[闲聊] 为什么是类银河战士 类恶魔城

楼主: ke0119   2025-09-05 11:15:51
热门独立强作丝之歌,被称为类银河,
但银河战士跟恶魔城都是1986年才上市
为什么不是叫上市更早的类魔界村?
横向/纵向卷轴动作游戏
+
较高难度
在定位上不是更接近魔界村吗?
看到某篇说丝之歌是魂系游戏??
我都开始怀疑什么是魂系游戏了,
这应该更像是魔界村/洛克人吧?
作者: oldgj123 (oldgj)   2025-09-05 11:17:00
魂斗罗肯定是魂系对吧
作者: syldsk (Iluvia)   2025-09-05 11:17:00
还要看有没有养成要素吧?
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-09-05 11:17:00
类银河战士恶魔城游戏跟魔界村的玩法差超多的欸
作者: coco841027 (coco)   2025-09-05 11:17:00
因为有能力才能更深入探索吧
作者: doom109 (DOOM)   2025-09-05 11:17:00
魔界村跟银河战士不一样吧
作者: hayuyang (Cloud)   2025-09-05 11:17:00
地图啊 跑酷啊 一堆关卡打王哪像洛克人
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-09-05 11:18:00
魔界村最主要的是不能回头走
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-09-05 11:18:00
是说恶魔城有那种坐椅子回资源+生怪的机制吗
作者: ga839429 (LanTern)   2025-09-05 11:18:00
类银河战士恶魔城是有定义的 拿到新能力回头探地图
作者: lineage01000 (花田)   2025-09-05 11:18:00
地图探索
作者: P2 (P2)   2025-09-05 11:18:00
开放地图 前后自由行
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-09-05 11:18:00
银河战士恶魔城有探索的成分在 魔界村是单线的
作者: william82111   2025-09-05 11:18:00
早期恶魔城和后来的恶魔城也不一样
作者: hayuyang (Cloud)   2025-09-05 11:18:00
= = 感觉根本没玩过 = =
作者: shifa (西法)   2025-09-05 11:19:00
魔界村就传统2D动作卷轴游戏 跟吞食天地2一样 大台电动用的那种
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-09-05 11:19:00
恶魔城是切房间怪就会重生
作者: chewie (北极熊)   2025-09-05 11:19:00
魔界村不是单纯卷轴吗
作者: P2 (P2)   2025-09-05 11:19:00
横向平台的萨尔达
作者: guogu   2025-09-05 11:19:00
会觉得魔界村跟恶魔城是一类的是两个都没玩过吧==
作者: ga839429 (LanTern)   2025-09-05 11:20:00
这里的恶魔城也是专指月下夜想曲后的作品
作者: hibbb (阿宅一生)   2025-09-05 11:20:00
纯动作,包含rpg的动作,动作要素的rpg
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-09-05 11:20:00
而且类银河战士恶魔城游戏跟打boss的难度、道中的难度无关
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-09-05 11:20:00
恶魔城早期都是像魔界村的单线关卡 到月下才整个大跃进
作者: TKjoe619 (小亚)   2025-09-05 11:21:00
魔界村只有单纯关卡制,银河恶魔城类是地图可以来回探索
作者: alinwang (kaeru)   2025-09-05 11:21:00
法尔康(做闪轨的)的沙那多更早。
作者: hibbb (阿宅一生)   2025-09-05 11:21:00
就成了动作游戏,类恶魔城,A-rpg
作者: shifa (西法)   2025-09-05 11:21:00
现在回头看月下当初会红真的不意外
作者: k1222   2025-09-05 11:21:00
理论上要把月下后的恶魔城另外列出来早期拿西蒙破恶魔城纯找虐
作者: dogluckyno1   2025-09-05 11:22:00
魔界村跟类银河战士恶魔城完全不同吧
作者: P2 (P2)   2025-09-05 11:22:00
恶魔城二就开放地图了
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-09-05 11:22:00
才有了类银河战士恶魔城这个分类 后期的恶魔城也几乎都改走这个风格
作者: alinwang (kaeru)   2025-09-05 11:22:00
恶魔城二代就不是单线了。
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-09-05 11:22:00
要地图可以来回探索
