Fw: [心得] 仁王2 两百小时心得

楼主: eva05s (◎)   2025-08-27 22:36:57
※ [本文转录自 Steam 看板 #1ehnVAUc ]
文长慎入。
七月初破完仁王一后,我就接着继续把仁王二打下去。说起仁王2的玩法,跟一代相比,
确实是丰富不少也改变许多。
先来谈谈玩家角色的操作这边。
武器的部份除了继承仁王的全武器以外,本次还新增了机关棍、手甲、以及薙刀镰三种新
武器,可说是十分丰富,真佩服设计组可以弄出这么多操作花样,这么多种武器都还能分
出各自的特色。
我自己的感觉来说,机关棍整体消耗精力较大但也能相当显著的削减对方精力。手甲各种
招式灵活但要会接招跟连招,打起来颇有格斗游戏的感觉。薙刀镰重点在攻击速度高,削
血削减精力这部份表现挺不错。
旧武器整体变化不大,但操作感我个人觉得比一代好多了,比方一代时旋棍我怎样都打不
起来,不过到二代旋棍却挺上手的。
可虽说有新增武器,但却因为这代的玩家角色是半妖之身,所以增加了不少妖怪玩法。玩
家根据守护灵的属性可以变身成迅猛幻三种属性之一的妖怪,人类型态也可以使用妖怪们
的技能,更多了能短暂变身为妖怪,反击敌人特殊招式的“妖反”。
猛妖反起手较长容易吃招掉血,但反击判定比较宽松。迅妖反吃反应时间与判定但自带位
移。幻妖反反应时间最短,要在被打到的瞬间施放才能达成,但优点是即使失败也有机会
无伤防御下来。
原本的九十九武器系统也变成了妖化,迅幻猛妖有各自独特的战斗方式,挥舞大锤、双刀
或者圆盘刃。
妖怪化也没有之前的九十九那么无双感,变身后妖化进度条消耗颇快,靠技能增加的幅度
有限又得花上不少技能点,不太能像一代点点素质就可以走九十九流这样。妖化后想走妖
化流还得配合装备词条才能打的舒服,简单说,没了之前开九十九后用喜爱的武器大杀四
方的快感,有点可惜,但我觉得还是挺好玩,打BOSS作为保命技也还算可行。
再来提到这次新增的“常闇”状态。常闇状态就是指这块区域整个常世化,变成了妖怪的
领域,在这里面原本不会自动恢复精力的妖怪们都能慢慢回精,增加续航,反之人类角色
,也就是玩家,恢复精力效果却会大幅下降。
由于常闇领域在游戏中不算少见,往往还都在必经之处,所以尽早点出抗常闇相关技能就
非常重要。也因为常闇领域里不仅妖强人弱,黑漆漆的视野还很差,一不注意就冲进敌阵
被围殴到死,所以很多玩家都会选择绕路或者直冲过去。
这可不是我乱说,在STEAN成就统计里,拥有打倒最终BOSS成就的玩家比例高达三成,但
踏破主线所有常闇领域的玩家,只有约一成人口。参下图。
https://i.imgur.com/gbK3PBW.png
对了,常闇内叫出来的血刀冢一开始就会以妖化状态出现。
除了血刀冢,二代还多了个可以叫NPC角色或者玩家AI出来帮忙的蓝色义刀冢,不过义刀
冢AI挺蠢的,基本上叫来负责吸砲火居多。
不少剧情也能与NPC相伴共斗,不过基本上AI也没啥变化,一样不要太指望。
玩家机体都有巨大变化了,那敌人跟地图呢?
