部分几乎没有放什么惊喜或宝物,这就是FS擅长的东西,把探索与战斗放在精心设计的场景内
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-10 09:09:00法环能做的事很少吧除了打怪跟捡道具还有其他互动吗==
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-09-10 09:09:00旷野还有非常优秀的引导,在他诞生前的2017几乎都是满萤幕的Ui
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-10 09:09:00法环拿来比的话很难谁诶
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-09-10 09:10:00黄金树幽影更可以见到这个特质,地图上乱塞一些垃圾,又大又空,反而是精致的箱庭结构如幽影城还是品质一贯优良
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2025-09-10 09:10:00模范生是上古少女吧
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-09-10 09:12:00如果FS照别人的方式做开放世界,结果应该就是一坨了,很难做到地图又大又到处有精心的设计,fs擅长的是在一个小盒子里面做精致的装潢
法环就不是赢在开放世界上面(指的是跟其他优秀游戏比)
作者: botno1 (QQ FAN) 2025-09-10 09:14:00
同意,旷野被吹太高了,很多人都带日本滤镜
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2025-09-10 09:14:00
旷野强的是各种物理特性的连锁反应吧 而且解谜方法不只一种 每个人都有不同的玩法
作者: sniperex168 2025-09-10 09:14:00
法环那个开放世界放到别游戏就是ubi味了,但ubi做不出有趣的地城探索与战斗
我觉得忘记去过哪法环和旷野半斤八两吧,所以两个都有给标记不是吗?
作者:
Kust (Kust)
2025-09-10 09:14:00认同部分 但只能说每款游戏在开放世界这个框架下侧重的点不同 简单点说就是各有各的强
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-09-10 09:15:00
我觉得是上古五
旷野是神在系列重塑,当然迷宫跟旧作比是变简单了,但旷野的探索感就是萨尔达传说一直以来的核心
作者:
WLR (WLR™)
2025-09-10 09:19:00这两家不是接连被开除日籍吗?不然怎么骂日厂
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2025-09-10 09:20:00
而且法环明显有参考旷野的一些精神来设计开发世界 旷野神在他重新塑造了另一种开放世界玩法
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2025-09-10 09:22:00英高在访谈的时候自己就有说旷野是他参考的对象之一呀
作者:
QQmmmmm (QQmmmmm)
2025-09-10 09:22:00居然没有顺便喷法环地图
讲最直接点啦 2017年以前的开放世界 玩过还记得就知道旷野的那个没障碍的自由探索 以及与环境的多种互动手段 就是2017年后开放世界的最大差别
作者:
madbele (我好想交女朋友啊)
2025-09-10 09:25:00可以试试王国之泪,他才是典范
像湖之利耶尼亚就是很优秀的开放世界跟战斗融合地大之外 重点跟秘密也够多那样体验就很饱满了
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2025-09-10 09:27:00
RDR2当初预定2017年发行 但旷野发行后 立马延期一年 被大家戏称被旷野的内容冲击到
是觉得旷野最大问题是探索的回馈有点低,毕竟捡到的东西都是消耗品为主,不过在这在王泪倒是有改善一些
日社太强的时候就会自动被排除日本 属于世界企业(X
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-09-10 09:29:00
其实感觉只是你比较喜欢法环而已
你喜欢的是成长而非探索 这也是你觉得旷野乐趣比较少的原因 当然法环站在多年发展经验上 肯定是一款更加好的游戏 但没办法否认旷野是开放世界始祖而且仍然是目前最好的开放世界之一
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2025-09-10 09:30:00
你觉得比旷野好的开放世界游戏 都是在他之后1-2年后才推出的 在那之前谁比他强?
