楼主:
how6410 (安仔)
2025-08-31 15:25:01※ 引述《victor87710 (星街的独角虫)》之铭言:
: 正在玩百英雄传 突然想到
: 老RPG很多都是设个存盘点只能在固定地方存盘
: 而不是主选单打开来随时就能存盘
: 这是为啥
: 是技术力限制还是这样比较有乐趣吗 = =
存盘这种事情是一直在演进的
最早的电子游戏是没在存盘的
那时候游戏体量不大但是打开就要玩到破台
中途关闭那下次就得从头开始
后来红白机开始有了存盘接关的设计
受限效能只能让你在相对单纯的环境存盘
当时档案靠的是卡匣里的电池续命
电池要是没电了你的存盘也没了
也出现了接关密码这种东西代替存盘问题
(记得洛克人就是这样搞的)
每当游戏进度到一个段落的时候
游戏画面上就会出现一组图示或文字码
玩家要记下这组密码
下次要在这个进度接关的时候
就输入这串编码游戏就会跳到这边开始
到了光盘时代
因为光盘不能写入就要外接记忆卡来存游戏档案
(现在把记忆卡做成内建的配置了不够用再外接)
以前的游戏设计也会把存盘点考虑进去
有点像是帮玩家分配好段落
每到存盘点表示你又成功推进一段了
现在的游戏没有这么多限制了
每几分钟系统可能还会帮你自动存盘
就算忘了存就退出也不会掉太多进度了
所以硬盘容量大还是有不少好处的记得有些游戏的自动存盘超多,不去翻根本不知道存了一堆
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-31 15:39:00红白机前后有存盘机制之前 应该会有通关密码式的跳关就是每破到一个段落 游戏给你12345的跳关密码之类的用来当作没有存盘机制的替代品
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2025-08-31 15:43:00自动存盘有时候是缺点 尤其是卡BUG的时候就回不去了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-08-31 15:47:00干,说到抄密码,我就会想起DQ2,当年要抄一大串日文密码,最鸡掰的是他密码还分清音浊音,电视分辨率又不好害我常常会抄错,而当年我只有周六或周日才能玩,一旦抄错我就等于是一周进度全白费,所以我常常要保留好几周的密码表,避免因我抄错导致进度全失的惨剧。
现在的游戏理论上都能做到随时存盘,不给存通常是为了游戏性了。