[闲聊] 和AI讨教可能的Unity 中实现背包系统的

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-08-20 22:44:31
大略说明:
问AI一些有关于动作角色扮演游戏的背包系统
或叫
存货系统的方向,如果可以自动生成最好,
但还是先了解一下,毕竟AI生成的东西有时候也可能不符合需求。但是没想到他知道的种类
还挺多的,可是并没有实际真正生成可用的代码出来。
见后
问一、
你是否能够生成一个unity动作角色扮演游戏使用的inventory system?如果可以的话接近
萨尔达旷野之息的。
没问题,我可以帮你规划一个类似《萨尔达传说:旷野之息》的**Unity 动作角色扮演游戏
的背包系统(Inventory System)**。这个系统的核心在于它的“无限”物品格和以类型为
主的分类方式,同时也融合了武器耐久度和即时暂停等机制。
作者: baseball0203 (纯情小肥宅)   2025-08-20 22:55:00
抱歉太长看不完,但不明觉厉
作者: qoos0620   2025-08-20 22:58:00
你不继续问下去 反而把问题丢来这边
作者: gino0717 (gino0717)   2025-08-20 23:02:00
你不用跟他讨教 你直接叫他写出来就好
作者: Hyena1984 (钻石心不会受伤)   2025-08-20 23:49:00
太长 去问ai
作者: gn02218236   2025-08-20 23:49:00
所以你想表达什么?表达你懂跟AI讨论程式?
作者: RuigUe   2025-08-20 23:56:00
ID
作者: defreestijl (花生)   2025-08-21 05:38:00
游戏制作里面背包系统应该不是太重要吧..

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