[讨论] 丝之歌的难度和关卡,团队是不是很纯粹

楼主: jason89075 (伊布家族很赞)   2025-09-05 14:15:01
主创3人不缺钱
甚至美术在访谈时说,可以再画个15年
是因为玩家呼声太高才提早出
而且制作游戏本身很开心,可以一直做下去
没股东压力
没经济压力
又喜欢做游戏
游戏出不出都无所谓
不在乎销量
丝之歌的内容
完全没有受到任何玩家或股东要素影响
纯粹做开心的
我们觉得这样的体验才是最好的
卖得好不好都无所谓,反正不缺钱
这些内容就是我们觉得最好的状态
完全不妥协,纯粹当做展示自我的作品
最纯粹的艺术家心态
纯粹在展示他们自己的想法
抱怨太难?
觉得简单?
你怎么想都无所谓,因为这就是我们团队的全部想法,我们觉得最好的,毫不保留地展现给

丝之歌是不是超级纯的
作者: HappyPoyo   2025-09-05 14:23:00
德和藤做初版魔物荒野应该也是做得很开心(x
作者: gakkiandyui (花水木)   2025-09-05 14:25:00
没有经济压力、做自己喜欢的事请,那是真的很爽
作者: smch (打哈哈)   2025-09-05 14:47:00
没有经济压力 就是爽
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-05 14:56:00
4
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-09-05 14:57:00
不缺钱就是爽
作者: onepieceptt (熊孩子)   2025-09-05 15:08:00
做游戏没人给压力,自然做得好
作者: furret (大尾立)   2025-09-05 15:28:00
自己就是资方

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