楼主:
hayuyang (Cloud)
2025-09-08 12:26:16※ 引述《XLcock (特大懒叫)》之铭言:
: 最近那个丝之歌很红
: 像这种高难度的动作游戏
: 都会有些慕名而来的新玩家 俗称跟风仔
: 买了游戏发现太难 不合胃口
: 于是在steam商店或论坛留下负评
: 肥宅我想问问
: 这是件十恶不赦的事吗
: 还是正常的市场机制
: 有没有西洽
有道理啊
但有些人会希望这些作品以后玩得到 不要迎合或扩圈啊
法环当初也一堆跟风 没有逃课手段 就是现在的下场
一定会被喷太难 什么时代了 烂游戏
迎合扩圈后 制作人的制作方向就会歪掉
看看mh荒野就知道了 最爱扩圈的制作人 怎么扩圈玩家都走光了呢
销量这么高 少数核心玩家走光了 应该扩圈玩家这么喜欢 都会留下来吧><
跟风玩家留个负评 明天就去看下一款游戏红的是什么了
谁在乎你ip价值跟玩法
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 12:28:00听起来很像独立音乐商业化的问题
作者:
guogu 2025-09-08 12:28:00那SF6怎么没暴死还大卖==
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-08 12:28:00
讨好一部分人自然也会得罪另一部分人 本来就是看制作人自己的取舍
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2025-09-08 12:29:00推3楼
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 12:29:00一开始的粉丝喜欢的突出特质 本来就不见得大众会喜欢客群选择罢了
作者: natsu123 2025-09-08 12:30:00
荒野主要问题应该不在这
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-08 12:31:00因为荒野的全成就太好解,认真解也就一天就结束了
作者:
Cishang (辞..)
2025-09-08 12:31:00荒野不是这个问题,而且这组在冰原就...
确实,荒野就是迎合失败的例子,法环则是成功扩圈例子。不过毕竟英高从恶魂到法环的历练也是有相当丰富的制作经验了,樱桃组我觉得目前比较像当初从魂1过渡到血源的FS社,对难度曲线的掌握还不是很熟悉,但大方向上仍然坚持自己的创作理念
作者:
shifa (西法)
2025-09-08 12:32:00所以有些玩家无法换代 想要原汁原味
只是血源那时FS社还没出圈也没有上Steam,就算营火晚会跟神父的难度对于劝退新手来说有过之而无不及,也不会有大量跟风仔在留言区到处崩溃
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-08 12:38:00喷游戏难度完全没意义 这建立在你在跟别人比较但这是单机游戏
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-08 12:38:00打神父也差不多是365里路了还要爬梯子跟躲猪
人家有花钱留个评价臭了吗?不爽你也可以留正评洗回去啊
作者:
AndyMAX (微)
2025-09-08 12:40:00确实 应该建立审核制度 1代没有100小时以上 不开放购买丝之歌
作者: pupu9944 2025-09-08 12:44:00
做游戏本来就不该限缩客群 管你是不是跟风只要你买了游戏就可以合理批评 只有玩信仰的才会在那边喷跟风
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-08 12:45:00留负评就会影响制作方向 太伟大了吧
法环算是有尊严的让你有简单模式不过其实要走到能拿夜与火或是泪滴也都是挺后面的事情最少多数人还是得把史东城推完
去五十岚点牛肉面当然不正常啊但你去买牛肉面以为不辣但上来的超辣,可以抱怨一下吧
作者: pupu9944 2025-09-08 12:48:00
合理两个字没看到吗你举的这个例子合理吗
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-09-08 12:48:00
樱桃有说他们不要新玩家吗= =
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-08 12:49:00五十岚菜单就知道饮料店了,丝之歌如果游戏简介就说明建
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-09-08 12:49:00
他2020年采访就说希望丝之歌成为新玩家的第一款空洞骑士了
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 12:49:00那大家的合理 是一样的吗?
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-09-08 12:50:00
厂商赚的钱可能比给一堆“核心”玩家出十代还要多
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 12:50:00有些人觉得 难度调整 或至少能选才合理有些人觉得 只要先让玩家有心理准备就合理有些人觉得 菜就多练 这个难度合理
作者: pupu9944 2025-09-08 12:53:00
你可以分享一下目前丝之歌不合理的负评给我看看吗 太难没正反馈 翻译差 王不给奖励 跑路很长 都是针对游戏在评论啊 不合理吗?
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-09-08 12:55:00只迎合老玩家盘子也会越做越小啊 怎么改都有优缺
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-08 13:00:00
所以到最后会是取舍问题 常常系列作断尾就是越卖越差不如开新IP
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-09-08 13:03:00再说这定价策略就是吸引更多人来玩 那当然会吸引到没玩过一代的 结果就是游戏设计跟定价策略出现冲突
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 13:06:00吸引大量新手玩一个不容易立刻上手的游戏就很尴尬虽然还有其他问题啦
技术游戏越做越难是很难避免的迎合新玩家跟旧玩家平衡取舍也是不简单
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2025-09-08 13:29:00
不然制作费你出,你想怎么指点就指点啊。通篇没数据佐证的推论。
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-09-08 13:39:00不得不说,我的看法跟你一样 高难度.跑酷之类的对我来说就是卡牌游戏里的卡牌元素一样我没有一定要你玩完一代才来玩,但你不能跟风来玩 再来跟我抱怨卡牌游戏字太多 又是回合制之类的
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-09-08 13:52:00阿销量有没有比模糊猎人时高? 有就是有用
能不能给负评还要你同意喔? 那你去要官方规定前代没全破的禁止买呀
作者:
strray (promise means nothing)
2025-09-08 13:59:00要批评就批评哪来什么能不能
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2025-09-08 14:24:00好的 我批评你的批评
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-09-08 15:10:00原来跟风是应激点吗LUL,我也没有允不允许啦,不过现在这类型的游戏刚出风向都嘛长一样,看起来很好笑而已