记得之前分享仁王心得时有板友提到,仁王2的地图设计比仁王要好很多
well,这么说吧,由于仁王2地图设计确实更为立体,不仅地形有高低起伏,丰富的建筑
不仅内部设计,外边也有房顶或者城墙可以爬来爬去,跟着路线弯弯绕绕让你走了一大圈
最后接回原处,确实是很丰富有趣,可也因此,堆怪的程度也跟着“立体”起来,简单说
,就是堆好堆满,多周目微调敌人配置后更是如此。
我举个例子,这是剧情后段前往柴田胜家领地时的画面,一片昏暗是因为还是“常闇”状
态没有解除
https://i.imgur.com/2Ng1wHp.jpeg
这张图是入口处,已经可以看到两只怪,其实还有一只鬼火但为了拍照先干掉了
https://i.imgur.com/QYjfB7t.jpeg
我们换个角度到充当楼梯的柱子上来看,又可以看到三只怪
https://i.imgur.com/gDOceUH.jpeg
来到二楼,又可以再看到三只怪,最右边那个是解除常闇的关键怪
https://i.imgur.com/oxbzSHF.jpeg
换个角度,看起来又是三只怪,不过这边要先扣掉刚刚数过的轮入道,实际是两只砲兵,
一只还很阴险的悬在天花板视线死角上等著偷袭
要过这张图的攻略法好几种,但如果想解除常闇状态,就得打倒关键怪=要前往一楼
而各位也看到,一路往一楼叠了十来只怪,扣掉在二三楼不会被拉到的三只怪,如果玩家
没有多看几眼就前往一楼,就算把碰上的怪先慢慢处理,来到一楼依然可能会至少面对总
计三四只,隐藏在各个死角的火枪手、砲手,以及精英大怪的围殴
各位应该可以理解了,仁王二这种不讲武德利用高低差与远程攻击围殴玩家的设计不在少
数,甚至该说根本是常态设计,玩家如果没带远程武器,就经常要绕个一大圈才有办法走
到制高点,把一路上疯狂丢炸弹射箭开砲的敌人给处理掉。
可能有人会说这是后期地图,OK,前期地图的蝮蛇神殿也有这么一幕
角度不太好但还是请问各位,在这张图里看到几只怪?
https://i.imgur.com/8hWC0bf.jpeg
答案在这里,五只。
https://i.imgur.com/oQqV1eg.jpeg
要是轻启战端,随时可能在走位的时候引起其他怪的注意,然后就是一阵围殴最后落命。
蝮蛇神殿说是利用复杂的建筑物、走道、洞穴还有高低差等等把各种堆怪以及陷阱作到相
当极致的一张图,可以说是给玩家在大前期的一个非常彻底的震撼教育。
不仅遮蔽物的死角后面会藏怪,天花板偶尔还会掉蛇女下来
https://i.imgur.com/CQsrgVv.jpeg
想想你进入了蝮蛇神殿,沿着山壁的小径走了一圈,找到通往底下的路也找到一扇门,打
开门才发现那就是一开始在纪录点旁求而不入的那扇门。
大概就是这种感觉。
后面支线还要回去蝮蛇神殿几次,但也是堆怪堆的很凶,像是这两张就是某支线回去蝮蛇
神殿姐会遇到的情况。第一张是正面进去,一眼就可以看到三个敌人,两个在上面一个在
下面。
https://i.imgur.com/5DnZ8nw.jpeg
接着换一张,这是从小路绕上去悬崖上射手角度来看,可以看到悬崖上实际上有三个敌人
,一个“坐在”视线死角处,加上下方躲在毒沼里的射手,总共是五个敌人在这边等君入
瓮。
https://i.imgur.com/WJYENjd.jpeg
而可以带着NPC共斗的关卡就更过份了,比方倒数几个主线任务里,有关BOSS是大太法师
的,可以带着本作女主角(?)无明共斗。道中需要破坏大灵石削弱敌方,也就是箭头指示
物,但如果你远远看到本阵就想杀进去,恭喜你,落命
https://i.imgur.com/CA38dCe.jpeg
因为旁边安排了不只我圈出的这些怪,灵石死角还安排了一个琵琶牧牧——简单说就是会
不停招唤敌对线上NPC出来的家伙——来恶心玩家,一靠近就会看到满地血刀冢不停蠢
动,一个绝望。
https://i.imgur.com/HP6iTKl.jpeg
