楼主:
er2324 (er2324)
2025-08-30 13:15:07看一些游戏的标签都会标上[类魂]这两字。
那么实际上这标签是怎么定义的啊?
说难度?
但每个游戏都有他难的地方啊。
说动作?
魂系的动作反而算是比较贫乏的。
自由度?
也是有很多自由度比魂系高的。
那么实际上要怎么样才符合类魂的标签啊?
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-08-30 13:15:00你觉得是就是了
作者: generalliao (liaobenben) 2025-08-30 13:16:00
现在真的是自由心证
作者:
ztO (不正常武士)
2025-08-30 13:17:00张口就来、随便喊的。就像古早时期早餐店喊帅哥差不多。非恶意之举,但参考价值不高。只是种打招呼的形式。
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-30 13:18:00不是要有魂 跟夭寿难就是吗
作者: storyo11413 (小便) 2025-08-30 13:19:00
没定义
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-08-30 13:19:00可是魂一直都没有夭寿难吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-08-30 13:21:00
感觉要从恶魂、黑魂1代那时去看?毕竟经典是从那时开始
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-08-30 13:22:00只要是动作游戏稍微有点难就有人会帮你定义类魂
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-08-30 13:27:00雀魂
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-30 13:30:00能攻击能闪躲就是类魂
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-08-30 13:30:00作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-08-30 13:32:00现在都随便喊了,你高兴的话踩地雷也是类魂
作者: arceus 2025-08-30 13:35:00
单人持冷兵器打妖魔鬼怪 招式又偏写实 高机率被贴
本来就没有明确定义所以现在这词就被滥用,比如说有翻滚、体力条就被当成类魂
现在就是只要容易死 死了会掉钱 打王要一直滚或盾反就会被贴上类魂tag 因为steam tag是用户们标的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-08-30 13:45:003D有滚就是类魂,MH也是类魂
作者:
ztO (不正常武士)
2025-08-30 13:48:00以前高难度的游戏都直接骂粪,现在多了一个文雅、又不失礼数的分类“类魂”
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2025-08-30 13:50:00跟敌人要跳恰恰的都算
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-08-30 13:59:00
现在多的是爱玩所谓类魂又抱怨游戏太刁难的
可以翻滚躲招 可以格挡攻击就是类魂 你说的没错荒野也是类魂 好啦还有可以半自由探索的地图
作者:
Srwx (Srwx)
2025-08-30 14:03:00可能是法环太热门造成目前"类魂"反客为主取代"ARPG"
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-08-30 14:20:00坐火怪会重生
还是得满足复数条件吧即时战斗 耐力条 重惩罚不知为何高过主角几个头的敌人然后很多连UI跟美术风格都不掩饰学FS社的才能比较安心说是类魂像沉默之丘那样老ip被说类魂就比较衰了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-08-30 14:27:00英高:我都不知道。
作者: arceus 2025-08-30 14:28:00
最近快要有个新成员 叫宝可梦za
大部分只要arpg 有部分要素跟魂像很难一直死就会被讲魂很烦了
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2025-08-30 15:32:00我都很好奇这些类魂,要怎么解释无限死掉复活的w平面游戏也有说类魂,所以随意啦
作者:
neerer (neerer)
2025-08-30 15:36:00真去研究英高的游戏,你就会发现他只是在做最传统的ARPG,实际根本不存在魂系这种类型
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2025-08-30 16:10:00
黑暗灵魂跟其他东西 (误
以前看起来是会掉大量资源要回去捡尸的动作游戏就算,但现在好像不一定了