[讨论] 为什么魔物在共斗游戏地位难以被撼动?

楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-09-03 21:44:56
虽然俗话说“最好的魔物猎人永远上一部”
但是从新作 荒野发售到现在
感觉口碑变成历代最惨?
(二代原版好像也蛮惨的ww)
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无论什么语言的玩家居然大部分都在臭干XD
这就让人反思
自从魔物猎人带红共斗游戏(尤其是打怪兽的)这种门类以后
各家厂商多年来也是绞尽脑汁前仆后继投入这个市场
从 光荣 的讨鬼传 狂野之心
万代 的噬神者
索尼自己也做了暗魂献祭
加拿大工作室小有名气的 不屈不挠
等等
但好像都没有一款从销量和口碑,能稍为撼动一下魔物猎人在这个领域的地位?
经常听到这样的话
“想玩这种游戏最好的还是卡表,不然能怎么办”
老卡在这块长年领先,是不是还真得说确实有两把刷子?
作者: MrSherlock (夏乐克)   2025-09-03 21:46:00
猎龙游戏耶!
作者: aggressorX (阿冲)   2025-09-03 21:47:00
不就没人比得上啊?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-03 21:47:00
只有台湾人这么觉得吧==
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-09-03 21:48:00
老卡经营很久了,技术也真的不是瞬间能超车的
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-09-03 21:49:00
3楼 真的吗 可是大部分国家最红的也是萌夯吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-09-03 21:51:00
因为目前没有竞品
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2025-09-03 21:53:00
你玩过XX那代打到死就知道了
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-09-03 21:53:00
GodEater暗魂献祭
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-09-03 21:54:00
我觉得是其他款容易第一作就放弃了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-03 21:55:00
你们定义那么狭窄当然没有,不然warframe GTAV Destiny2哪个不是共斗
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-09-03 21:56:00
这个问题全世界问了二十年了 啊就真的没有任何一个挑战者有成功
作者: Pochafun (波加风)   2025-09-03 21:57:00
老问题了 大概是卡普空技术力超强 而这类型的市场没好赚到让其他大厂愿意持续投入、发展像光荣的狂野之心 拉到EA这个金主 结果没多久金主就退出
作者: DivKai (DivKai)   2025-09-03 22:00:00
黑夜:难以被撼动?我还在更新路上呢
作者: s920325 (调停者萨德)   2025-09-03 22:04:00
给10楼 共斗游戏是有专门分类的 不是有合作打怪就叫共斗虽然这个分类是当年sony自己称呼的 不过后来也变成大家共识了
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-09-03 22:06:00
荒野不可能历代最惨的,还有1跟4主机板垫背
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-09-03 22:06:00
GE被万代自己玩死 闇魂讨鬼基本上是叫好不叫座 自由战争自己蠢死
作者: s920325 (调停者萨德)   2025-09-03 22:06:00
讲白了就是 类MH就叫共斗游戏
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-09-03 22:08:00
有三种,自己玩死 叫好不叫座 还没起来就放弃
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-03 22:09:00
德田再继续搞下去很快就不是了 荒野拉了一坨大的
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-09-03 22:09:00
因为梦幻之星下去了
作者: trtrtradam (Adam)   2025-09-03 22:10:00
如果要把共斗定义限缩在类萌夯,那这问题就很像在问为什么魂系在类魂的地位那么难以撼动
作者: s920325 (调停者萨德)   2025-09-03 22:11:00
我觉得荒野烂是跟自己MH系列内比 拿出去跟其他动作游戏比还是很多赢过业界的地方 想死没那么容易啦
作者: mon818nom (尸体)   2025-09-03 22:11:00
你要限缩成类MH自然就会这样不是吗要不然现在超级气球不是挺好的
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-09-03 22:21:00
真的就是这样啊 其他类魔物的目前死的死 冷冻的冷冻 就没人能挑战MH 但是也有像 lol 世纪二 wow那种 同种类竞品成为一方之霸或是后来居上的 所以也不要说什么承先开创分类的无法超越的事
作者: fmatt (马宅)   2025-09-03 22:54:00
28楼的话真是一针见血
作者: rr856658 (R2)   2025-09-03 22:58:00
你有在玩游戏吗 黑夜屌打
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-03 23:07:00
看你怎么定义共斗游戏的范围吧
作者: YuiNana (YuiNana)   2025-09-03 23:27:00
蛮怀念无双MR的,希望暗荣能想起有过这系列
作者: john841221   2025-09-03 23:34:00
游戏设计需要时间累积 他是开创者 中间百花齐放 换平台也没撼动他的地位 那市场当然都是他的
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-09-03 23:46:00
枫之谷单手都能吊打…
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-09-04 00:01:00
就没竞品
作者: bc0121   2025-09-04 00:32:00
先不管每一作品质或内容怎样,其他竞争者就没有能年年出新东西持续10年以上的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-04 00:35:00
这代看来在砸招牌耶后面卖40万套不是警询长线运营游戏耶现在上线人数之惨还理由伯说ps订价太高结果超过半数都ps买的
作者: uranus013 (Mara)   2025-09-04 00:38:00
类似的如果是做不出来那还能理解 可是像噬神 讨鬼跟狂野心 都是自己爆掉或不干了 真心不懂
作者: Kust (Kust)   2025-09-04 01:18:00
可能这类型很难做吧 何况怎么做都要跟MH比
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-04 01:30:00
这系列有场期累积的粉丝群跟素材,其他要葱零开始养ip烧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-09-04 02:17:00
我一直觉得碧蓝幻想Relink算是最接近某些人理想中的完美MH了。要剧情有剧情,要画质有画质、要农也有得农,而且不论是在UI/UX、打击感、优化等各方面都表现优秀。即使没有续作,但单作也难以达到MH旧世代成绩显然问题核心不在这些地方吧
作者: knight60615 (游侠)   2025-09-04 04:01:00
relink我玩了500小时 真的是当MH代餐在玩的 要求不多他要是更新个一年就完美了 只出到法桑太可惜
作者: hongzero (龙门零)   2025-09-04 04:14:00
狂野再打磨个几代应该不错 可惜遇到ea抽银根
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-09-04 05:40:00
德田就算天天拉屎在荒野到结束下一代,MH这IP端出去世界比,在共斗赛道上一样是屌打众生的存在
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2025-09-04 05:51:00
IP经营 盟夯一开始也只是小众游戏 一代一代出社群慢慢拓展
作者: Cromwell2000   2025-09-04 06:45:00
这波的负评已经足够有话题了 还刚好被拿来跟黑夜君临比较 荒野这操作再多搞几次就准备被超车 哪款老字号IP不是死于自家公司的决策上

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