这里推一个喜欢暗黑打宝ARPG系列
却又不喜欢POE、火炬…一类,只想玩原汁原味D2的乡民
D2的mod,PD2
喜欢暗黑2系列的玩家应该都知道,或听过不少暗黑的mod
PD2作为一款mod,跟原版比较多了什么呢?
首先是自身的包包,空间是原版的2倍大
多出来的那一排,主要是放各种板子的。
原本D2板子还会吃到自身捡东西的空间
作为打宝游戏,却只能挑东西捡实在是很吊诡的事情。
PD2在这点上做出了改良,多一排板子的字段,却又保留了自身可以捡取的弹性。
再来是传奇(暗金)
记不记得原版暗黑只有某几件特别的暗金会注意,剩下的基本上看个基底就准备扔了。
PD2改善了不少暗金、套装的效果,让更多装备都有它发挥的空间。
既然提到装备多样性,就不得不提技能改良
PD2优化了很多技能,以刺客为例
传统武学分成“蓄气”“终结技”两种,蓄气招一般没什么特效,需要靠终结技才能触发。
PD2则是把蓄气招改成“每一段都能各自触发效果”
以武学凤凰击为例,凤凰是火、冰、电三种伤害混合。
在PD2中,使用凤凰攻击打出第一段,就会有火焰的特效;第二段会出现冰;第三段则是电
。
不必再倚赖终结技才有蓄气效果,现在单靠平A也能打出特效伤害。
那终结技呢? 终结技则是将累积的蓄气一次放出,例如我用凤凰攻击累积了两次蓄气,则
我放终结技时,会同时有“火”“冰”两种特效伤害。
再来提个原文说到的: 符文
PD2在符文的掉落率上调整不少,正常的打宝掉落率是以PP5 (5人难度)去算。
所以28以上的高符不需要再用阳寿打,我入坑这季以来已经打了2颗贝、4颗乔…还有一堆20
以上的符文,换做以前可能一季还摸不到一颗。
最后的最后,PD2也有类似POE的地图机制,让拓完章节的人可以进地图打怪,怪物密度、数
量、等级跟POE很类似,算是提供D2玩家终局内容可以跑的地方。
以上是最近入坑PD2的感想,如果是资深D2迷,强烈建议去玩看看
它把我弥补了我过去玩D2的种种遗憾
时间有限,如果有兴趣的话,后面推文我再多补充载点跟怎么游玩
作者:
asazen (选错分歧)
2025-09-03 12:24:00宝石应该改良用途一下,不然分类只剩紫宝和其他
作者:
hackalk (HAO)
2025-09-03 12:27:00PD2真的不错
PD2把手工装备的武器防具基底限制拿掉了哦,还多了三种手工装可以洗反正PD2就是一款“你觉得暴雪应该可以怎么改”的游戏,他通通都帮你改好了
但只能从原版d2下去跑吧 有点可惜不能拿d2r去玩
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2025-09-03 13:04:00这样会割伤眼睛
物品栏会满是因为板子强吧 两倍空间都能放板子还是会放满啊还是多那一倍的空间是只能放板子?
作者:
fkzj (fkzj)
2025-09-03 13:19:00根据不知道几年前玩的经验,是物品栏仔细看底色会有不同两区然后板子只在其中一区才有作用
了解 感谢感觉比较需要的是仓库 后期打一趟回来说不定都没一件装包包格子没那么重要
仓库有十页可以放,而且有材料页让你放宝石符文,很舒服
PD2比较像原本的资料片,没有新增什么夸张的东西;魔电比较像魔改版本。如果要玩贴近D2原味的化,PD2会好一点掉落部分,因为PD2是直接以PP5的掉落率当基准,加上全新的地图区域,84以上的怪物量、怪物等级等都会多很多,装备、符文也相对好打。他还有类似POE的瓦尔宝石,可以瓦装备词,通常玩过一次就会上瘾XDDD