举了这么多例子我就是想说句,讲真的,太恶心了。
像那张灵石背后的琵琶牧牧,我基本上都只能用一条命进去硬砍死。因为琵琶牧牧不会再
生,拿命去换至少下次跑来可以安全几分。不然真的没办法同时对付那么多麻烦的敌手,
更别说多周目下满身神装的玩家尸狂根本比BOSS还猛。
不仅地图堆怪,一些任务设计也是类似的方针,有些任务就是让玩家被围殴,或者只要清
的速度不够快就等著被围殴,或者本以为是单挑打着打着地图上血刀冢突然沸腾起来,玩
家才知道原来敌人血量掉到一定程度后就会冒出琵琶牧牧,但为时已晚,已经在敌对NP
C与怪物的围殴下落命。
其实仁王一代就有类似的设计,但仁王2,真的得说有点走火入魔。
大概制作组心里也有底,所以这代一开始能携带的远程弹药量就比一代多不少,远程火力
也不错,不只可以拉怪,即便高难度也可以远远硬清几只小怪让战斗环境更安全。毕竟如
果不靠远程手段作拉打,我想应该也没几个子龙型玩家有那个能力七进七出各种险境吧。
而前面提过,可以招唤帮手的义刀冢这设计,大概也是制作组把地图配置弄的这么,呃,
惨无人道,的原因吧。可能他们就是觉得“既然玩家都可以多带人跑图了,那我地图设计
白烂一点也没关系吧”。
所以我绝对推荐新入坑的玩家一定要想办法在身上常驻感应敌人的效果,并随时确认右上
角小地图有没有红点在自己附近。虽说小地图范围真的很小,有些怪根本还没进小地图显
示区域就对着玩家开枪,不过有总比没有好,至少可以防些身边的遗憾,比方看到宝箱快
乐冲过去结果被躲在天花板上或者宝箱旁边的怪咬到落命,或是想背刺敌人,结果被躲在
旁边掩体或者趴在地上装死的怪赏了发抓技之类的惨况。
还有就是忍法的透波隐身跟猫步真的要学,躲怪很方便,怪的侦测能力不算高,用这两招
不仅可以躲过许多麻烦事,甚至还能当着怪面前开宝箱、拆灵石而不被发现等等,非常实
用,跑无间狱隐身拜木灵地藏更是方便无比
再来要聊聊敌人的部份,先谈道中。
除了一代就有的诸多老面孔以外,本作也增加不少新的道中精英怪,并削弱了些一代的麻
烦怪物,比方乌鸦天狗,连招追打情况改善很多,终于打起来比较像精英怪而不是中BOSS
了。
新增的精英怪里,个人觉得最烦人的大概要数濡女,蛇来蛇去很麻烦不说,还会吐毒麻痺
绑人,攻击范围也大,喜欢躲在天花板突然跳下来咬人的怪里也有她一份,真的棘手。再
来就是DLC新增,高难度下也可能在一般地图出没的黄泉丑女,灵活度非常高,虽然血
量不多可疯狗一样的高速追扑非常不好躲,很容易就被咬得体无完肤。另外,夜叉夜算有
些麻烦,主要是她出手快慢刀落差很大,加上招式连贯性强,中一刀就等著大失血。其他
怪大概都还在打过几次就还勉强能算好处理的范围。
当然这都是在一般状态下......也就是五周目以前的事
这次我试着攻略上五周目,打通四周目大岳丸的等级大概是三百多吧,我不太确定,这是
因为写这篇心得时我已经去试着闯过五周目主线序章,被痛打回来但也生了不少等级的关

五周目序章开场的牛头鬼还好,老朋友了,算是轻松处理。可在村子往神社路上的红色风
鬼攻击速度快到几乎无法反应,攻击范围又大又快,闪躲时还自带无敌帧,根本处理不了
只有被秒杀的份。就算靠隐身不打吧,在神社还有一只红色夜叉在等著。夜叉嘛,攻击痛
但动作大,出招连续性强,也算熟了。可要我说,也太痛了吧?两刀换我一命,四周目大
岳丸都办不到的事。
不愧是建议等级500起跳的五周目。
简单来说,五周目后怪物的强化种会比之前更难对付,打随便一只红怪大概都跟四周目打
BOSS差不多心累的程度。
欸,没错,看到这儿各位应该也知道了,跟仁王一代一样,虽然看个剧情一周目就足够,
不过如果想继续往上挑战兼享受刷宝的快乐,那么,二代也一样要一路刷到五周目才是开
始,前作有无间狱,本作则是给了奈落狱,一样都是无止尽的刷刷刷。
仁王一农等级农神宝刷词条还不够?OK,仁王2再多给你百鬼绘卷去刷来农,甚至连特
殊技能书都要去打特定BOSS才刷得到,这可真的是越来越标准的刷宝游戏味儿了,是
吧?
