[闲聊] 单机游戏为什么不能随时存盘

楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2025-08-29 17:56:52
正在玩百英雄传 突然想到
老RPG很多都是设个存盘点只能在固定地方存盘
而不是主选单打开来随时就能存盘
这是为啥
是技术力限制还是这样比较有乐趣吗 = =
作者: Yan239 (彦)   2025-08-29 17:57:00
醍醐味
作者: ztO (不正常武士)   2025-08-29 17:58:00
看当初设计师的想法,设计其实跟性癖没两样 且几乎无法解释。而大家知道得有的性癖很邪门,但有的人就是很坚持....
作者: negisan39 (The建)   2025-08-29 17:58:00
最近很多都可以了 不给存是上世代游戏概念
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2025-08-29 18:00:00
以前PS1的记忆卡一张1MB 你去看看现在游戏纪录一个存盘多大
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-08-29 18:00:00
老游戏很多不可逆选项 如果不小心选了又存盘就完蛋
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-29 18:00:00
复活邪神系列一向都是你打的开menu就可以存
作者: jupto (op)   2025-08-29 18:01:00
早期游戏存盘非必要设计 后来开始有需求时受限硬件不希望你平凡做这件事 直到网游才开始有即时存盘的概念之后这个概念才推回单机
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-08-29 18:03:00
迷宫不能存是制造危机感跟难度,不然随便都能存就没啥紧张感了
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2025-08-29 18:06:00
现在很多游戏都可以随时存盘 还有自动存盘了吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-08-29 18:07:00
怕你按错卡死啊 我以前有个朋友在打古墓奇兵2的时候 在摔下悬崖的时候想说反正等等也要读 就先开系统 然后把他唯一的纪录存在摔死的前一刻了
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2025-08-29 18:07:00
以前的游戏设计就是不想让你混得太简单,DQ甚至连回复MP的道具都很少
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-08-29 18:08:00
为什么需要
作者: syldsk (Iluvia)   2025-08-29 18:08:00
你就想最早硬件还没办法的时候,是要输出成一串可以给人类记的密码抄下来再使用,生成密码的环境如果太复杂可能要多写很多程式码,所以尽量先用固定段落来分类减少后续麻烦
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-08-29 18:13:00
很早以前就有大地图随时存,关卡中限制存来制造紧张感
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-29 18:25:00
反正你也是问问对吧
作者: xyxhy (NH5)   2025-08-29 18:28:00
恶灵古堡大慨是为了紧张感,存盘还有次数限制
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-08-29 18:53:00
一方面是技术和硬件问题 一方面拖台钱的设计 配合少少的存盘格子 如果有数支分歧路线可以花你比较多时间
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2025-08-29 18:55:00
SFC时代就有了。(前提:电池不能没电)不思议迷宫系列恶梦的源头:特鲁内克大冒险1。 你按Reset,他存盘。 你关电源,他存盘。你拔插头,他存盘。你没有任何重来悔棋的手法。即使你是穿越者,已经熟透不思议迷宫的各种窍门。你还是有50%以上机率瞬死然后散尽家产。
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-08-29 19:08:00
玩太少
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-08-29 19:10:00
部分是避免玩家卡关 另外存盘当下如果是动态的 那不光要记录角色数据那些 连CPU/GPU/RAM的运算排程也要存 模拟器的即时存取基本上就是备份整个虚拟机状态
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2025-08-29 19:16:00
以前是主机限制 到dreamcast想存挡还要买配件
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-08-29 19:34:00
就制作方不想让玩家太舒适而已,毕竟时至今日还是有这种游戏,再推给硬件实在说不过去
作者: DMPBBOY (bboydie)   2025-08-29 19:50:00
恶灵1存盘还要色带 麻烦死
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-08-29 19:52:00
剑星也不能随时存 有够烂
作者: ghostlywolf (影特狼)   2025-08-29 19:54:00
老游戏有部分原因应该是当时技术和硬件问题
作者: RKain (No Game No Life)   2025-08-29 19:58:00
早期是技术和硬件限制问题居多
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-08-29 20:01:00
每次都在打boss 前给你一个安全屋已经不错了吧
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-08-29 20:37:00
存盘最重要的就是读档,读档完要如何重建,重建的精细度要多细是一项重点。固定存盘位置可以在设计层面降低这个精度需求。
作者: arcZ (arc)   2025-08-29 20:38:00
难度设计 避免死档
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-08-29 21:13:00
老游戏这样要存的资料比较少呀
作者: a29022792 (我猫厨我骄傲)   2025-08-29 21:24:00
应该就是推文说的 要省资料 而且避免卡死

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