[闲聊] 现在类魂是怎么定义的?

楼主: er2324 (er2324)   2025-08-30 13:15:07
看一些游戏的标签都会标上[类魂]这两字。
那么实际上这标签是怎么定义的啊?
说难度?
但每个游戏都有他难的地方啊。
说动作?
魂系的动作反而算是比较贫乏的。
自由度?
也是有很多自由度比魂系高的。
那么实际上要怎么样才符合类魂的标签啊?
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-08-30 13:15:00
你觉得是就是了
作者: generalliao (liaobenben)   2025-08-30 13:16:00
现在真的是自由心证
作者: as920909 (a^s_)   2025-08-30 13:16:00
玩了半小时以后不会被路边小兵秒杀就是类魂
作者: ztO (不正常武士)   2025-08-30 13:17:00
张口就来、随便喊的。就像古早时期早餐店喊帅哥差不多。非恶意之举,但参考价值不高。只是种打招呼的形式。
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-30 13:18:00
不是要有魂 跟夭寿难就是吗
作者: storyo11413 (小便)   2025-08-30 13:19:00
没定义
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-08-30 13:19:00
可是魂一直都没有夭寿难吧
作者: BSpowerx (B.S)   2025-08-30 13:19:00
死了钱会掉地上要自己捡回来就是类魂
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-08-30 13:21:00
我打不过→魂
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-08-30 13:21:00
感觉要从恶魂、黑魂1代那时去看?毕竟经典是从那时开始
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-08-30 13:22:00
只要是动作游戏稍微有点难就有人会帮你定义类魂
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-08-30 13:27:00
雀魂
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2025-08-30 13:28:00
翻滚无敌还有盾反元素瓶 坐火
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-08-30 13:30:00
能攻击能闪躲就是类魂
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-08-30 13:30:00
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-08-30 13:32:00
现在都随便喊了,你高兴的话踩地雷也是类魂
作者: arceus   2025-08-30 13:35:00
单人持冷兵器打妖魔鬼怪 招式又偏写实 高机率被贴
作者: kay00503 (微笑)   2025-08-30 13:37:00
够难就好了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-08-30 13:39:00
你觉得游戏太难的时候
作者: dickec35 (我不如我)   2025-08-30 13:42:00
本来就没有明确定义所以现在这词就被滥用,比如说有翻滚、体力条就被当成类魂
作者: s8018572 (好想睡觉)   2025-08-30 13:44:00
现在就是只要容易死 死了会掉钱 打王要一直滚或盾反就会被贴上类魂tag 因为steam tag是用户们标的
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-08-30 13:45:00
3D有滚就是类魂,MH也是类魂
作者: ztO (不正常武士)   2025-08-30 13:48:00
以前高难度的游戏都直接骂粪,现在多了一个文雅、又不失礼数的分类“类魂”
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2025-08-30 13:50:00
跟敌人要跳恰恰的都算
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-08-30 13:59:00
现在多的是爱玩所谓类魂又抱怨游戏太刁难的
作者: swallow1221 (燕)   2025-08-30 14:03:00
可以翻滚躲招 可以格挡攻击就是类魂 你说的没错荒野也是类魂 好啦还有可以半自由探索的地图
作者: Srwx (Srwx)   2025-08-30 14:03:00
可能是法环太热门造成目前"类魂"反客为主取代"ARPG"
作者: aegius1r (SC)   2025-08-30 14:13:00
问就是雀魂
作者: asiakid (外冷内热)   2025-08-30 14:20:00
坐火怪会重生
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-08-30 14:25:00
还是得满足复数条件吧即时战斗 耐力条 重惩罚不知为何高过主角几个头的敌人然后很多连UI跟美术风格都不掩饰学FS社的才能比较安心说是类魂像沉默之丘那样老ip被说类魂就比较衰了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-08-30 14:27:00
英高:我都不知道。
作者: arceus   2025-08-30 14:28:00
最近快要有个新成员 叫宝可梦za
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-30 15:04:00
大部分只要arpg 有部分要素跟魂像很难一直死就会被讲魂很烦了
作者: aggressorX (阿冲)   2025-08-30 15:18:00
管他怎么定义 玩FS出的就好
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-08-30 15:30:00
死掉魂喷光阿
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2025-08-30 15:32:00
我都很好奇这些类魂,要怎么解释无限死掉复活的w平面游戏也有说类魂,所以随意啦
作者: neerer (neerer)   2025-08-30 15:36:00
真去研究英高的游戏,你就会发现他只是在做最传统的ARPG,实际根本不存在魂系这种类型
作者: simon0131 (simon)   2025-08-30 15:55:00
时之笛现在被归类为类魂 供你参考~
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2025-08-30 16:10:00
黑暗灵魂跟其他东西 (误
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2025-08-30 16:11:00
以前看起来是会掉大量资源要回去捡尸的动作游戏就算,但现在好像不一定了
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-08-30 16:49:00
葛屁怪物复活一定要的
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-08-30 16:51:00
你的心会告诉你

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