楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-08-28 01:49:29https://t.co/EZSj9ldaoq
“The main cause is the order of development,” Sweeney said in a media intervie
w after his Unreal Fest keynote in South Korea. “Many studios build for top-tie
r hardware first and leave optimization and low-spec testing for the end. Ideall
y, optimization should begin early—before full content build-out. We’re doing
two things: strengthening engine support with more automated optimization across
devices, and expanding developer education so ‘optimize early’ becomes standa
rd practice. If needed, our engineers can step in.
对啊
都是they的错
都是开发商不认真优化游戏
作者:
oldk13 (OldK)
2025-08-28 01:52:00突然想到战争机器重制了 当年的epic不复在
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 01:59:00摔什么,现在谁不用这个==整个业界都在用的引擎遇到两个愤怒电玩宅就跌下神坛了==
因为确实是 they 的错啊 不然呢 一堆人以为用了 UE5 就可以把前面累积的十几年优化经验全扔水沟里了
确实是人的问题啊,自动帮你烘光影不代表你能一个木桶捏几十万个面欸,优化一直都不是引擎的事情。
作者: inory850628 2025-08-28 02:42:00
本来就不能都怪游戏引擎吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-08-28 02:43:00人人都用5090就没事了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-28 03:47:00他说的算对吧 一堆优化一坨的
UE有些游戏就真的非常不错总不会你买十几万的钢笔,字丑还怪笔烂吧
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2025-08-28 04:09:00优化烂就是游戏开发者摆烂造成的 门外汉人云亦云只会怪引擎还有那种班门弄斧的YTer专门丢几个专有名词出来唬人在黑UE的
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-08-28 05:41:00很多人搞不懂引擎是什么东西就乱黑 原神也是都赖给unity
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-08-28 05:48:00真要说的话UE5反而是帮了大忙的才对现在很多仗着硬件够强优化都乱七八糟的
作者:
infi23 (流浪)
2025-08-28 06:26:00就之前说过的,玩家硬件越强厂商就会越多摆烂的,反正你跑得动,我干嘛花时间调得半死不活?UE5虽然有很多问题,但最根本是部分厂商连减少问题都不干。
本来就是啊,同样UE4,有烂优化游戏也有像剑星神优化游戏
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2025-08-28 07:20:00
把优化工作都丢给引擎本来就不对吧
作者:
spfy (spfy)
2025-08-28 07:33:00但印象看硬件测试 UE5好像很容易在某些地方会跳出超低的1%low 而且不是单一游戏 可能有些地方还是有进步空间?
作者:
naideath (棄å難安)
2025-08-28 07:55:00确实
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-08-28 08:03:00
这确实没讲错吧
作者: pokemon (缺工作) 2025-08-28 08:07:00
看看剑星
作者: soap83624 2025-08-28 08:19:00
还真没毛病,UE5负责画质,开发商负责优化
作者: kw003266 (大佬) 2025-08-28 08:38:00
其实没啥错一堆用了ue5自称3a大作打完广告就没了!优化直接甩锅,以前制作者都知道优化要靠自己团队,现在拿来打广告还要推给玩家或引擎
作者: Ceferino (麦茶多多) 2025-08-28 08:38:00
开发商嫌优化烂可以自己搞一套,要蹭还满嘴嫌
作者: generalliao (liaobenben) 2025-08-28 08:57:00
现在开发商真的懒 优化直接推给玩家的硬件来解决
看看潜龙谍影3重制和死亡搁浅2比较 UE5优化真的差
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-08-28 09:32:00什么问题都嘛是游戏引擎不用UE造成造成的,继续吹呀
作者: smch (打哈哈) 2025-08-28 09:34:00
现在开发者只会拉拉模型 不会优化
王国之泪可以为了debug延期一年 这如今太少游戏能做到了 大部分都是被催著上市赶快变现 优化问题寄托玩家的硬件用性能硬干
一个人吃这家店拉肚子可能是他自己的问题 现在是一群人拉肚子 你说这间店没问题 我看是很难让人相信
作者:
spfy (spfy)
2025-08-28 10:24:00任天堂要当成特异点排除讨论 他们第一方工作室的专案管理太匪夷所思 写教科书都会被说唬烂的程度
作者:
chewie (北极熊)
2025-08-28 10:34:00其实没错啊 最佳化也很重要
作者:
bitcch (必可取)
2025-08-28 10:39:00原文写我们可以早期提供帮助 这篇直接超译成都是they的错
官方说可提供帮助 可是nanite 等一些UE引擎的东西 都是UE自己应该处理的问题耶写一个效能奇差的引擎 还要开发者帮忙优化 是这样吗
作者: Nyaruhodo (长老) 2025-08-28 11:47:00
有些开发商着重先丢在高规格上面堆,开发后期才移到低阶设备上搞优化。实际上优化最好开发初期就开始进行,如果有需要epic可以提供协助。 怎么可以翻成这个标题的……"工程师”可以提供协助 没有确定是不是epic