作者: Tsozuo   2025-09-05 11:23:00
魔界村没有来回探索的项目吧
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2025-09-05 11:24:00
还有一堆超前操作
作者: yniori (伟恩咖肥)   2025-09-05 11:24:00
蒐集跟地图探索才是精髓
作者: storyo11413 (小便)   2025-09-05 11:24:00
ON BUGS AND BOUNCING: HOLLOW KNIGHT’S INTERVIEW
作者: P2 (P2)   2025-09-05 11:24:00
坏力欧也能拿到新能力 回头探索 但关卡制 没开放地图就不算
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 11:24:00
现在类银河恶魔城的分类其实太乱了,什么看起来类似的都往那边丢,但玩起来个体间差异爆大
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 11:24:00
初代恶魔城难度比魂系还高好不好
作者: Tsozuo   2025-09-05 11:24:00
空洞是有感觉带魂系要素 叙事风格跟惩罚机制都有魂系的
作者: storyo11413 (小便)   2025-09-05 11:25:00
参考银河战士和恶魔城还有黑暗灵魂 没有魔界村
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-09-05 11:25:00
二代确实已经不是单线了 某个角度来看它其实已经有类银河的样子 可惜游戏太屎
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 11:25:00
所谓的类恶魔城其实是类月下夜想曲
作者: wihe (路过的上班族)   2025-09-05 11:25:00
因为类恶魔城这个分类是月下后才出现的,所以其实类恶魔城是类(月下)恶魔城。如果是当初的动作恶魔城的确跟魔界村类似
作者: Tsozuo   2025-09-05 11:25:00
成分在 但没有学到连本家RPG要素都加进来
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2025-09-05 11:25:00
类魔界村...怎么不说类马力欧
作者: jeffbear79 (jeff)   2025-09-05 11:25:00
恶魔城二比较像开放世界
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2025-09-05 11:26:00
难度不一定是标准,迪士尼奇幻岛就也是类银河战士。他难度就很低
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 11:26:00
想体会早期恶魔城就去买现在steam有的合辑啊
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 11:26:00
类银河恶魔城这词出现比被夺刻印出现的点还晚吧......
作者: CHEAT1069 (肥宅爱幻想)   2025-09-05 11:26:00
类枫之谷
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 11:27:00
恶魔城xx已经算简单了 但手感还是很屎
作者: a22880897   2025-09-05 11:27:00
这边的恶魔城都是指月下那种风格
作者: coollee (EloC)   2025-09-05 11:27:00
对我来说 都是类银河战士 但发扬光大的是月下 XD
作者: asgardgogo (asgard)   2025-09-05 11:28:00
魔界村真的儿童恶梦
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 11:28:00
满多人已经没玩过恶魔城了
作者: coollee (EloC)   2025-09-05 11:28:00
而且近期类月下系统的反而比较少 大多还是银河战士动作类
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-09-05 11:30:00
作者: acs81046 (Banana King)   2025-09-05 11:30:00
不就类火车起头的
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 11:30:00
月下后的恶魔城比较接近“以前”标准的ARPG,现在的大多是银河战士要素或魂要素较多的了
作者: AndyMAX (微)   2025-09-05 11:31:00
要说早 有谁比玛莉兄弟早!为什么不是类玛莉兄弟!
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-09-05 11:31:00
人家有创造定义。
作者: nakaru (魔鬼藏在细微处)   2025-09-05 11:31:00
现在类银河恶魔城就“2D动作+地图探索”就符合,要类月下得多“RPG要素”
作者: bioniclezx (断罪者青炎)   2025-09-05 11:31:00
我只云过魔界村说除了丢飞刀,其他武器都垃圾?
