Re: [问题] Vibe Coding + 独立开发游戏 有搞头吗?

楼主: dodomilk (豆豆奶)   2025-09-06 22:33:29
让我们先来看看,Cygame在马娘企划一开始时推出的马娘游戏prototype长什么样子
https://www.youtube.com/watch?v=tOyY8Tzya8k
我就问,这东西你看了会想玩吗?
你觉得这东西有可能在八年后风靡全球吗?
这是2017年3月25日的影片,而游戏正式版上线是2021年2月24日。
也就是说,Cygame团队在弄出prototype之后,仍是琢磨、调整了近四年,
才推出正式的游戏产品。
我想说的是,vibe coding确实可以加快游戏开发的某些部份。
譬如可以将各种点子迅速转换成prototype,让人实际玩玩看到底好不好玩。
但游戏的prototype通常就是一坨大便。
我很想说100%是一坨大便,但毕竟这世界上没有100%的事。
连cy做出来的赛马娘看起来都那么难玩了,何况素人的你我?
当做出prototype(或者也可以说MVP)之后,其实才真正开始制作游戏。
怎么让一个游戏变得更好玩,而且要比其他游戏好玩。这是最困难的地方。
(就相当于在程式开发中,要怎么让一个产品比其他产品更好用)
可惜的是,vibe coding在这方面能帮到的忙其实不多。
再说,如果vibe coding的游戏设计师没有程式基础,随便下prompt,AI随便回。
游戏设计师也不知道程式码哪里有问题(不够强健、不好扩充、不够clean)
那就只会产出一堆很肥又不好修改的code,这方面前面很多人讲过就不多提。
总之,如果是游戏企划用vibe coding弄出一个prototype来demo,那还可以。
但没有程式基础的人,全程用vibe coding来开发游戏,我觉得现阶段还不可能。
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-07 00:37:00
那个影片已经表现出概念雏型了吧? 甚至某些部分比成品看起来更好一些,其次商业游戏跟独立游戏的规模不同吧

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