虽然说这些技能多半是游戏中角色的特殊招式,也不见得真的多实用,不过这种不是打完
保证给而是得反复刷王看脸掉落的感觉.................实在没很好,至少我这种收集
型玩家感觉还真的挺无奈的。像粪球王那样当玩梗让玩家偶尔刷刷特定道具倒是还行,可
技能都不是打倒BOSS就给玩家享受......就让人有点不痛快。
既然都提到BOSS了,接着就来聊聊仁王2的BOSS好了。
仁王2的主线关卡数量相当丰富,换言之,BOSS数量也相当丰富。有人类也有怪物,
打起来各有感受,非常有趣。
BOSS的动作设计这次普遍比较大开大阖,动作很大、范围很大伤害很大、但破绽也挺明显
的。反倒BOSS是“人类”的情况还比较难处理。
不过多周目后BOSS血量与各种数值的提升越来明显,如果不作状态,比方上毒配合夜刀神
增伤,或者作多属性让敌人进入混沌状态等等,就很难处理。甚至别说BOSS,前面就提过
,多周目下连对付小怪都要状态上好上满才好对付。
所以内建属性或者武技有多段伤害,这类方便快速上属性补属性的武器就挺吃香的。切换
武器好打状态也是家常便饭的事。
当然啦,随着周目增加,或者越是深入奈落狱,状态维持的时间也用来越短到不行,well
…..所以到最后还是选个方向把点数特化下去决胜负,比方纯物理大只佬,或者疯狂丢忍
术的忍者什么的。
至于BOSS的招式设计概念,从仁王一代打到二代,要我说的话,打人形BOSS大概就是只狼
感,妖怪类的BOSS则是挺有在魔物猎人的感觉。
以前就提过,精力管控是仁王战斗时相当重要的环节,而在二代多了妖怪技可以穿插在招
式之间后,战略比起一代可就更加迅猛了。要知道妖怪技不仅能够大幅削减敌人精力,甚
至可以减少妖怪敌人的精力上限,不仅更加速打空对方精力,施展妖怪技甚至还能补充自
己的精力条。换言之,理论上打个一串→妖技→再打一串这种接招法是可行的。
这种更快节奏的作战方式,也让二代直在设计敌人时更加的......毫无慈悲。既然我方可
以狠狠打一套,那么敌人也可以狠狠打一套,大概就是这种感觉。精英怪以及BOSS的动作
不少都有一大串连续攻击,判读错误不是被打空精力条然后苦吞下一招,不然就是被一套
接死。甚至某些敌人还会安排快慢刀,让玩家以为对方终于出完手,可一上前便吃下后手
被大削血。
妖怪系敌人的AOE招式往往也更加刁钻,不是范围极广,就是虽然留有空隙,可空隙位置
刁钻又反直觉,用滚的刚好会滚到另一个伤害范围,用走的反而有机会抵达安全区,却也
可能因为走得太慢而以些微差距吃下伤害。
比方柴田胜家的转转丢斧头后让斧头绕圈圈,或者连砍之后丢斧头之类的招式就是个例子
。顺带一提,我放在柴田门口的义刀冢也是收入最好最多人用的一个。
酒吞童子乱挥大棒棒也是类似的产物,挥动时有着微妙时间差的大棒棒,想滚掉就老是会
因为早或晚个半秒闪躲而吃招,要拉距离他又偏偏AOE范围超长超广又会踏步前进,将玩
家击杀在以为已经没事的位置。到头来打酒吞还是得冲进怀里才能相对安全的砍他个希巴
烂。
总之敌人打起来说更为轻松也是轻松,更为棘手也是棘手。
OK,我真的写太多了,接着来谈谈剧情吧。
仁王一代描述了威廉从英国杀到日本在从日本杀回英国的复仇之旅。仁王二则是前传也是
后传,以半妖秀千代的角度,来看一代里已经死去的天下人秀吉生前是如何崛起,又是如
何堕落为贪婪恶劣之王。
设定很有趣,“秀吉”并不是一个人,而是秀千代+藤吉郎。想法很宏大,不仅试图讲述
秀吉的相识相惜以及决裂,还打算处理“半妖”身份的前世今生。结果就是....什么都做
的不上不下。
剧情推进过度紧凑,弄得跟大纲一样欠缺细部发展与描写。还来不及塑造什么情感就直接
跳到下一个环节。玩家扮演的秀千代才刚跟藤吉郎认识,下一个任务就已经是过命的交情
。女猎妖人无明初次登场时还气势汹汹想要杀掉半妖秀千代,下次再见就已经跟秀吉两人
称兄道弟。
一整个莫名其妙。
更别说中间还交杂了秀千代的身世,什么楚叶矢众什么楚叶矢剑,什么千年传说等等,塞
了太多东西,想补全细节就非得看人物介绍不可。不看人物介绍大概也没几个人会知道本
传出现的安倍情明其实只是氏神什么的。
不过即使看了一样不会知道为啥无明跟主角一样都不会变老就是了。问就是大人的理由,