作者: Bonker5566 (0932313我爱你)   2025-09-05 11:32:00
拿能力往回走 开放多路线的意思吧
作者: boredboy (~阿呆~)   2025-09-05 11:32:00
难度高不是类银河恶魔城的要素之一吧
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-09-05 11:32:00
魔界村手感稀烂 然后还变成系列特色了==
作者: a22880897   2025-09-05 11:33:00
银河战士本身也不是高难度出名啊
作者: wihe (路过的上班族)   2025-09-05 11:33:00
魔界村的难度有八成建立在那个稀烂的手感吧XD
作者: nakaru (魔鬼藏在细微处)   2025-09-05 11:33:00
如果加上boss超强要复返挑战,会再挂一个泛滥的魂标签,如果地图不是固定的就挂肉鸽
作者: bestadi (ADi)   2025-09-05 11:34:00
不过银河战士还有破序玩法 纯操作与关卡设计又是另一层
作者: a22880897   2025-09-05 11:34:00
而且现在反而是只要高难度就先给你冠上魂系
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-05 11:35:00
魔界村没有一整张大图去探索吧
作者: guogu   2025-09-05 11:35:00
魔界村难在怪乱生 还有跳跃后不能空中变轨
作者: bestadi (ADi)   2025-09-05 11:35:00
忍者外传表示 笑死 那受身落下死亡 我应该最魂吧
作者: ga839429 (LanTern)   2025-09-05 11:35:00
空洞骑士被说魂跟难度没关系 明显有参考黑魂机制
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-09-05 11:35:00
红白机时代魔界村的难度恶名昭彰 跟忍者外传 忍者蛙并列 第四个我忘了
作者: gm3252 (阿纶)   2025-09-05 11:36:00
就大家说习惯了
作者: k1222   2025-09-05 11:36:00
魔界村手感差 初代恶魔城更屎 判定还特别大
作者: caten (原PO不是人)   2025-09-05 11:36:00
魔界村除了传统的破两次以外没有探索要素啊,他甚至不允许你走回头路
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-09-05 11:37:00
不确定魔界村是不是Capcom招牌boss rush初登场的游戏
作者: furret (大尾立)   2025-09-05 11:37:00
切换到新场景后就回不了上一个场景的叫做横版闯关游戏
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 11:37:00
初代恶魔城跳跃超级僵硬 还有那个超慢爬楼梯
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 11:38:00
所以魔界村从以前一直被丢在ACT啊 XD
作者: caten (原PO不是人)   2025-09-05 11:38:00
恶魔城初代记得也不行走回头路,银河战士才是大地图探索
作者: bestadi (ADi)   2025-09-05 11:38:00
银河战士跟月下最大差距 我觉得月下偏RPG养成 银河战士着重关卡探索节奏 尤其是生存恐惧玩起来是一气呵成很爽
作者: a22880897   2025-09-05 11:38:00
就银河战士那套地图奠定基础
作者: nakaru (魔鬼藏在细微处)   2025-09-05 11:39:00
其实玛莉欧3开始就关卡内能往回走了,也有大地图,但你不会认为他是这个类型的游戏
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 11:39:00
恶魔城月下是一个很大的分开点
作者: serding (累紧地们)   2025-09-05 11:39:00
因为这两款先的 又很经典
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2025-09-05 11:39:00
银河恶魔城的特色不是难 是地图探索
作者: a22880897   2025-09-05 11:39:00
月下玩法算从这个基础上以RPG要素为主
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-09-05 11:40:00
第四大难作有很多说法 冒险岛 恶魔城 忍者龟1 洛克人
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2025-09-05 11:41:00
再说空洞骑士系列应该叫类魂 不是魂系
作者: CCNK   2025-09-05 11:41:00
装备/道具/养成
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-09-05 11:41:00
魔界村是关卡制游戏...倒是月下前也有其它自由探索的游戏像是超惑星战记
作者: Pocer (就4论4)   2025-09-05 11:42:00
是有多云 查一下就知道为啥了
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 11:42:00
空洞算类魂而已吧,同期接近走魂的是盐与圣所
作者: jnaqhae (jnas)   2025-09-05 11:42:00
年轻游戏玩家只会说这是2D黑魂
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-05 11:42:00
玛莉欧本质还是关卡制 大地图是拿来选关卡
作者: CCNK   2025-09-05 11:43:00
月下是有魔导器/使魔/装备 还可以尻必杀技 有些剑可以尻招式 有盾可以引出其他武器的力量
作者: caten (原PO不是人)   2025-09-05 11:43:00
冒险岛除了操作性以外那个时间限制也很搞就是了
作者: a22880897   2025-09-05 11:43:00
空洞就那个死亡掉资源跟可以捡尸那套像而已整体还是动作跳跃平台游戏
作者: caten (原PO不是人)   2025-09-05 11:45:00
明明就是呼吸正常空气,体力条跟地下冒险的主角氧气条有得拼
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2025-09-05 11:45:00
初代魔界村的难度完全建立在机体僵硬操作。偏偏中后段出
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-09-05 11:45:00
死亡掉资源跟可以捡尸 Diablo也有 不确定有无更早的
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 11:45:00
渎神反而外观很像魂,但内在其实也是跟空洞接近 XD
