楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-08-30 02:20:33※ 引述《Lucky0105 (洋)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 米哈游做自走棋游戏 也会高速膨胀吗?
: 时间: Fri Aug 29 15:04:51 2025
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: 对自走棋不熟,看米哈游新游戏是自走棋like
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: 这样的游戏强度也会高速膨胀吗?
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: 喜欢的角色过一段时间变下水道这样?
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直觉上不会,或著说自走棋like可以横向拓展的东西太多了,
棋子的TAG可以一直增加
可能 黑白色\神秘\活泼\龙\火系....
然后从原本的XX队,往XX队扩张,然后再独立成新的XX队...
但由于潜在的玩法跟流派太多了,
反而不太需要去搞数值膨胀。
不过不等实际上线也不清楚米哈游会怎么营运就是了。
: 推 d6102003: 不是 自走棋+米游到底会变怎样 棋子用抽的??? 08/29 15:11
参考 阿尔克纳:命运之轮 的话
没记错的话,这游戏是低星棋子会随关卡给,最高星的好像只能靠抽,
然后抽到重复的棋子可以升级,升级到指定等级会强化能力。
基于这特征,当时也有人选择不是依照关卡随机应变,
而是把一套玩法的核心脚色抽满冲等级,以不变应万变。
理论上这些类设计转换成命座系统
符文系统 与 阿尔克纳
其实也能转成 遗物系统 或 专武 的设计
总之,要搞都能搞出对应的东西,
实际上米哈游会怎么搞,还是要等封测情报释出最实际。
: 推 sunshinecan: 自走棋PVP也能抽强度吗 不敢想像... 08/29 15:19
可以,不过能抽强度的也不适合硬搞PVP就是了
有PVP的话,PVP时应该会有限制或给统一数值
: 推 OEC100: 自走棋的课点只能是皮肤吧,搞其他的要怎么平衡 08/29 15:31
只开PVE给玩家推关卡也是种方向
不过实机影片有出现时装系统
到时候大概时装也是收入来源
: 推 shinobunodok: 六命棋子进场直接三阶 不过听说好像没pvp 没pvp的 08/29 15:31
: → shinobunodok: 自走棋不知道有没有梗? 08/29 15:31
阿尔克纳:命运之轮
在推到没课金死活过不去之前还蛮好玩的。
我觉得单就PVE自走棋是有可玩性的。
: 推 andy0481: 手机有几款有抽卡要素的PVE自走棋啊 问题就是抽抽的数 08/29 15:52
: → andy0481: 值游戏直接把战斗乐趣吃光光 不过米家要的也不是玩法乐 08/29 15:52
: → andy0481: 趣 而是RPG的数值养成部分配上命作压制然后流水社群赢 08/29 15:52
一旦变成数值游戏后,就是堆数值,就开始大幅弱化策略性。
: 推 style84625: 自走棋要怎么搞强度? 抽角色旗子吗? 08/29 16:00
可能脚色给棋子特定加成
棋子本身有技能连动靠命座启动
或著命座让棋子能连动的棋子类型拓展
诸如此类的
总之,过往自走棋游戏玩过的花样,都有可能出现。
: → hamayuu: 他拿什么跟金铲铲和战棋比啊,人家课金又不影响强度,与 08/29 16:04
: → hamayuu: 人斗还场场不同 08/29 16:04
也有可能不走PVP路线,走PVE路线,
毕竟真比PVP应该比不赢那些既有的老战棋长期PVP平衡调整。