不能把脸模波瑠的脸弄老吧。
二代简而言之,就是野心太大了。光是本传的秀吉故事至少都能出个上下两部曲了,更别
说三个DLC的故事线,更是每一部都可以单独拉出来作个一代没问题,结果光荣却选择弄
成DLC,用长到不行的地图加上少得可怜的主线潦草带过。
玩起来真的挺叫人失望的。不是因为什么穿越时空放飞自我的设定,而是因为明明无论义
经长征平家大起大落的一生,或者赖光与晴明携手在平安京讨魔,都是很好的长篇发想,
可就这样浪费掉了,可惜、可惜。
不过作为后传,至少补完了一代威廉的故事,让当初收尾在一个不干不脆地方的一代能够
完整起来,甚至还让威廉跟阿胜有了个孩子。只是阿胜并未登场,就连最后都是服部半藏
在帮忙顾小孩,威廉还说了什么“至少还有留下希望”之类的句子,忍不住让人猜想阿胜
身上是不是发生了什么不幸........
虽然实际上大家都知道,只是单纯因为大人的理由,也就是没跟阿胜的模特武井谈过,所
以不方便让阿胜登场就是了。
总的来说,仁王二的剧情表现也就差强人意。真正的卖点,还是满足了玩家无止尽刷宝,
挑战更麻烦的关卡与BOSS,也就是奈落狱的无尽之旅。
https://i.imgur.com/k1XgYDu.jpeg
笔者大概从四周目左右开始边打边写了这篇文章,落笔时奈落狱进度只推到少少十多层。
每推一段大概就要出来合魂并调整装备,也顺便把这篇文章给完成。
不晓得在我厌烦以前可以推到哪一层?
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-08-27 22:47:00
常闇中 虽然回精变慢 但你回妖力会变快很多 所以善用妖怪技 推图基本上没什么问题
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2025-08-27 22:51:00
我还蛮喜欢仁王的故事的,我是说1+2全部看下来话说你怎么看以津贞天?w
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-08-27 22:55:00
妖怪技本身其实也很多细节 像怨灵鬼妖怪技施放中有一定程度的减伤 有些妖怪技崩解超高 胧车会后退可以闪招 有些可以闪抓技 上状态混沌马头鬼妖怪技也是清围殴利器
作者: w9515 (卡卡)   2025-08-28 00:57:00
妖怪技我只爱火车 其他大概就加加能力值而已 或是夜枭的雷电拿来电螃蟹超好用以津真天我还可以用拳套慢慢打死 风鬼这个垃圾怪直接招呼火车然后乱拳开撞 还有隐形鬼狗屎怪 我只会丢火车丢到他死
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-28 01:15:00
推详细期待三代呀堆怪就以前忍组做act 的老习惯的小怪围上来增加难度
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2025-08-28 03:48:00
火车真的很好用,不论是妖怪本体还是妖怪技
作者: mononofu (武人先生)   2025-08-28 07:05:00
很详细的描述了2代堆怪的情形XDD二代配置给你死的情况比一代夸张一个画面就有远距离压制 近距离围欧等玩家
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-28 08:09:00
2代的堆怪很多地方都有方法可以引出来杀掉 看到怪少的地方87%就是藏了很多只在死角 观察一下就会发现很多小路可以绕过去一只一只解决 习惯了之后很少被这套路阴1代就是粗暴的一次好几只只能硬打 我是觉得2代好多了
作者: zedax   2025-08-28 09:48:00
因此个人习惯推图守护灵用孔雀(毕竟懒得重炼找“感应XX”词条)另外猫步+透波术也是辅助推图的好用物,能先绕去处理远程小怪。但也因此让我不太喜欢打绘卷,绘卷都在搞围殴啊

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