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-05 11:46:00
空洞还有气氛也像魂
作者: a22880897   2025-09-05 11:46:00
追根究底就是现在只要难就先给你冠上魂系啊
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-09-05 11:46:00
怎摸不是类水管工 因为不想挑战法务吗
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2025-09-05 11:46:00
魔界村是线性的 银河才有探索要素
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-05 11:46:00
类迷宫组曲啦 类来类去
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-09-05 11:46:00
FC魔界村还搞出了街机版没有的武器相克 十字架打不动
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-09-05 11:47:00
渎神不像魂的地方就善意不够多
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-09-05 11:47:00
独角兽胖子 斧头打不动龙(不确定)
作者: CCNK   2025-09-05 11:47:00
恶魔城没有坐椅子回资源 在月下是睡棺材满血/满魔+记录 切换房间怪就会重生 在礼拜堂告解室是可以坐下啦 听妇人灵魂告解还会获得道具
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 11:48:00
那类精致之城呢(
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2025-09-05 11:48:00
大魔界村跟超魔界村主角操作性上升,自然亲和度就变高。
作者: ex990000 (Seymour)   2025-09-05 11:49:00
魔界村是关卡制呢 银河恶魔城是可进可退的探索
作者: caten (原PO不是人)   2025-09-05 11:49:00
只是多了二段跳而已吧,垂直落下一样有啊
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-05 11:49:00
玛莉欧的攻击手段和血量机制差太多了 不是5%像也能叫"类"
作者: ackes   2025-09-05 11:50:00
魔界村差那么多= =
作者: qd6590 (说好吃)   2025-09-05 11:52:00
因为横向卷轴类你要追到源头也会是类玛利欧 不会是类魔界村 类银河恶魔城是有定义的
作者: a22880897   2025-09-05 11:53:00
有玩过银河战士就知道基底是以什么为主这边恶魔城定义都是以月下那套为主 所以其实应该叫银月城吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-05 11:56:00
恶魔城根本来凑的吧==
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2025-09-05 11:58:00
玩一次超级银河战士就知道集大成的概念了
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-05 12:00:00
恶魔城在掌机上有一段辉煌期 两者并列还行吧
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2025-09-05 12:06:00
偏恶魔城那系会有更多ARPG的概念 偏银河的比较动作硬派
作者: corum68972 (Calxium)   2025-09-05 12:06:00
这是月下后才有的称呼
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-05 12:10:00
实际上就是类银河战士就行了 多个恶魔城只是为了强调月下 但实际上根本没必要
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2025-09-05 12:11:00
反正老外也是叫Metroidvania
作者: safy (Ty)   2025-09-05 12:18:00
横向动作游戏跟 Metroid体系无关
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-09-05 12:19:00
需要能力>拿到开路
作者: safy (Ty)   2025-09-05 12:19:00
两边其实是有差,Metroid强调的是探索混和速度感的方式月下还有等级装备等,刷怪等一些农的要素后来大部分的游戏为了延长游玩时间, 其实都是走月下模式
作者: SivaChen (SivaChen)   2025-09-05 12:20:00
你没玩过魔界村对吧
作者: safy (Ty)   2025-09-05 12:21:00
真的要说横向动作游戏, 大部分的人会说的都是类马力欧吧看到2D动作游戏就喊银恶城, 就跟看3D动作游戏就在那边类魂
作者: bwnzer (布 温瑟)   2025-09-05 12:23:00
有探索要素啊
作者: safy (Ty)   2025-09-05 12:23:00
玩家觉得没那个鉴别区分能力就乖乖讲2D 3D就好了..装懂只会
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 12:23:00
其实认真说月下之后的恶魔城也有那种纯动作类模式啊
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 12:24:00
月下后的恶魔城破完一轮会开启第二主角模式 第二主角通常都是纯动作类的没有rpg要素
作者: safy (Ty)   2025-09-05 12:24:00
这个词是在90年代才开始的,当时任天堂就是超级银河战士
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 12:25:00
且第二主角的跑速明显比主角快 这也是恶魔城特色
作者: safy (Ty)   2025-09-05 12:25:00
其他主机就是月下, 混合不同主机平台类型类似的游戏称呼
作者: egg781 (喵吉)   2025-09-05 12:26:00
通常是称"类银河战士恶魔城",是的你没看错
作者: safy (Ty)   2025-09-05 12:26:00
大部分的游戏其实都不像Metroid,但是超级银河战士太强了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 12:27:00
所以实际上恶魔城是兼具两种rpg跟动作模式可以切换
作者: safy (Ty)   2025-09-05 12:28:00
所以我觉得类恶魔城其实就差不多了, 不需要强调银河战士...
