SOL
https://x.com/gamenohanashi/status/1957187686843965769
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https://youtu.be/5zMePZfzEko
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中国发行商网元圣唐与开发工作室上海烛龙正式发表了全新动作RPG《Swords of Legends》。本作最初于2021年以《古剑奇谭4》之名预告,目前正开发为一款面向PC与主机平台的单人作品。游戏舞台是一个受中国传奇文学与东方民俗学启发的神祕世界,并将以最新的Unreal Engine 5打造,备受瞩目。
玩家将扮演“冥界的执行者”,作为一个自死亡中苏醒的存在,展开引导迷失灵魂的冒险。据开发团队表示,本作不仅仅是对古典神话的再叙,而是一次逐步解开各个灵魂背后深厚背景与个人故事的体验。
作为《古剑奇谭》系列的正统续作开拓新境地
《Swords of Legends》被定位为由上海烛龙打造的《古剑奇谭》单人RPG系列的正式续篇。在延续前作基础的同时,开发团队也表明将进一步扩展系列的世界观与设定。
关于游戏类型,开发者明确指出这部作品“既不是魂系,也不是完全开放世界”,而是设计为一种“宽线性(wide-linear)”的体验。游戏将以强而有力、节奏明快的主线剧情与电影化的演出为核心,并结合支线任务与探索要素,让玩家在引导性的流程中,依照自己的步调展开冒险。
跨越生与死界限的独创世界观
在本作中,玩家将以能够往返于生者与死者世界的特殊存在——“冥界的执行者”身分推进故事。于公开的预告片中,可以看到中国神话中广为人知的牛头马面将作为同伴登场。
故事的核心在于逐一引导失落的灵魂,化解他们各自怀抱的遗憾与执著。开发者举例提到预告片中登场的一位女性灵魂:她在青铜大钟前持续起舞,无法放下对现世的眷恋。玩家将在冒险过程中触及这些灵魂背后的深层背景,并随之推动故事发展。
让广泛玩家都能乐在其中的战斗设计
在战斗系统方面,本作避免过度的高难度与纯粹依赖操作技巧,而是以让各种层级的玩家都能享受为目标。“灵魂捕获”既是故事的核心要素,也是战斗系统的基础。玩家能够捕捉特定魔物的灵魂,并在战斗中召唤助力。
游戏中还设计了如同与牛头马面联手发动的特殊落击攻击等协力技能。同时,透过探索获得的多样化道具与灵活的武器技能配置,玩家能针对不同类型的敌人进行有效应对,构筑出兼具策略性与自由度的战斗体验。
现正进入量产阶段,历经两年正式开发
关于开发状况,本专案自2021年的初期阶段以来已有长足进展。最初仅处于预备研究阶段,但在追求高品质作品的过程中,不断进行技术评估,最终决定采用Unreal Engine 5进行开发。这一选择需要相当庞大的预算,不过在2024年初顺利获得投资,并实现了开发团队的逐步扩编。
目前游戏已历经约两年的正式开发,进入量产阶段。本次预告片的公开,旨在展示开发进度并吸引优秀人才加盟。值得一提的是,即使从未接触过《古剑奇谭》系列的玩家,也能够享受本作,因为其设计为独立完结的故事,并不需要过往作品的知识。至于发售时期尚未公布,后续消息仍有待期待。
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牛头马面心想:
靠北了,平平是鬼差
为什么我俩是畜生,你却是小帅 XDD