就是每台机体自带的点数
可以拿来额外行动
也导致了从V开始基本上没有一两回合内扫台=丢脸的元凶
这次把类似的东西丢到协助者系统里
还是可以额外行动 但资源要求多很多
而且全队分享同一个辅助点数槽 另外除了连续行动外也有很多实用的指令
大大增加防御面的需求
以前几乎没啥屁用的援防 也因此有用了起来 尤其是在ex难度
这次做的最好决定是不是就是拔掉ExC系统?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-09-01 15:47:00我觉得最好的决定是没有SR点数系统
作者:
k1222 2025-09-01 15:48:00后面还是能回杀拉...就前面变得比较便秘
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-01 15:49:00ExC真的太强,一直连杀
V的EXC还好,XT难度就被EXC玩坏了,30怕玩家用战舰一回合扫台还让战舰只能用战舰指令不给用一般指令
作者:
Barrel (桶子)
2025-09-01 15:52:00这次辅助指定系统最烂ㄉ就是要跳特效 ㄇㄉ智障切进一张CUTIN 然后没语音
我觉得还有进步空间 但本作一些新系统都满不错的 辅助系统出击时可以选非作战人员做取舍 还有被动(如果颜色组合更有感一点就更好了)
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-01 15:54:00可能吧 这作好不好玩 可能跟这些额外设计关连不大?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-01 15:56:00但是拔掉这个就等于拔掉让游戏变不好玩的核心阿
改得不错 但希望用完指令后选单不要停在辅助上...不只一次误触了 很哭XD
我觉得最好的是什么都用钱解决这一点@@还有这代周回要素变成怎么样了?
的确 直接拔掉pp什么都用钱来买 金钱万能在改机体跟学技能点能力间让玩家选择
作者: ken121 2025-09-01 16:01:00
EXC确实让游戏变无脑了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-09-01 16:01:00太远的就不比了,这一作比上一作和上上一作好玩我觉得没问题。
作者:
k1222 2025-09-01 16:02:00技能比10改还贵 吓人
作者: ken121 2025-09-01 16:03:00
传统幸运机ZZ没参战啊
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-01 16:04:00没有熟练度用自选难度 养成全靠钱都是好事 技能和零件也可以用钱解决大部分 但是又不是把钱满地撒都是好的方向塞巴初期有够弱 然后范围大又可分辨敌我又高伤的不能p初期也不在队上
作者: Erishcross 2025-09-01 16:06:00
这东西没这么差 但30就应该设计更深更广的系统上百关 每场都一样的扫也会腻
作者: ken121 2025-09-01 16:09:00
EXC系统应该是想让低等的角色也能轻松练上来吧 但后来变成强角的无双技
作者:
Barrel (桶子)
2025-09-01 16:10:00这代后面用自由去扫ㄅ 那个范围有够大的
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-09-01 16:13:00以前我EXC都是让弱角追击坠数用的,但大多数情况还是赶时间扫台就是了.....
作者:
srx3567 (Kula)
2025-09-01 17:12:00V和X真的还好 T和30才是真的一回合过关
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-09-01 17:27:001-2回合 无爆扫台? 教一下我玩v 最快才4回合 Z1都要5-6回合
V没有决心,XT30有决心,有决心的战舰就能帮别人补EXC,主驾驶有决心又能靠期待、零件补精神
作者: john299081 (john299081) 2025-09-01 17:58:00
自由是要帮他放连击吗?不然不可p好难用
作者:
srx3567 (Kula)
2025-09-01 18:16:00主力改满 后勤部队准备好 一边打一边补EXC而已 有MAP更好
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-09-01 18:39:00那还蛮扯的...
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-01 19:13:00exc的取得太容易(升1等=1点),这次AS升等最多+1槽,即使满5槽也得有击坠才算拿1点