[闲聊] 快打6巡回

楼主: justicem (MAC)   2025-08-31 15:07:35
最近入手NS2买了片快打6
这巡回模式让人玩的很入迷
像我这种格斗手残可以借由这个模式慢慢摸索每个角色的绝招
认识角色跟角色互动
(称赞一下老卡设计没有跟暗荣一样一定要让所有角色对主角发情)
还有强大的捏角系统
所有角色任务也安排得当不会模板化(虽然受限于骨子是格斗游戏 多半还是打打打啦)
也让人不禁期待老卡可以借由这成功的系统
复活一些格斗游戏比如说那个正义学园就超级适合
(但是希望若作这款 建模要更接近2D漫画风格)
初代就是像这样创造自己分身去学各种招
跟各个角色互动
想像一下创角选一个学校入学
结合快打6巡回+一点P系列那种校园生活感
感觉就是神作
甚至魔域幽灵之类的也可以
用不同方式去复活当年的格斗游戏
我拜托你了老卡=.=
作者: Duncan7406   2025-08-31 15:45:00
老卡做巡回真的蛮有心的 化身战斗在国外也蛮红的 反而台湾这圈子不少人在靠北老卡花心思在巡回干麻事实上你要把游戏IP做大就是要扩展到多面向的客群而不是在传统格斗的小圈子自视甚高
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-31 16:32:00
世界巡游当时破玩剧情觉得后面很农而且re 引擎最佳化不好会掉帧而且要推ip 应该是不类型的连动,出世界巡游每次更新的负担增加了
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz)   2025-08-31 16:41:00
对世界巡回的不满地方只有,同个转法不分拳脚只能出一招

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