作者:
howdiee (浩呆)
2025-09-10 09:31:00法环比旷野晚了整整五年阿哥 硬件惨输
只是f社还是用精美的美术跟叙事去包装它的独特抽离氛围像法环很有那种北欧的离世感跟活生生的开放世界还是有差不说没有密集人口的城市路上活生生的动物也没有同世代的多样互动方式够 但也比较有限所以开创性足但纯论最好的开放式世界应该还是更多前辈的
作者:
howdiee (浩呆)
2025-09-10 09:33:00必须要精简代码到洁癖程度 才有一堆内存溢位的逃课
旷野的开放世界是真的做的很精良且独树一格地图观景设计引发的自然探索 世界内各系统互动非常自由的爬山、登塔、滑翔如果只是单纯跑到某个点清一群怪 旷野倒是很烦毕竟武器动不动就炸成稀烂
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2025-09-10 09:37:00你其实比较喜欢线性游戏吧
各有特色吧,要的是世界观跟风格,RDR2 2077 GTA也都很优秀
作者: aquacake 2025-09-10 09:44:00
挖靠 开放世界始祖
旷野我也玩不完,就觉得中间开始真的很无聊...能体会你说的,尤其是不知道自己有没有去过那个地方,但刚开始真的很有趣是确实的
谈到移动手段 你再去玩王泪就会改观了w到时候你只会觉得移动太便利会毁了开放世界游戏
吹旷野好没问题 但吹说是开放世界始祖也太不把其他前辈放在眼里了吧
作者:
aoka (斯巴达)
2025-09-10 10:00:00看看这些给法环负评的ID,清一色都活在黑魂世界的人还敢把法环负评怪给新进的
作者: sniperex168 2025-09-10 10:06:00
巫师3战斗真的满不好玩的XD,到血与酒有新突变才比较有趣
作者:
caten (原PO不是人)
2025-09-10 10:07:00上古卷轴ㄅ
作者: poeoe 2025-09-10 10:08:00
这开放世界其实没特别好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:08:00法环严格来说不够开放 你开局直接送去盖立德会很想死的虽然动态敌人等级常常被嘴 但你要打造一个不论何时都可以
可以看游戏开发者会议制作团队的分享可以更了解设计想法虽然不见得跟玩家的体验是一样的就是了XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:09:00在何地自由推进故事的大世界 那就是个方便的方法
作者:
Yuko300 (300)
2025-09-10 10:14:00我来参战,世上配叫“开放世界”的只有minecraft
能自由推进大世界 又不表示需要动态等级 能去打是一回事打不打得过是另一回事 你不觉得正常rpg架构刚出新手村的菜鸟能打得过巨龙吧
作者: trtrtradam (Adam) 2025-09-10 10:18:00
模范生不能有两个吗
旷野的创举就是开局就把最终boss放在新手村前面,其他很难绕过固定主线这一块
地图上除了怪物没有其他可互动的东西,连提名都没资格
作者: AngelNo13 (十三号天使) 2025-09-10 10:28:00
到底是要选模范生还是选第一名?两个有差
法环就只是个超大型魂而已好吗你要举优秀的开放世界根本不会拿他出来
作者: AngelNo13 (十三号天使) 2025-09-10 10:30:00
你把RDR2拿掉的原因是因为风格差太多,但它就是实实在在的开放世界啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:30:00那旷野肯定是不正常RPG了阿 魔王城就在眼前 哪个勇者刚出
作者:
widec (☑30cm)
2025-09-10 10:30:00旷野光是可以跟世界互动 就屌打法环了
“这家的拉面里面都是面跟肉而已,不像火锅一样丢一堆料下去煮,有鱼浆有海鲜有肉有蔬菜”
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-10 10:30:00萨尔达强的是地图引导和所见即所得 你没法认知每款特点前拿来比没啥意义
2022年的游戏已经沦落到要去比2017年的游戏了
作者:
widec (☑30cm)
2025-09-10 10:31:00法环只是开放让你去捡装而已虽说两款都很屌 都是开放世界王者
这篇文没办法证明法环比旷野优秀,只能证明你对开放世界的看法十分肤浅而已
人家在举优秀开放世界 都是高开放程度互动程度到你这边优秀的开放世界=战斗很爽升级很爽?
作者:
staco (staco)
2025-09-10 10:33:00我是不喜欢玩神庙小游戏的人,旷野两代都玩不下去
作者:
widec (☑30cm)
2025-09-10 10:33:00只有一种开放世界很差劲,那就叫做UBI开放世界
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:34:00法环顶多滚一滚把背景箱子桶子桌椅拆掉而已 他优秀的地方
作者:
widec (☑30cm)
2025-09-10 10:34:00那种只会叫你赶路去NPC面前接任务的开放世界才是烂货
举RDR2还不会让人这么想吐槽 法环开放模范?啥鬼
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:37:00是城堡迷宫的设计没吧 是总有些人爱拉踩引战 把ID贴标签就好
作者:
A1pha ([αλφα])
2025-09-10 10:39:00硬核一点,推KCD
法环就学旷野的啊 旷野还是新型开放世界的鼻祖至于rdr2 就还是老的ubi式 没啥特点
旷野也不能当鼻祖但算是软性引导的新典范吧,以前刺客软性引导也很强,但后来都只会塞垃圾看到山、塔>爬到高处>看到一个怪地方或神庙吸引你>解完又被其他山、塔或怪东西吸引,一直轮回停不下来,当初玩旷野真的会玩到忘记自己最早打算要做什么来着
到现在还是很不喜欢旷野武器会爆掉的设定==打到好东西根本不想拿来用
旷野不只是引导强吧 自由度互动度高几乎看到的地方都能想办法爬上去
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:51:00我很怀疑现在那些只知道追着惊叹号跑的吃不吃软引导...
