https://i.imgur.com/RP4UUHs.jpeg
重点整理
1. 2014年,杨因为看了FFv13的预告片,有做游戏的灵感被启发了,于是开始自学进阶设计
、程式语言、游戏开发等等(听起来应该是本来就有一些基础)
2. 学了两年以后,于2016释出了一个试作的5分钟概念短片,原本只是想当一个求职的作品
集,结果没想到突然爆红,很多游戏厂商来接洽,后来杨因为喜欢做单机不想去手游公司,
而选了索尼。
3. 随后在索尼爸爸的帮助下成立公司,草创时团队只有五人,2018游戏大纲大致拟定,后
来为了参加2018年中的科隆游戏展,不眠不休两个礼拜制作试玩版,当时团队大约“十人”
左右。
4. 因为一开始的企划有参考当时最红的“开放世界”题材,但到2019时只有“二十人“,
人手不足加上非常烧钱,所以2020时杨决定推倒重做,但前两年投入的成本等于直接沉没了
……扩编跟招聘一些有手游开发经验的员工后,人数来到“三十”人。
5. 随后遭遇疫情,进度缓慢,多人离职,因此直到2023年中时才正式进入全力开发,等于
实际上的工期只有“两年多”……此时团队来到“四十”人
6. 索尼也在此时开始正式协助,找了战神跟地平线的编剧来修改剧本(黄金编剧协助,但
最后剧情到底怎么修成那个逻辑不通的样子的哈哈哈),但剧情跟章节重新删改导致延期,
为了延续热度,工作室的策划Vivian,在策划工作结束后负责行销,结果在中国那边搞到炎
上(泄漏游戏内容、乱讲发售日、甚至好像还有种族歧视发言),所以对岸网友其实从发售
前开始就不少不看好跟说要抵制的www
7. 一开始索尼打算冷处理,不希望杨的团队主动发声,结果没想到在对岸越烧越大,于是
索尼决定放宽限制让制作团队发文道歉或澄清,但离第一时间已经过很久了,错失公关危机
处理的黄金时机。
8. 游戏体验版被索尼审核了两个月,结果搞到发售前一天才上架(我看到的第一反应,
蛤??……文中这个索尼是中国分公司吗?策略操作为什么很像第一天经营公司啊……)
作者:
Muilie (木籁)
2025-09-01 22:45:00拿到留学奖学金的第三个大学生归国
作者:
fireleo (火焰骑士)
2025-09-01 22:47:00mmm……..索尼一开始就让团队道歉应该会好上不少,只能说索尼不懂中国人ww
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-01 22:47:00看下来 这游戏跟他可能关联性也不多了?
可能战斗系统是他打磨的 但其他部分毕竟他第一次当制作人应该就顾不上了XD
杨因还是杨冰啊?头发掉这样也真可怜的应该叫失落(发)之魂吧
作者: ckayhsu (ckayhsu) 2025-09-01 22:58:00
黑夜君临也算是救妹妹魔咒破除!
作者:
fireleo (火焰骑士)
2025-09-01 22:59:00活侠传目前更新也是就妹妹XD救
1楼www7楼,是杨冰 我只打姓尊称这样8楼哈哈哈应该是九楼
作者: gn02218236 2025-09-01 23:18:00
支那人很难搞 但也很好打发 总之第一时间跳出来献忠诚就对了
感谢a大分享,不过我是看这篇网友讲大部分3a都搞到几百人,才觉得如果以这部最初企划,50人很难做到的感觉
之前有人再帮他们吹1人做出来很猛,现在真相是40人硬做,结果翻车开始有什么索尼介入改剧情这种谣言有够好笑XD就没做好也跟挑什么题材无关单纯不自量力如果卖900~到1000还能给鼓励
作者: snow0335 (胧雪) 2025-09-02 07:46:00
原来失落之魂指的是制作人地8点现在索尼不奇怪啊 当初都能把星鸣当做"未来"了*第
头发掉成这样 可惜了 好好保养下可以像马斯克一样再来
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-09-02 09:27:00“一黑抵十黄”真的太伤了,不然即是做的差也不至于死成这样,出道作卖成这样,以后大概也找不到投资了,大概只能做小成本独立作品吧?