分享一下我用AI开发游戏的经验,这是我自己用AI独立制作的游戏
https://play.unity.com/en/games/c23f326d-b3e2-4b0b-9632-2d9e40285651/dicey-die
我本身是一个游戏企划,所以对游戏开发的流程算是了解
也在Udemy上过一些Unity的课程,所以也有一点点程式的经验
当然对专职的开发者来说,可能还是不值一提
这个Prototype我大概用下班时间做了三四个月
人物素材是买的,背景请AI画,而最重要的程式码大概有5~6成是AI写的
以我的经验来说,配合AI来开发游戏绝对是有可能的
但前提是你要有一定的基础,知道程式的逻辑在做什么
能用程式的逻辑描述你的需求给AI,他产出的程式码能用的比例就可以提高很多
而更重要的是要能够知道可以怎么改程式码来配合你的需求
我自己用了之后觉得AI把我的开发能力强化了很多,而且速度很快
现在已经完全没有在用Stack Overflow或其他论坛找资料了
但也可能是我目前开发的东西还比较简单,还没撞到真正的墙
用游戏来比喻的话,AI像是一件能够加强你能力的装备
但要能够妥善的使用这件装备,你的等级得先练到一定程度
等级不到虽然还是可以用,但强化的效果就有限
所以如果你是从一张白纸开始,完全靠AI来开发游戏,应该还是非常困难
当然这也取决于游戏的类型,我会建议你不要一开始就做自己想做的游戏
先做一些小东西,或是市面上已经有的东西照搬过来当作练习
比如说最简单的抽牌比大小,或是猜拳之类的
熟悉一下引擎的操作、程式的逻辑还有怎么跟AI沟通
如果能有耐心循序渐进地去做,一两个月要弄出一个能动的游戏出来是没什么问题
大概是这样吧,一点经验分享
作者:
Op53 (Op53)
2025-09-06 15:34:00推强者
作者: CCCream 2025-09-06 15:46:00
推分享
Ai协助开发当然没问题 重点是协助 你叫Ai写 materialshader 应该会直接崩溃给你看事实上的崩溃==现在AI数据 就是抄 遇到没有或是 数据少的 就开始胡说因为它是概率性 数学模型 会选择最接近的
难能可贵的还是那些资料超少的 引擎核心SDK API本来就是要让别人读懂使用的,只是现在读得更快
作者:
spfy (spfy)
2025-09-06 16:47:00古老语言或已经被淘汰的技术就很难用 我有个.Net WebForm的专案 怎么问几乎都错的 会直接给一般html或现代前端的写法隔壁同事还有COBOL的 "AI? 哈哈"
作者:
junorn (威廉华勒斯)
2025-09-06 17:45:00太新的技术也很难用。也是怎么问都错的要一直从错误纪录去摸索怎么用