趁著ZA发售前 把即将回归的Mega系统稍微做些回顾
尽可能把所有Mega都写过这样
注:本系列主要聚焦在VGC双打对战内 Gen6、Gen7 Mega进化存在的范畴
纯论Mega前后的变化差异 不讨论极巨化、太晶化
但Gen7并存的Z招式系统可能会提到
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推 Pikalulu995: 最糟的MEGA是冰鬼护吗?居然不能变真盖特09/03 21:23
冰鬼护是出自Gen3的Pokemon
本来是要先写别只 但这最糟这个议题蛮值得讨论一下的
冰鬼护是"最糟最烂"的Mega吗?
我想我的答案绝对是否定的
一只Pokemon是强是弱的指标很多样化
有些进攻能力强 有些辅助能力优异 有些有奇妙的战术
又或者使用率高低也可见到大家对其的青睐程度
然而或许还有一个更直接的参考标准
就是当这只Pokemon出现在你对面时 你会想优先处理吗?(双打)
在对战上 无论怎样当一只Pokemon完全被无视被放置Play 那才是真的烂
今天我看到对面有只冰鬼护 说真的要嘛全力围殴 要嘛双点守住或广防给尊重
绝对不敢就这么放著冰鬼护不管
反之 当我看到对面是差不多娃娃 我肯定往隔壁打
毕竟带来的威胁真的不一样
会在第一回合放置的大概只有火焰鸡跟巨牙鲨 不过理由也绝对不是因为小看就是了
回到冰鬼护身上
在Mega前的种族值方面
全部都是80的超水桶分布 完全没有任何亮点
进攻很烂 三防不差 速度尴尬
摁 就这
而冰鬼护的亮点出现在其特性方面
精神力/冰冻之躯均可忽视
但心情不定就绝对是个重要的大骰子
心情不定的效果会在每回合结束后
在物攻、物防、特攻、特防、速度、命中、回避之中 (Gen7前)(Gen8以后少了命中回避)
上升某一项两阶 下降另一项一阶 合计净上升一阶
这个效果非常刺激 只要抽的够好 就有可能变成超级硬、超级输出、超级回避、超级快
但反之 也可能是命中率掉光光、物攻超高但没物攻招、极限脆皮
是个非常看脸的特性
当然只要回合数拖长了 也更有机会拿到好的强化
这常常就是冰鬼护的战术 (多见于单打)
而招式池的部分
冰鬼护恰好也是第一批冷冻干燥的先行体验户
虽然比冰冻光束的威力低
但对于水系的伤害从1/2倍变成2倍 对于环境常见的水系很有威胁
水系复合的属性 像水+草的乐天河童 水+龙的刺龙王 水+飞的暴鲤龙 也可以轻松打击
其他多少也会一些
像是输出用的咬碎、暗影球、地震、水之波动
先制的冰砾、拖回合常用的的剧毒、干扰用的挑衅 都是会看见的选择
不过最重要的还是守住+替身 来去拖回合 以利心情不定的发挥
如果搭配吃剩的东西 还真的偷到许多强化的机会
实际对战上
基本就是看脸决定强弱 抽的好就强 抽不好就烂。
在得到Mega进化后
双攻成长至120-120的不错水准 而这边双刀的成长还真不一定是浪费
双防不变 仍是80-80
速度涨至颇具竞争力的100
而特性则变为冰冻皮肤 能让一般系的招式变成冰系 并让其威力x1.3(Gen6)/1.2(gen7)
这个威力加成是真的很有帮助 且一般系也有许多好用招式
像是满亲密的威力102无副作用报恩
直接暴力但会僵直的威力150终极冲击、破坏光线
还有最强的爆裂魔法