大略说明:
问AI一些有关于动作角色扮演游戏的背包系统
或叫
存货系统的方向,如果可以自动生成最好,
但还是先了解一下,毕竟AI生成的东西有时候也可能不符合需求。但是没想到他知道的种类
还挺多的,可是并没有实际真正生成可用的代码出来。
见后
问一、
你是否能够生成一个unity动作角色扮演游戏使用的inventory system?如果可以的话接近
萨尔达旷野之息的。
没问题,我可以帮你规划一个类似《萨尔达传说:旷野之息》的**Unity 动作角色扮演游戏
的背包系统(Inventory System)**。这个系统的核心在于它的“无限”物品格和以类型为
主的分类方式,同时也融合了武器耐久度和即时暂停等机制。