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 12:28:00
对啊 恶魔城通常是一鱼二吃 第一轮rpg第二轮纯动作觉得只是现在大多玩家没玩过恶魔城不熟罢了
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 12:31:00
但这样讲恶魔城就包山包海还有射击模式 XD(回廊姐妹模式
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 12:31:00
小阿鲁卡特那个喔 就横板动作射击
作者: oruson (真夜中空)   2025-09-05 12:32:00
迷宫回廊的姐妹模式,用触碰攻击那个
作者: s51007john (阿巴图)   2025-09-05 12:33:00
因为重点是探索跟角色养成
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-09-05 12:33:00
喔喔 那个算啊 还有刻印破关后用阿鲁巴斯也是射击类
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-09-05 12:43:00
刻印那个阿鲁巴斯根本爆干强 玩过后我就回不去用女主了
作者: hayate65536   2025-09-05 12:45:00
这能是同一个类型的吗==
作者: guaiacol (AcolL)   2025-09-05 12:47:00
亚瑟不讨喜 叫卖不叫先 热度摆在那里
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2025-09-05 12:49:00
不过台湾玩银河战士跟玩恶魔城的可能都没空洞骑士多
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-09-05 12:58:00
这啥问题 你真的有玩过魔界村?
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-09-05 13:01:00
Arcade载体限制 只能做时间不太长的一次性游戏不是吗 弄不出长时间养成型游戏吧
作者: bestadi (ADi)   2025-09-05 13:03:00
主要是类型发扬光大是月下 但这类型直接封顶封神是超银
作者: coubeooh   2025-09-05 13:04:00
你讲谁都行讲魔界村有点远了
作者: bestadi (ADi)   2025-09-05 13:05:00
银河战士特色是没在五四三 探索逛完直接打他妈妈杀他全家
作者: qazxswptt (...)   2025-09-05 13:06:00
我也觉得叫类恶魔城就够了 因为2代就是可以到处走跟找物品了 感觉是欧美玩家那边回忆加成硬塞然后我们这边的网络使用者照单延用
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-09-05 13:11:00
去玩一遍就知道了 那不然解释也只是对牛弹琴 对井蛙说故事
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-05 13:11:00
讲照单沿用干嘛 英文就叫Metroidvania vania就从恶魔城的castlevania来的 不然你要怎么翻?
作者: mortimer (...)   2025-09-05 13:14:00
云玩家
作者: fight40520 (回澜)   2025-09-05 13:24:00
差多了 去查资料
作者: xbearboy   2025-09-05 13:35:00
类游戏
作者: MichaelRedd   2025-09-05 13:36:00
类银河恶魔城不是纯粹横向卷轴
作者: TaiwanXDman (XD...)   2025-09-05 13:55:00
会被说类魂 是因为要捡魂啊 类魂并不是模糊的指称很难的游戏 而是会有死亡惩罚的游戏 让你不能硬A跟堆尸 像是用捡魂 或是只狼的死掉身上金钱减半 等所以Hollow Knight 死掉要捡魂 非常的类魂
作者: Godist (格底斯特)   2025-09-05 15:42:00
类空洞骑士

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