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:53:00武器会坏下次再回来多拿几把就好 都是可再生资源不是
学会随便虐人马以后就没这问题了,有这困扰的时期其实
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-09-10 10:53:00你讲的东西只是你的游玩节奏 跟开放世界无关
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-09-10 10:55:00旷野有趣就探索,找塔开点>找神庙>打神兽>通关,引导方面其实还不错,剧情比重不高我觉得是开放世界常态。
不过旷野我对法杖爆开还是很心疼,因为懒得记法师位置又很爱丢那些法术球,王泪装石头随便丢就没差了
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-09-10 10:57:00而且旷野、王国真的是能爬的几乎都能爬也很加分
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:58:00法环用雷属打到水体也会有追加电波 但基本上没啥环境互动
确实 法环真的顶某个地方都充满著在奇幻世界冒险的氛围感
作者: ParfaitCake 2025-09-10 11:17:00
原
作者:
twic (Mr.song)
2025-09-10 11:19:00旷野是先行者啊 法环也有战斗特化
作者:
alex01 (爱 立刻 湿)
2025-09-10 11:19:00有神庙解谜,每个驿站狗狗找宝藏,料理食谱,散落世界的呀哈哈,一堆NPC的小故事,小游戏。法环除了打打打还有啥?
作者:
sunlman (小人)
2025-09-10 11:24:00踩一捧一 大可不必
简单说就是 喜欢战斗的硬核玩家适合法环喜欢到处逛到处喇赛的适合萨尔达但是喜欢战斗 玩不玩开放世界有差吗?
提到的东西跟开放世界就扯不上关系然后得出的结论是法环是开放世界模范 ==
作者:
Syuto (Syuto)
2025-09-10 11:31:00没几个嘘的真是意外,你抱怨的点根本只在BOTW没有困难战斗但命题是开放世界,开放世界互动性BOTW屌打
作者:
siddor (Siddor)
2025-09-10 11:32:00不认同
提优秀开放世界游戏 根本没人会举例法环因为他就只是个超大型魂游优秀的游戏 跟优秀的"开放世界"游戏 是两回事
作者:
alex01 (爱 立刻 湿)
2025-09-10 11:34:00对啊,你讲的东西跟开不开放的关系是啥呢?
说是开放世界模范 结果因为有多周目多职业能升级?怪物塞很多 打起来很爽? 你确定你在讲开放世界模范?
作者: KuRaZuHa 2025-09-10 11:36:00
先赢过gta:sa和fallout:nv再来说好吗,还有个大魔王rdr2喔
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-09-10 11:36:00你把战斗摆优先觉得旷野不好很正常吧,他就没什么战斗而且我也没听过什么人说旷野开放世界第一的,要也是GTA
作者:
widec (☑30cm)
2025-09-10 11:39:00你没听过有人讲旷野开放世界第一? XDDDDDDDDDDDDDDD它就第一啊GTA不是开放世界你知道吗 开发小组说过GTA是箱庭只是这个箱庭大了一点而已
多数人 根本不觉得法环探索是强的好吗............"看到某处好奇跑过去忘记原本自己想干麻"<<< ????你这句最常出现的 反而是在旷野的讨论你知道吗法环探索赢过旷野 这种逆天论点也是很厉害
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-09-10 11:47:00另外这种争第一的都不会有什么结论,踩一捧一还是省省吧
作者:
cupG (CupG)
2025-09-10 12:02:00其实有可能啦 就是他期待的是怪物 而不是小谜题不然上古5 rdr2 2077这种还有一战资格的怎没被提到
作者: stg93193 (壬皂人奸) 2025-09-10 12:03:00
就电波不合而已,法环跑图是刷怪找王看风景,旷野则是找素材、解谜跟各npc的互动剧情
你回文讲的法环二周目三周目是魂的优点,不是开放世界的优点…
作者:
sg1987 (治作)
2025-09-10 12:16:00直到现在所有做开放世界游戏的人都在参考上古卷轴5
作者:
ilikebj (小杯可可半糖去冰)
2025-09-10 12:25:00法环是个好游戏但是真的不是好在开放世界
看下来你是喜欢魂而不是开放世界很多点换成黑魂也能通 就差在黑魂没有马而已
作者:
iinn021 (IN)
2025-09-10 12:31:00想想旷野是在2017年,就赢了。
好像只有这款游戏三不五时跑出来说自己第一但没人认同
作者:
Oholdsky (ChiYu)
2025-09-10 12:50:00没玩过旷野,现在在玩王泪,探索海拉鲁有点无聊...法环我是探索得蛮开心的
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2025-09-10 13:04:00你捡完DLC的地图碎片再来发文
作者:
lovemost (螃蟹)
2025-09-10 13:16:00剧情的确不是旷野的强项
作者:
R4L 2025-09-10 13:21:00菜,上古5、Fallout NV屌打
上古五… 贝赛斯达式的育碧味 支持者会说有问题 MOD都能解决