魔物的本体跟DLC会由不同人负责
像光头用完崛起应该就去准备NS2新作的计画了
所以破晓就由铃木担当总监
不过我觉得崛起本身的基底就没太大的问题了
破晓只要把内容做的更丰富就好
他确实也做得不错
但现在荒野的基底就一堆问题了
制作组现在是不是很头痛 还要接德田他们搞得烂摊子
反正荒野照更新计画用完后德田也会去准备用MH7了
这边就放给他死 呜呼
作者:
ass499 (tsai)
2025-09-04 18:12:00光9星血量和珠子分家就够头痛
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-09-04 18:14:00不就照抄崛起
作者: cleverjung 2025-09-04 18:17:00
先把基础优化搞好 不然出dlc也没用
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-04 18:18:00把翔虫抄回来,直接变神作
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-09-04 18:19:00很明显这次新加的东西玩家普遍没那么喜欢,看他要大改还是蛋雕,如果蛋雕的话这代就这样了
dlc加50只魔物10只古龙最后再摆个祖龙大家就闭嘴了啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-04 18:21:00抄一点其他游戏吧玩肉鸽会缩圈共有三天之类的(x
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-04 18:22:00首先要先把没用的要素改成有用的,提供玩家诱因
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-09-04 18:31:00
发新大陆船票,mhw内容复制贴上
作者: Tsozuo 2025-09-04 18:33:00
抽技能开客制就救不少回来了 说不定之前传的年底扩充内容就是帮机武增加更多客制选项或抽技能然后武器 装备相关的技能多花点时间 现在技能拆分玩家就不
作者: ilovelurofan 2025-09-04 18:34:00
武防珠改掉 伤口系统重做 优化搞好大家又会吹神作了
作者: Tsozuo 2025-09-04 18:34:00
爽了 技能变化又蛮无聊的
只有优化问题难搞吧 武防分家等后期格子一多都不是问题大不了弄个万用洞
作者:
ophster (八百)
2025-09-04 18:36:00加入翔虫和跑的超快的狗
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-04 18:37:00没什么好救 卖了一千多万套之后再推出大型dlc 马上又真香了
作者: DarkJ1223 (DarkJ小祈) 2025-09-04 18:40:00
把远程武器的相关优势还来好吗
作者: KaguraCat (神乐喵) 2025-09-04 18:43:00
怪物多一点 古龙肯定得回来
作者: baruandway (way) 2025-09-04 18:46:00
老玩家很容易满足的 把系统优化好再把冰原的老面孔回归就稳赢的了
作者:
juncat (モノノフ)
2025-09-04 18:48:00换武器免上鸟+变换攻击吧 但如果就这样被猜到就太逊了
作者: oborozuki 2025-09-04 18:50:00
无视生态把怪塞满就60分了
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-09-04 18:51:00也只有总监不同下面底层的还是同一批吧
把怪塞满 武防技能重新分配或拿掉 换武器不用上鸟这样至少救回8成讲白了现在会爆掉87%都是高层没屁用的坚持害的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-04 19:01:00要救啥 都卖1000万部了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-09-04 19:06:00聚魔黑岛 三人缩圈打特定古龙 成功可以增加岛等级 最多七等 有冰森沙晶炎等地形
作者: sasaflight 2025-09-04 19:18:00
出了就有人买了 救?
作者: rmow 2025-09-04 19:19:00
把怪塞满我给80
作者:
bc0121 2025-09-04 20:36:00系统没救内容来凑,像冰原那样怪翻倍甚至3G变3倍,就算设计有问题也还是有人能吞下去
系统也不到没救,关键还是藤德愿不愿意放下一堆屁用没有的坚持
作者: namirei (哎呀奈米光) 2025-09-04 20:45:00
开新地图 塞新生态 塞旧怪
其他的还好说 伤口系统我觉得是最难救的一个很好打出伤口和失衡值 整个游戏变得超简单 跟荒野前期一样 很难打出伤口 整个系统反而变成鸡肋 更别说有的武器很依赖伤口 会直接变下水道十四把武器的那个数值平衡 光想头就痛了
简单就简单,简单但是爽得起来又有配装变化也可以让游戏很好玩啊荒野现在的问题就是整个方向都混乱,要往那个方向做都没个主意讲白了他真的要吸引新人来的话,难度降低才是正确的方向,问题在怪的数量、技能设计等其他方面