楼主:
pennyleo (ä»Šæœæœ‰é…’今æœé†‰)
2025-08-30 09:17:14帮你问gpt 5 thinking模式的
自己看
恭喜入坑《只狼:影逝二度》!下面把你关心的重点一次讲清楚(以新手易懂、可实作为主)。
难度在 FromSoftware 作品中的定位
多数玩家会把《只狼》评为 FS 社里“操作要求最高”的一款:容错低、需要精准节奏与反应。
但它也最“可学习”:没有属性配点与装备流派,全靠你学会招式与节奏;一旦开窍,会一路越打越顺。
没有合作召唤、基本无法“请神助攻”,所以难度体感会比《法环/黑魂》更硬核。
有玩《法环》会有帮助吗?
有帮助的:镜头控制、走位、读招、观察关卡路线、BOSS 第二形态心理建设 。
需要改掉的习惯:
少翻滚,多弹反。只狼的核心是把刀 “挡到发出清脆声” 的那一下(Deflect/弹反),借此堆对方的“体干(姿势)条”。
主动压迫。没有体力条,进攻反而能把敌人的姿势压住、让对方恢复变慢。
看见“危”字(危险攻击)别乱滚:
突刺→按下“见切(Mikiri)”踩刀;
横扫→跳,再 踩头 补姿势伤;
抓取→横向闪身。
手把 vs 键鼠
官方设计确实偏手把(震动+类比移动的手感很好)。
键鼠也能通关,关键是把“弹反”与“闪身”放在最顺手的位置:
建议:攻击 LMB、格挡/弹反 RMB、跳:Space、横移闪身:鼠标侧键或近左手的键(避免按到 Alt)。
开到你能轻松连点的 鼠标回馈 与 相机灵敏度。
若你是纯键鼠派:别担心可玩性;但第一次玩,我仍建议手把更省力。
战斗系统重点(新手 10 条)
1. 姿势条 > 血量条:敌人血越少,他的姿势恢复越慢;你要做的是持续施压+弹反让姿势爆掉后处决。
2. 弹反节奏:听金属撞击声和火花量;连段中每一下都去点一下格挡,宁可早点也别迟到。
3. 见切(Mikiri)必学:面对长枪、武士大多数突刺都是白送姿势伤。
4. 跳踩:看到大横扫就跳,落下时 蹬头 能直接压姿势。
5. 持续格挡可加速你的姿势回复(暂离接触时按住防御稳住)。
6. 义手是辅助,不是主菜:手里剑打空中、斧头破盾、火焰克布甲;油+火有连动。
7. 药糖与纸人(符)别省:小王/忍者对决前吃 攻击糖/减伤糖,纸人就是你的战技燃料。
8. 处决(红点)能吸血(点出对应技能后),用来稳定续航。
9. 偷袭很强:多半敌人能先拿一条血,尤其是小头目。
10. 与“不死身的半兵卫”练习:在寺里的木人老师,练到你能稳定弹反三连。
推荐的早期升级与义手
技能树:见切(Mikiri) > 生命呼吸(处决回复) > 增强弹反姿势伤的被动。
义手先拿:手里剑、破盾斧、火焰喷筒。
道具观念:神祭纸(打怨灵系)别忘;丸药慢回很划算。
常见卡关原因 & 快速解法
“老想翻滚”→ 把自己限制:危字才闪,其他都点格挡。
“觉得没破绽”→ 主动压,连砍+等他反击=给你弹反的机会。
“姿势压不住”→ 先削他血(两三刀+手里剑)、或吃攻击糖,让姿势恢复变慢。
“镜头乱”→ 锁定、绕侧面;狭窄空间退至较开阔处。
档案大小 & 内容量
安装约 13GB 很正常;画面风格与资源压缩做得好,内容完全足够。
首轮时数多数人 30–50 小时(看你卡关程度),多结局、周目与后续“试炼/头目连战”更新,耐玩度没问题。
建议的前期路线(不爆雷版)
1. 主线到第一匹马…(你会知道 ),打完能拿到很关键的强化。
2. 回忆篇(支线地图)建议早点去,拿到多颗数珠与义手材料。
3. 回到主线后,看到分叉就都探探:先拿资源、偷袭清小兵,再回头打小头目。
小清单(第一次开局就做)
进寺庙 → 找【不死兵卫】练到会弹反连段
先点 见切
拿 手里剑 / 斧 / 火 三件义手
战前吃 糖,别省
看到“危”:突刺踩、横扫跳、抓取闪
如果你想,我可以帮你:
依你惯用的键鼠/手把,做一份自订键位建议单;
针对你卡的 BOSS 做读招与节奏脚本(逐步图解+练习法)。祝你早日“叮——叮——叮”进入武学境界!