Re: [闲聊] 单机游戏为什么不能随时存盘

楼主: zxcmoney (修司)   2025-08-30 01:33:57
※ 引述《victor87710 (星街的独角虫)》之铭言:
: 正在玩百英雄传 突然想到
: 老RPG很多都是设个存盘点只能在固定地方存盘
: 而不是主选单打开来随时就能存盘
: 这是为啥
: 是技术力限制还是这样比较有乐趣吗 = =
技术力限制 跟 乐趣都有
先提技术力限制,
常见的内存可用空间有限,
为了游戏运作一进迷宫就需要读入大量的相关资料,
然后离开迷宫时才放出空间,
在迷宫外甚至只能在旅馆存盘,
需要在存盘留下的资料至少就少掉迷宫内的那一堆资料。
而 乐趣 应该也算吧
类似决策时前的危机感
废都物语就提供了三种难度
简单 随时可存盘,且无次数限制
普通 迷宫中只能存盘一次
困难 迷宫中不能存盘
而这游戏又有攻略时间影响奖励的设定,
因此对于还不熟悉游戏关卡前,
玩普通或困难难度时,
面对有风险的探索时就能自然的产生紧张感,
当然这也跟游戏内的关卡气氛营造有关,
游戏内有明显营造出这环境有危险的那种感觉,
而时间限制与奖励又导致不可能安稳的累绩大量资源去安全探索,
一方面会想拼拼看多推进一点,
另一方面时间少自己能累积的探索资源也有限,
双方面的压力促成玩家探索时的紧张感。
当然看攻略玩或二周目的话,这类紧张感也会严重弱化就是了,
而一周目玩简单模式,能随时存盘也是类似的情况,
毕竟感觉拿不定主意时就存盘,不小心出事时就读档,
基本上没盖错存盘的话,决策错误的后果其实就是花点时间而已。
大概就这样吧?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-30 06:49:00
怎么可能技术问题 模拟器哪个不能随时记录就1. 不想给玩家过太爽 2. 怕玩家纪录在没救的时间点现在关卡设计要嘛自由度高 要嘛就是打王前给一堆道具
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-08-30 07:05:00
对,要有点危机感,不然玩家都靠SL过关,还有就是怕玩家记录在无解的关卡,最好的办法就是“固定记录点+高频繁的自动记录”并行。

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